Home Spillnyheter Er Deathloop et åpent verdensspill?

Er Deathloop et åpent verdensspill?

0
Er Deathloop et åpent verdensspill?

Deathloop vil se spilleren som har i oppgave å ta ned åtte mål og unnslippe en tidsløkke, men kan det kalles et åpent-verden-spill?

Målet i Deathloop vil være å manipulere hendelser på øya Blackreef for å få mål på de samme stedene til samme tid, slik at flere mål kan myrdes samtidig. Colt påpeker i en av Deathloop-trailerne at han har lært å ikke prøve å ta Visionaries ut én etter én, siden han rett og slett går tom for tid og loopen tilbakestilles.

Dette kan få mange til å anta at Deathloop vil være et åpent spill. Selv om det kan være riktige måter å manipulere målene og unnslippe loopen, uten å la spillere eksperimentere og finne alle visjonærene én om gangen, vil spillerne sannsynligvis ikke kunne lære nok om loopen og visjonærene til å begynne å manipulere den .

En åpen verden kan også virke nødvendig for å holde Deathloop-verdenen konsistent. I traileren «Two Birds One Stone», for eksempel, viser Colt hvordan han kan manipulere visjonæren og vitenskapsmannen Egor Serling til å forlate forskningen sin for å gå til en fest arrangert av et annet mål, den maskerte kannibalen Aleksis «The Wolf» Dorsey. Antagelig bør spillere kunne spore Igors bevegelse fra forskningssenteret hans til festen den kvelden, noe som ville blitt enklere med en sømløs åpen verden. Kommentarer fra utgiveren Bethesda indikerer imidlertid at dette ikke helt vil være tilfelle.

Deathloops forskjellige distrikter

Bethesda har uttalt at spillere «kan takle et hvilket som helst område av Blackreef når som helst» for å «plukke opp ledetråder og lære mer» om visjonærene de må ta ned. «Distriktene er åpne», fortsatte utgiveren, «som det du kanskje husker fra Dishonored, men i motsetning til Dishonored, er de ikke bundet til nivåer og kan utforskes åpent når som helst.»

Les også  Terraria: Hvordan få Zenith -sverdet

Dishonored hadde en rekke separate soner i stedet for en åpen verden, og disse kommentarene indikerer at Deathloop vil ha det samme. Det virker til og med mulig at hver av visjonærene vil ha sitt eget distrikt å presidere over, med unntak av Jules Blake, den sekundære spillerkarakteren som har i oppgave å jakte på Colt.

Siden distriktene alle er koblet sammen, kan dette systemet fortsatt tillate en konsistent verden når det gjelder å spore bevegelsene til visjonærene. Spillere kan for eksempel følge Igor over lasteskjermen mellom distriktet han starter i og det der ulvens fest finner sted. På samme måte kunne spilleren som kontrollerer Jules Blake spore Colt over flere distrikter.

Deathloop vil ikke ha en ekte åpen verden, men den ser ut til å ha en verden som spillere vil kunne utforske i sin helhet helt fra starten av spillet. Arkane Studios vil gi spilleren mer frihet til å utforske i Deathloop enn det gjorde i Dishonored, selv om antallet forskjellige måter spillere vil kunne manipulere og ta ned målene deres fortsatt er. å bli avslørt.

Deathloop lanseres 14. september for PC og PlayStation 5.