Home GR -originaler Funksjoner som ville gjøre en Star Wars Battlefront 3 flott

Funksjoner som ville gjøre en Star Wars Battlefront 3 flott

0
Funksjoner som ville gjøre en Star Wars Battlefront 3 flott

Eraen til Star Wars Battlefront kan være over når EA går videre til nye Star Wars franchises. DICE har flyttet tilbake til Battlefield -serien, og støtten til Star Wars Battlefront 2 er blitt avskåret. Respawn henter slakken med flere Star Wars prosjekter i verkene, men Battlefront 3 vil sannsynligvis ikke være blant dem. Star Wars Battlefront kan være i stand til å få sin storslåtte avkastning på et par år, men akkurat nå er det ingen indikasjoner på at serien vil fortsette. Noen Star Wars fans kan gjerne se nye videospillfranchiser basert på IP, men Battlefront har blitt en kjerne Star Wars franchise, og Det skal ikke settes på is.

Star Wars Battlefront 2 s lansering ble ødelagt med kontrovers da Dice vedtok et tyvegods -system som var sterkt knyttet til progresjon. Spillet ble beskyldt for å være betal-å-vinn, og det forårsaket en anstendig mengde opprør fra spillsamfunnet. Dette var frisk av hælene på omstarten i 2015 som ble kritisert for mangel på innhold og dybde sammenlignet med 2005 Star Wars Battlefront 2 . DICEs forsøk på Star Wars Battlefront merke spill. Hvis terninger eller noe EA annet studio skulle prøve dette igjen, ville det trenge å gjøre noen store endringer hvis det ville unngå fallgruvene fra tidligere avdrag.

En helt og skurkoppdatering

Drømmen om mange Star Wars fans er å utøve en lyssabel og ødelegge fiendene deres med ødeleggende kraftegenskaper. Det er grunnen til at Star Wars Battlefront -serien lar spillerne ta kontroll over noen av de mest ikoniske karakterene og lar dem kjempe mot andre. Imidlertid har disse heltene og skurkene ofte blitt beskyldt for å være for overmannet, og de kan virkelig ødelegge opplevelsen for de som sitter fast som en standard tropper. DICE tok også beslutningen om å gjøre heltenes poengbaserte slik at spillerne bare skulle sitte og vente til de kan kreve helten for seg selv, og studioet valgte å fjerne noen form for respawn cooldown.

Les også  Marvel's Wolverine - Vil vi se mer av det før 2022 slutter?

Å ha disse overmannede karakterene på slagmarken får spillet til å føle seg mye mer som Star Wars , men det må være en opprustning for hele systemet hvis studioet skal prøve franchisen igjen. En av de beste måtene å gjøre dette på ville være å etterligne måten avdraget i 2005 håndterte helter på. Mens spillet kan være datert, er måten helter fungerte fremdeles mye bedre enn DICEs system.

I 2005 Star Wars Battlefront 2 var det bare en helt per lag, og hvert kart hadde sitt eget unike sett med helter. Når en spiller tjente nok poeng, ville spillet få dem til å spille som helten, og hvis de avviste det, ville det gå til neste spiller. Dette systemet vil fungere veldig bra i et nyere spill, og det vil bidra til å forhindre tre til fire forskjellige styrkede brukere på hvert lag som kontrollerer kampen. Ledsager det med en anstendig lang nedkjøling, og heltene vil føle seg mye bedre å kjempe rundt.

Enda mer kapitaloverherredømme

En av de største modusene i Star Wars Battlefront 2 var Capital Supremacy Mode. Denne modusen fikk spillere som kjemper på bakken og fanget kommandopunkter før de satte kursen opp i kapitalskip for å prøve å ødelegge dem. Kampene kunne vare i timevis da spillet ville returnere spillere til bakken hvis skipet ikke hadde blitt ødelagt, og det var mye moro. Imidlertid var fokuset i denne modusen hovedsakelig på klonekrigene. Den galaktiske borgerkrigstiden hadde bare bakkedelen av modusen, og den første orden -tiden hadde bare tre kart. Capital Supremacy var en av de mest populære modusene i spillet, og den må utvides i en annen oppføring.

Les også  Vin diesel familiememes tar over internett

Clone Wars kan være et av de mest populære epoker av Star Wars , men det skal ikke være hovedfokuset for kapitaloverherredømme. For det første bør den galaktiske borgerkrigen gis kapitalskipets del av modusen. Av en eller annen grunn valgte Dice å ikke la spillerne kjempe gjennom en Imperial Star Destroyer, og det var en savnet mulighet. Den første ordenen skal også få flere kart, spesielt temaet etter The Last Jedi og The Rise of Skywalker . Star Wars er enorm, og denne store modusen skal ikke prioritere klonekrigene.

En retur til romkampen til gamle

En ting som DICE ser ut til å slite med er romkrigføring av Star Wars Battlefront . Begge kampene hadde en form for romkamp, ​​men det var bare Starfighter -angrep. Denne klassebaserte Space Warfare-modusen er morsom, men den sammenlignes ikke med det klassiske Star Wars Battlefront 2 Space Gameplay. I det spillet tok spillerne kontroll over forskjellige skip og kjempet mot en fiendens cruiser. De kunne lande inne i fiendens cruiser og ødelegge den fra innsiden, eller de kunne kjempe på utsiden og prøve å bryte gjennom skjoldene. Modusen var mye moro, men ingen Battlefront -spill siden har emulert det.

Space Combat er en viktig del av Star Wars -historien, og det skal være en viktig del av Star Wars Battlefront . Plassmodusene skal representere hver epoke og være så morsomme som i 2005. Motive Studios mestret hva det føles å fly et romskip med Star Wars Squadrons , og neste Battlefront kunne lære av det. Spillerne skal kunne fly gjennom kapitalskip som stråler ned på dem, over skyttergravene til Death Star, og lander inne i kryssere for å ødelegge dem fra innsiden som Anakin gjorde i The Phantom Menace . Denne modusen skal ikke være en ettertanke, men skal være en kjernedel av spillet.

Les også  Deathloop kunne komme med en overraskelse når den lanseres på Xbox Game Pass

Disse funksjonene vil ikke øyeblikkelig lage Star Wars Battlefront 3 fantastisk, men de vil hjelpe. Hvis terninger kan gi morsomt spill, og et progresjonssystem som ikke er bundet til tyvegodsbokser, kan spillet komme til en bedre start enn de forrige. Det er imidlertid ingen indikasjoner på at A Star Wars Battlefront 3 er i verkene, så fansen må bare sitte og lure på hvordan det kan se ut.