Home Spillnyheter Destiny 2 bør gi kosmetikkene sine mer kjærlighet

Destiny 2 bør gi kosmetikkene sine mer kjærlighet

0
Destiny 2 bør gi kosmetikkene sine mer kjærlighet

Shaders i Destiny 2 kan være en fin måte for spillere å tilpasse sine Guardians, men de kan dra nytte av endringer i livskvalitet.

For å forbedre spilleropplevelsen og livskvaliteten iDestiny 2, med hensyn til kosmetikk, har noen fans allerede begynt å diskutere ideer. Som et live-tjenestespill harDestiny 2 gått gjennom ganske mye innhold siden det ble utgitt, og som et resultat er det mange gjenstander som nye eller returnerende spillere kan ha gått glipp av og ikke kan lengre få. Ting som Jadestone shader fra Gambit, og shaders fra raids kan være svært ettertraktet av fans. Men fordi noen av disse aktivitetene har blitt hvelvet eller avsluttet, er deres kosmetiske gjenstander ikke lenger tilgjengelig for de som ikke allerede hadde mottatt dem.

En enkel løsning som spillere har funnet på, er å legge disse gjenstandene til Xurs loot pool. Den mystiske jovianske leverandøren fikk nylig en overhaling av hvilke gjenstander han tilbyr, og utvidet beholdningen sin utover bare de tradisjonelle eksotiske gjenstandene, engrammene og chiffer-oppdragene. Utvidelsen av beholdningen hans til å inkludere tidligere shaders ville være fornuftig, og ville tillate spillere å skaffe de eldre kosmetiske elementene de vil ha.

Det kan være spillere som er bekymret for ting som shaders fra raid og andre aktiviteter, men det er en balansert løsning. For generelle kosmetiske gjenstander, som de som ganske enkelt falt tilfeldig eller kan ha vært en del av en oppdragslinje, kan de legges til Monument to Lost Lights. Selgeren har allerede eksotiske våpen som Leviathan’s Breath og toppvåpen som spillere ikke lenger kan få tak i, og å legge til tidligere kosmetiske gjenstander og samleobjekter virker som et ganske klart skritt fremover.

Les også  Hvorfor Massive Overwatch 2 Character Reworks er nødvendig

Det er visse gjenstander som shaders, spurver, spøkelser eller skip som ble belønnet for ekstremt utfordrende aktiviteter som bør utelates fra dette bassenget. Gjenstander som Cottontail Ghost-skallet, som faktisk fortsatt er tilgjengelig i Destiny 2, bør ikke være tilgjengelig fra en leverandørpool eller Monument to Lost Lights. Den ekstreme vanskeligheten med å gjøre noe som en solokjøring av en bestemt aktivitet bør fortsatt ha vekt, og belønningene som tilbys bør ikke gjøres lett tilgjengelige nå som de er borte.

Likevel kan generelle gjenstander enkelt legges til Monument to Lost Lights. For å holde seg på linje med annet raidutstyr, kan raidkosmetikk som kommer tilbake også koste Spoils of Conquest, på samme måte som våpen som Anarchy. Dette vil gi en balansert måte for disse kosmetiske gjenstandene å være tilgjengelig for spillere som ikke får det til å føles som om de bare blir delt ut når andre måtte male for dem.

Shaders fra Destiny 1

I likhet med noen av de ettertraktede shadere som tidlige Destiny 2-spillere fikk, er mange av høykvalitets shadere som ble utgitt i det første Destiny-spillet. Det nylige tillegget av Vault of Glass-raidet til Destiny 2, som var det første raidet som ble utgitt i Destiny, hadde også represalier av klassiske våpen og en nytolkning av Chatterwhite-skyggeren med Bitterperle. Chatterwhite var ikonisk fordi fargepallen var en solid hvit. Det var skummelt i møte med Vault of Glass sin usikre historie og føltes passende, men gjeninnføringen i Destiny 2 manglet relativt sett.

Mens mange spillere har lagt merke til at Gambit Chrome i hovedsak fyller tomrommet etter at Bitterpearl shader ikke er tro mot Chatterwhite, kan dette ikke sies om andre ikoniske shaders fra det første Destiny spillet. Shaders som Glowhoo, Queen’s Web og Weldfire fortjener alle å bli brakt tilbake til Destiny -franchisen i sine sanneste former. De var kule kosmetiske belønninger som tilbød utrolige visuelle paletter for spillernes foresatte.

Les også  Red Dead Redemption 2-fan bruker AI for å lage et realistisk bilde av Arthur

Mens Destiny 2 har sine egne kule shaders, sliter den når det kommer til å gi de som lyser som Glowhoo, Queen’s Web og Weldfire eller muligheten til å legge seg på solide farger som Superblack gjorde i den første em>skjebne. Å se mye, hvis ikke alle disse tidligere shaders ble innledet til Destiny 2 ville vært flott. Selv om spillet er en solid forbedring fra forgjengeren og har vært i stand til å utvikle seg, spesielt med de utrolige fortellingene for Season of the Splicer og Season of the Lost, kan det fortsatt lånes fra den originaleDestiny.

Shaders på eksotiske våpen i Destiny 2

En kosmetisk funksjon som det føles som om begge Destiny-spillene burde ha tillatt nå, er bruken av shaders på eksotiske våpen. Mens våpen- og rustningspynt har blitt introdusert for eksotiske ting i Destiny 2, gir de fortsatt bare så mye når det kommer til tilpasning. Merkelig nok lar eksotisk rustning og deres ornamenter spillere bruke shaders, men ikke eksotiske våpen og deres ornamenter.

Dette i seg selv kan være frustrerende. Selv om det å ikke kunne bruke shaders på eksotiske i det hele tatt allerede kan være en skuffelse for fansen, føles det nesten verre å kunne bruke shaders på eksotiske rustninger og ikke eksotiske våpen. Dette er ikke å si at ornamentene som tilbys ikke er spennende. Eksotiske ornamenter overrasker ofte spillere og legger til en spesiell wow-faktor, men å kunne tilpasse våpnene som Agers Scepter ville føles desto mer spesielt.

Siden disse våpnene kan gå en stund og bare har begrenset utgitte våpenpynt, og å lage nye tar tid for og arbeid fra utviklere, virker shaders som veien å gå. Å kunne tilpasse eksotiske våpen med shaders ville være et flott alternativ, men det er ikke et alternativ. Forhåpentligvis, i fremtiden, vil dette bli fikset, og kanskje kan Witch Queen-fansen se noen forbedringer med hvordan kosmetikk håndteres iDestiny 2.

Destiny 2 er nå tilgjengelig for PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One og Xbox Series X/S.

Les også  Suicide Squad: 10 ting bare DC Comic-lesere vet om Peacemaker