Home Spillnyheter Dungeons & Dragons: Hver fighter underklasse, rangert

Dungeons & Dragons: Hver fighter underklasse, rangert

0
Dungeons & Dragons: Hver fighter underklasse, rangert

Fighters er en av de mest morsomme klassene i D & D. Her er hva hver underklasse bringer til bordet.

skarpskytteren spesialiserer seg i rangert kamp. Sammenlignet med kameratene som utmerker seg i nærkamp, ​​er skarpskytteren den stadig pålitelige ørnøyde fighteren. Hvis de klarer å holde avstand, kan de inhabil fiendene sine fra en kilometer unna.

  • Fordel: I stedet for å bare ta skarpskytteren, tilbyr denne klassen et bredt spekter av alternativer som gjør det mulig .
  • Ulempe: Mange av skarpskytterens funksjoner er avhengige av bonushandlinger, og det er ikke mange praktiske fordeler for skarpskytteren å glede seg over på lang sikt. Skadebonuser og ingen straffer fra nærkampområde og ignorering av dekning er ikke ekstremt praktiske.

Bemerkelsesverdige underklassefunksjoner:

  • jevn mål (3. nivå): Når spillerne velger denne arketypen, blir målet deres dødelig nok til å omgå halvdekke og tre fjerdedeler, og får en 2 + (halvt jagernivå) bonus for Hver hit. Dette fungerer best for taktisk intensive kampanjer, men er ikke så nyttig i mer tradisjonelle omgivelser.
  • Nære kvartalskyting (10. nivå): skarpskyttere kan gjøre et rangert angrep innen 5 fot uten straff, og å treffe et mål vil forhindre dem i å reagere til slutten av svingen.
  • Snap Shot (18. nivå): skarpskyttere er så våken at angripende første ting i sin første sving vil gi dem et annet angrep umiddelbart som en del av den handlingen.

Psi Knight (Unearthed Arcana 71)

Før den offisielle ankomsten av Psionics i Tasa’s Cauldron of Everything , var psi Knight en av prototypekonseptene som ble introdusert som en jagerunderklasse. Psi Knight, som utelukkende er på sin psioniske kraft, kan øke sin kampfest med et bredt utvalg av psykiske evner, for eksempel begavede streik, mentale barrierer og telekinetiske evner.

  • fordel: psionic talent er et unikt trekk som prøver å mekanisk representere utnyttelsen og svie gjennom mental energi på en dag. Fordeler som skadereduksjon, forbedrede sprang og telekinetiske streik gir mye allsidighet for PSI -ridderen.
  • Ulempe: Die-Change-funksjonen i det psioniske talentfunksjonen føles unødvendig og kjedelig, da det ganske enkelt kan være en ressurs som har begrenset bruk. Dessuten er noen av funksjonene oppnåelige på tidligere nivåer i andre klasser, noe som gjør dem ganske upraktiske.

Bemerkelsesverdige underklassefunksjoner:

  • Telekinetic Adept (7. nivå): Gjennom Telekinesis kan PSI Knight oppnå et bredt utvalg av ting. De kan prøve å skyve målet og potensielt slå dem utsatt, eller til og med telekinetisk flytte et mål til et bestemt reisemål. Siden disse trenger styrking av kast, har PSI -ridderen sannsynligvis stor sjanse for å lykkes.
  • Bulwark of Force (15. nivå): Taktisk utmerket kampanjer som bruker dekning effektivt kan dra nytte av denne funksjonen, ettersom PSI Knight kan velge forskjellige skapninger for å beskytte med halvdekke i et minutt. Dette kan redusere skaden mot flere fiender.

Psykisk kriger

Mens Psi -ridderen forsterker talentene sine med psionisk kraft, imponerer psykiske krigeren kroppen sin med sin mentale skarphet, slik at de kan tilføre deres slag, vipper og streik med kraftig psykisk kraft.

  • Fordel: Mange av de psykiske krigerens fordeler er ikke bare i tråd med smaken av en psionisk forbedret munk, men også bred når det gjelder rekkevidde. De enorme alternativene som er gjort tilgjengelig for dem, kan gjøre fighter mer av en verktøykamp enn en enkel tank.
  • Ulempe: Mange av de psykiske krigerfunksjonene som er gitt er ikke ekstremt fleksible når det gjelder bruk og kan bli ekstremt overflødige for jagerflyet. Noen er heller ikke mekanisk balansert, ettersom forsterkede forsvar (hver reaksjon kan pådra seg en skadereaksjon) er mer praktisk enn forsterkede streik (+1D4 psykiske skader når hver sving på en hit). Dette gjelder spesielt med tanke på at andre funksjoner tar tre eller til og med fem nivåer før de blir anskaffet.

Bemerkelsesverdige underklassefunksjoner:

  • psionisk bevæpning (3. nivå): Ved valg av denne underklassen kan den psykiske krigeren velge en medfødt fordel å ha etter hver lang hvile. De kan enten bruke sin reaksjon for å redusere skaden som er tatt av en alliert (forsterket forsvar) eller øke ett angrep hver sving.
  • tankens styrke (7. nivå): psykiske krigere kan nå bruke sine bonushandlinger for å surre ut på en skapning med telekinesis, ikke bare tvinge dem til å ta maktskader, men også skyve dem bort. Dette er en flott måte for den psykiske krigeren å fungere som en tank uten nødvendigvis å berøre en fiende.
  • plagsomme streik (15. nivå): Et visst antall av den psykiske krigerens streik takler nå 2d10 psykiske skader og vil tvinge dem til å ta en grunnlov, ellers faller utsatt og lider ulempe for evnenes sjekker til psykisk Krigers neste sving.

Monster Hunter (Unearthed Arcana 13)

Til tross for stereotypen knyttet til dem, er den arketypiske monsterjegeren en ekspert når det gjelder å håndtere ukjente trusler. Som sådan er monsterjegere kunnskapsrike nok til å takle skapninger av terror, det være seg lycanthropes eller til og med de vandøde. Kunnskapen deres strekker seg til hvilke våpen de skal bruke, hvilke strategier du skal bruke og hvilke ting du skal tro når det gjelder byttet deres.

  • Fordel: I likhet med kampmesteren har Monster Hunter sin egen andel av overlegenhet terninger som de kan bruke til å utføre forskjellige manøvrer. I motsetning til de mange som er besatt av kampmesteren, kan de enkle manøvrene til monsterjegeren hjelpe jagerfly til å unngå unødvendig panikk når de velger riktig manøvre til å gjøre nettopp det de vil ha med byttet sitt.
  • Ulempe: Mangelen på manøvrer i Monster Hunter’s Arsenal kan begrense alternativene sine i kamp. Mens Monster Hunter -smaken fungerer bra med konseptet, kan mangelen på funksjoner gjøre Monster Hunter til litt glatt sammenlignet med andre underklasser.

Bemerkelsesverdige underklassefunksjoner:

  • Combat Superiority (3. nivå): Ved anskaffelse av underklassen får Monster Hunters et sett med manøvrer som de kan bruke ved å bruke overlegenhet terninger. Mens terningene forbedrer seg både i kraft og mengde, blir manøvrene lett brødet og smøret til monsterjegerens taktikk. I kjernen inkluderer manøvrer som er tilgjengelige for monsterjegeren ekstra skade, tvinger fiender til å bryte konsentrasjon, forbedre visdomskontroller og forbedre sparing av kast.
  • Hunter’s Mysticism (3. nivå): På 3. nivå får Monster Hunter detekterte magi som et ritual, og beskyttelse mot ondskap og godt en gang hver lang hvile. Dessuten kan de snakke enten Abyssal, Celestial eller Infernal. Tatt i betraktning hvordan de fleste opplevelser og kampanjer har omgang med onde skapninger og det overnaturlige, er dette eiendeler som kan spare stavekaster noen stavespor for kraftigere staver.
  • Monster Slayer (7. nivå): monsterjegere har nå muligheten til å utvide opp til to i stedet for bare en overlegenhet terninger for manøvrer. Når du kjemper mot vandøde, fiender, feys eller avvik, takler terningene maksimal skade. Dette er et flott skadeverktøy på tidlig nivå som monsterjegeren kan dra nytte av etter hvert som deres overlegenhet terninger vokser i styrke.
Les også  Battlefield 2042-konsollspillere er ikke fornøyde med granatknappen

Renegade (Legends of Runeterra: Dark Tides of Bilgewater)

Introdusert i Legends of Runeterra: Dark Tides of Bilgewater boken, er Renegade en fighter som har sjarmen til en bard, og viser en vis representert av de tilpassede skytevåpnene de har laget. I motsetning til andre varierte stridende, drar Renegade nytte av hva de ser i kamp for å maksimere kaoset de kan forårsake.

  • Fordel: Kanskje en mer praktisk og smakfull rangert jagerunderklasse, spillerne kan velge renegade hvis de vil ha en magisk stilt markmann med et faktisk tilpassbart våpen.
  • Ulempe: Bortsett fra smaken kan skytevåpenoppgraderingen spillere legge til våpnene sine kan bli litt overveldende å holde rede på. Dessuten kan det ganske begrensede antallet oppgradering spillere legge til våpnene sine, forhindre at våpnene deres blir mektige nok til å kjempe med andre underklasser.

Bemerkelsesverdige underklassefunksjoner:

  • Valg av våpen (3. nivå): Bortsett fra å kunne velge enten en pistoleer eller snikskytterform, er den rene lokken av skuddvekslingen kanskje muligheten til å legge oppgraderinger til det nevnte våpenet for å virkelig gjøre våpenet en tilpasset pistol. Denne funksjonen gir forskjellige skytevåpenoppgraderinger på visse nivåer, noe som forbedrer tilpassbarheten av Renegades tilnærming i kamp.
  • utspekulert skudd (7. nivå): Renegade får den særegne evnen til å kunne utnytte fiendens svakhet, selv når det ikke ser ut til å være en. Dette gjør at Renegades pistol kan ignorere motstander og immuniteter.
  • riktig pistol for jobben (15. nivå): Renegade kan nå erstatte skytevåpenoppgraderinger når de er ferdige å motta fra pistolen deres.

Banneret

En banneret er en ridder som inspirerer – et forbilde for deres store gjerninger i kamp. Og mens de stort sett tjener som kongelige utsendinger og ærefulle riddere, er en banneret ingen slacker når det gjelder kamp. Med den rette spilleren kan et banneret samle sine allierte til seier.

  • fordel: Når det tas individuelt, kan et banneret ha interessante funksjoner som definitivt kan hjelpe partiet. Å kunne fungere som et sekundært ansikt av teamet kan ta mye stress vekk fra barden.
  • Ulempe: Til tross for deres smak, har banneret ikke god synergi med hensyn til funksjonene deres. Deres behov for å utnytte karisma kan bli anstrengende, med tanke på at krigere allerede trenger å prioritere deres styrke og grunnlov til å begynne med.

Bemerkelsesverdige underklassefunksjoner:

  • Royal Envoy: Gratis overtalelsesferdighet på 7. nivå kan gå langt, spesielt når det gjelder samtale med andre NPC -er.
  • Inspirerende bølge: På 10. nivå kan en bannerets inspirerende bølge få sin actionbølge til å tillate dem å gi enhver skapning innen 60 fot en gratis nærkamp eller varierende våpenreaksjon. Og på 18. nivå kan dette komme to allierte til gode. Når de blir gitt til en useriøs, kan de gjøre et annet dødelig sniktangrep om mulig.
  • Bulwark: på 15. nivå, de kan utvide sin ukuelige funksjon (fighter) til en alliert. Hver gang et banneret bruker denne funksjonen for å reroll en intelligens, visdom eller karisma -lagring, kan også en annen alliert innen 60ft reroll.

Arcane Archer

En arcane bueskytter vever magi inn i pilene sine, og forvandler skuddene sine til arcane prosjektiler som lett blir dødelige. Og takket være deres trening får Arcane Archers tilgang til et mangfold av skudd for å utfylle deres varierte arsenal. I hendene på høyre spiller kan en arcane bueskytter dominere langvarig kamp.

  • Fordel: Arcane Archers er begavet med utmerkede funksjoner som er egnet for langvarig kamp. Mens Rangers har sitt fokus på overlevelse, fokuserer Arcane Archers helt på å sikre kanten mot motstandere.
  • Ulempe: Dessverre for Arcane Archers, gjør deres begrensede bruk av Arcane Shot det litt mangler som en signaturevne. Gitt dette forbeholdet, er det mer etterspørsel etter arkane bueskyttere for å bli mer kreative med kampalternativene sine for å unngå å risikere å kaste bort de arkane skuddene.

Bemerkelsesverdige underklassefunksjoner:

  • Magic Arrow: Eventuelle ikke -magiske piler som er skutt av arkane bueskyttere, vil bli betraktet som magiske under kamp. Takket være denne funksjonen kan vanlige piler fra arcane bueskyttere overvinne motstand og immunitet mot ikke -magiske angrep og skade. I kjernen kan Magic Arrow hjelpe i kampanjer som har få magiske gjenstander.
  • Curving Shot: Når en arcane Archer går glipp av et angrep, kan de bruke sin bonushandling for å «kurve» angrepet og forsøke å angripe et annet mål. Denne gratis rerollen kan få mest mulig ut av Arcane Archer’s angrep.
  • Arcane Shot: Lett brødet og smøret fra den arcane bueskytteren, er Arcane-skuddet en magisk infusert pil som har magiske effekter. For eksempel inkluderer Arcane Shot -effekter forvisende pil som forviser fiender, eller griper pil, som gir fiender en hurtigbuff. Dessverre får Arcane Archers noen gang bare to arcane skudd-per-kort eller lang hvile.

Champion

En mester har et legeme som er slått sammen til perfeksjon. Med sin fysiske dyktighet og strenge trening utgjør Champions lett en styrke å regne med i enhver kamp. Gjennom de rette kombinasjonene av angrep kan en mester pummel gjennom fiender med letthet.

  • Fordel: Ekstremt greit til en feil, Champions blir den perfekte kampsatiske arketypen for nykommere. De er ikke kompliserte å bruke, og funksjonene deres har synlige fordeler i kamp.
  • ulempe: Til tross for deres enkelhet, er det deres mangel på nytteverdi som gjør Champions mindre «nyttige» utenfor kamp. Nykommerne kan sette pris på mesteren, men de som er erfarne i spillet, kan lett finne dem mangelfulle.

Bemerkelsesverdige underklassefunksjoner:

  • Forbedret kritisk: Siden kritiske skader gjør dobbelt skade, blir det å øke oddsen for å treffe crits en stor avtale for skadeforhandlere som jagerfly. Takket være denne funksjonen scorer en mester en kritikk selv når han ruller en 19.
  • Superior Critical: om enn oppnåelig på 15. nivå, scorer mester nå også når de ruller en 18. Når det er kombinert med bragder som gir kritiske løfter, kan en mester bli en ødeleggende fiende.
  • Bemerkelsesverdig idrettsutøver: Gitt mesterens forenklede natur, kan halvpresidensbonusøkningen til enhver styrke, fingerferdighet eller grunnlovskontroll bli et stort pluss.
  • overlevende. Mens den er oppnåelig på 18. nivå, er denne funksjonen i hovedsak en konstant helbredelse per tur. På sin side gjør Survivor andre vind foreldet for jagerfly.
Les også  Call of Duty: Infinite Warfare Review

Rune Knight

Rune Knight tapper inn i den latente kraften til Runes, en gammel praksis blant giganter, for å imponere seg med forskjellige fordeler i kamp. Å være Rune Artisans i seg selv, styrker Rune Knights stadig utstyret sitt med disse magiske gjenstandene. Og med den rette spilleren kan en Rune Knight ødelegge slagmarken.

  • Fordel: Gitt de passive fordelene med Runes, har Rune Knights mer rom til å fokusere på kampoppgaver. Og siden hver rune har aktive evner som Rune Knights kan bruke og gjenvinne raskt, blir de litt som warlocks med lett etterfylte stavespor.
  • Ulempe: Dessverre for Rune Knights mangler de mye trøkk når det gjelder skade. På grunn av runes ganske begrensede karakter, må jagerfly også stadig sjonglere prioriteringer når de får bruke runene sine i kamp.

Bemerkelsesverdige underklassefunksjoner:

  • Rune Carver: Disse runene har passive og aktive effekter, slik at de kan benytte seg av unike evner som øker potensialet. For eksempel ga Fire Rune kompetanse på alle dyktige verktøy som passiv, mens de kan skade beherske fiender som en aktiv evne.
  • Giant Casting: Som en bonushandling kan Rune Knight bli en stor skapning og få en fordel på styrke – sammen med bonusskader.
  • Runic Shield: Rune Knight kan bruke sin reaksjon for å tvinge angriperen til å reroll angrepsrullen og bruke den nye rullen. Dette er lett en stor teller mot kritikk.
  • Master of Runes: På 15. nivå får en Rune Knight dobbelt så mange muligheter til å bruke alle aktive effekter av runene sine. Dette kan være et ork å skaffe, men dette kan gi mange mer taktiske muligheter for Rune Knight.

Psi Warrior

PSI -krigeren låste opp sitt latente psioniske potensial, slik at de kunne bruke tankene sine for å øke angrepene sine med heftige psykiske evner. Bevæpnet med et utall psioniske teknikker, benytter PSI -krigere nye ressurser for å bli mer nyttige på slagmarken. I hendene på riktig spiller kan en PSI -kriger lett ødelegge fiender.

  • Fordel: Blanding av den ressursavhengige kampmesteren og den magiske nytten av Eldritch Knight, en PSI-kriger kan benytte seg av psionisk energisikat for å gjøre et bredt utvalg av ting. Den enkle naturen til underklassen kan hjelpe nykommere til å bli vant til mer komplekse jagerbygg.
  • Ulempe: Til tross for mangfoldet av alternativene til disposisjon, tilbyr ikke PSI -krigeren mye variasjon når det gjelder hvordan disse funksjonene brukes. Dette gjør underklassen enklere å håndtere, men ikke mye moro å spille for de som leter etter vanvittige antikviteter.

Bemerkelsesverdige underklassefunksjoner:

  • Psionic Power: Dette teller som den viktigste ressursfunksjonen til PSI -krigeren. Med Psionic Energy Dice kan PSI -krigeren beskytte allierte, slippe løs en psionisk streik eller slippe løs telekinetisk bevegelse. På 7. nivå dukker det opp mer nyttige alternativer som et kraftprang og en telekinetisk skyve.
  • Bulwark Force: På 15. nivå kan PSI -krigeren gi halvdekke for en rekke allierte – effektivt gi dem +2 ac.
  • bevoktet sinn: For en karakter med potensielt lav visdom, sjarm og frykt kan bli til skade for PSI -krigere og kampsportklasser. Med bevoktet sinn kan en PSI -kriger bare bruke en psionisk energi som dør for å avslutte disse effektene.

Echo Knight

Echo Knight tapper inn i urealiserte tidslinjer for å projisere sine egne «nyanser» for å hjelpe dem i kamp. Disse tilskuerne er kjent som et ekko, og hjelper sine «originale» kolleger i kamp. I hendene på en dyktig spiller kan en Echo Knight hjelpe allierte fra to fronter samtidig.

  • Fordel: Til tross for mangfoldet av funksjoner som følger med ekkoet, er ikke den generelle skifer av evner Echo Knight har ikke like skatt i forhold til andre underklasser. Spillerne kan finne mye allsidighet med Echo Knight med liten kompleksitet.
  • Ulempe: Gitt de mange funksjonene med Echo Knight, trenger spillerne å sørge for å maksimere dem for å benytte seg av arketypens fordeler konsekvent. Dette kan gjøre Echo Knight ganske repeterende.

Bemerkelsesverdige underklassefunksjoner:

  • Manifest Echo: Lett høydepunktet i Echo Knight, Manifest Echo tilkaller et ekko av seg selv til feltet. Med riktig posisjonering kan Echo Knight angripe fra sin stilling eller Echo’s. De kan til og med teleportere steder med Echo for å unnslippe vanskelige forhold.
  • Unleash Incarnation: Dette gjør at Echo kan gjøre et angrep når Echo Knight bruker angrepsaksjonen et fast antall ganger i kamp.
  • ekko avatar: Dette forvandler ekkoet til en speider – slik at Echo Knight kan flytte den og se eller høre gjennom den i opptil 1000 fot unna.
  • Reclaim Potensial: Et kjipt forsvarsverktøy, dette lar Echo Knight gjenvinne treffpunkter så snart Echo er ødelagt. Siden Echo bare har 1 hk, er dette en betydelig fordel for Echo Knight.
  • Legion of One: Til tross for at han er en 18. nivå -funksjon, gjør dette at Echo Knight kan lage to ekko via Manifest Echo.

Eldritch Knight

En Eldritch Knight tapper inn i det medfødte arkane potensialet og kombinerer den med sin distinkte sverdplaystil. Gitt deres fokus på abjuration og evokasjonsmagi, gjør Eldritch Knights perfekte forsvarere og angripere for sine allierte. Og med de rette hendene gir en Eldritch Knight sårt tiltrengt allsidighet til enhver partis fighter.

  • Fordeler: kjernen, Eldritch Knight kombinerer melee -dyktigheten til en fighter med den magiske allsidigheten til en trollmann. Denne kampsportypen gir spillerne tilgang til noen veldig effektive trollformler de kan kaste i takt med voldsomme angrep.
  • Ulemper: Til tross for fordelene når det gjelder magi, kan ikke Eldritch Knight sammenligne når det gjelder DPS med Bladesinger (Wizard) eller Hexblade (Warlock). Gitt den int-baserte spellcasting av Eldritch Knight, trenger spillerne å investere i dette på toppen av deres vanlige bygg.
Les også  Red Dead Redemption 2 -spiller oppdager Pine Cone -detalj de aldri la merke til før

Bemerkelsesverdige underklassefunksjoner:

  • Spellcasting: Uten tvil Høydepunktet i Eldritch Knight, de får nå tilgang til abjuration og evokasjonsformler.
  • War Magic: Når du bruker en cantrip, kan Eldritch Knights nå bruke sin bonushandling for et annet angrep. Dette blir dødeligere når det brukes i forbindelse med angrepsbestemmende kantrips som blomstrende blad eller grønt-flammet blad.
  • Eldritch Strike: Gitt at en Eldritch Knights intelligens ikke vil være like høy, kan stave -DC -ene utgjøre et reelt problem mot fiender. Heldigvis tillater Eldritch Strike dem å innføre ulemper mot fiender, noe som gir jagerfly en betydelig fordel.
  • Arcane Charge: Dette gir teleportering på 30 fot før eller etter en actionstigning, slik at jagerfly i hovedsak kan bruke dash-handlingen, men fremdeles maksimere handlingene sine per tur.

Cavalier

En kavalier gjør seg kjent for sin status som adelsmenn og ærefulle krigere i retten. Denne forkjærligheten for det sosiale livet gjør ikke kavalieren noe mindre dyktig. Cavaliers er kjent for sin mestring av montert kamp og dedikasjon til å beskytte anklagene. I hendene på de rette spillerne blir Cavaliers de perfekte forsvarerne av partiet.

  • Fordel: Cavaliers utmerker seg i montert kamp, ​​med ferdigheter som gjør dem i stand til å kjempe på toppen av et montering eller til og med uten det. Deres funksjoner lar dem forsvare sine allierte eller forhindre fiendens fremskritt med letthet.
  • Ulempe: Mens Cavaliers har noen fordeler når de kjemper ved siden av fienden, gir lanser ulemper ved denne forbindelse. Dessuten kan fiender lett koble seg ut for å unngå Cavalier’s angrep.

Bemerkelsesverdige underklassefunksjoner:

  • urokkelig merke: Cavaliers kan markere en skapning de treffer, og tvinger ulemper på treff mot ethvert annet mål bortsett fra Cavalier. Spilleren kan også angripe en skapning som gjør et angrep på et annet mål uansett, denne gangen med fordel og ekstra skade.
  • Hold linjen: mer effektiv enn Sentinel -bragden, dette i hovedsak gjør at Cavalier kan gjøre mulighetsangrep til alle som beveger seg innen rekkevidde, uansett om de er innen fem meter eller ikke.
  • Vigilant Defender: Til tross for sin status som en 18. nivå -funksjon, er det verdt å vente på. Cavalier kan gjøre en spesiell reaksjon på hver skapnings tur (bortsett fra deres) for å gjøre et mulighetsangrep mot dem.
  • Ferocious Charger: Dette er en ladning som tvinger et mål for å gjøre en styrke, og risikere å bli slått utsatt. Til tross for en gang per sving som ble brukt, kan dette trekket bruke Mounts hastighet først i stedet for Cavalier. Dette kan lett ødelegge elite fiender og sjefer.

Samurai

En samurai er kjent for to ting: deres uknuselige besluttsomhet og deres uhyggelige kampånd. I kjernen er en samurai avhengig av sine offensive fordeler for å presse fiender til å overgi seg. Og ved høyre hender kan en samurai utslette alle som står i veien.

  • fordel: deres funksjoner gjør samuraiene ekstremt offensivt orientert. De fokuserer nesten utelukkende på sine DP -er, og har evner som hjelper dem å utmerke seg i andre områder for korte utbrudd.
  • Ulempe: Samurai mangler funksjoner som lar dem aktivt hjelpe allierte. Dette forvandler dem til noe av en ensom ulv, i stand til å ta på seg fiender av seg selv, men uten støttesystemer på plass.

Bemerkelsesverdige underklassefunksjoner:

  • Fighting Spirit: Selv om denne funksjonen fraråder tohånds våpen, kan dens tilveiebringelse av en garantert fordel mot angrep bli ekstremt nyttig. Når den brukes, gir denne funksjonen dem midlertidig HP også – en velkommen nødevne.
  • Elegant Courtier: Denne funksjonen lar Samurai legge til sin visdomsmodifiserer til overtalelseskontroller, slik at de kan utmerke seg enda lenger når de snakker med andre. De får også ferdigheter i visdomssparer, noe som de fleste kampsportklasser mangler.
  • Opprettelig ånd: Siden denne funksjonen gjenoppretter litt kampånd når samuraiene løper ut, lar dette dem plassere kampånd som en kjernedel av kampstrategien.
  • Rask streik: I situasjoner der samurai har fordel å angripe, kan de i stedet rulle to-weapon-angrep som en del av den samme handlingen. Denne to-hit-kombinasjonsboksen kan skaffe seg mye skade.
  • Styrke før døden: En annen nifty nødevne, styrke før døden lar Samurai bruke sin reaksjon for å unngå å falle bevisstløs ved 0 hk. I stedet får de en full sving for å trekke seg tilbake eller komme til tryggere grunn.

Battle Master

En kampmester forvandler slagmarken til en ligning, en der hvert trekk alltid kan strømme til noe annet. Å være akademikere like mye som krigere, studerer kampmestre kampteori, kunstnerskap og historie for å innlemme dem i kamp. Mekanisk sett kan Battle Masters like godt ha samme grad av nytteverdi som en trollmann eller en useriøs.

  • Fordel: Kampoverlegenhet og dens manøvrer forvandler lett kampmestere til krafthus. I hovedsak gir disse kampalternativene kampmestere midler til å kontrollere strømmen av kamp til en viss grad. Dessuten er det nesten alltid en manøver som passer for enhver kampsituasjon.
  • Ulempe: Til tross for sin mengde alternativer, kan nykommere i jagerklassen lett finne kampmesteren overveldende. Mange kampmanøvrer har en tendens til å passe til visse situasjoner, så kampmestere trenger å tenke fremover nøye før de velger de ønskede alternativene.

Bemerkelsesverdige underklassefunksjoner:

  • Combat Superiority: Takket være kampoverlegenhet får Battle Masters overlegenhet terninger de kan bruke for å trekke av kampmanøvrer. Gitt sin raske oppdateringsfrekvens, har Battle Masters alltid noe opp ermet når kamp skjer.
  • Kjenn fienden din: om enn situasjonell, det hjelper fortsatt å kunne studere en NPC lenge nok til å samle relevant informasjon. Å ha en ide om styrkescore, fingerferdighetspoeng, grunnlovsscore, AC, nåværende HP og totale klassenivåer kan hjelpe partiets å måle trusselnivået til en potensiell fiende.
  • Relentless: Mens dette er en oppgradering på 15. nivå, sikrer dette at Battle Masters som begynner et møte uten overlegenhet terninger får minst en å bruke.

Kritisk rolle: Call of NetherDeep ble utgitt 15. mars 2022, og vil gi mer informasjon om den populære kritiske rollen i Exandria. Sett i Ank’Harel, Call of Netherdeep tilbyr unike monstre, magiske gjenstander og til og med mekanikk for å sette opp rivaler for spillerkarakterene.