Home Spillnyheter Apex Legends: 10 Pro Tips for World’s Edge Map

Apex Legends: 10 Pro Tips for World’s Edge Map

0
Apex Legends: 10 Pro Tips for World’s Edge Map

Verdens kant kan være et skremmende kart for nye spillere, men med disse tipsene, skal det å navigere i det unike terrenget for de beste stedene være et kakestykke.

I likhet med omstridte områder som Autumn Estates, Bonsai Plaza og Golden Gardens i Olympus, har World’s Edge også en god del av omstridte soner. Uansett om en tropp varmt faller i skyhook, nedtelling eller på begge fragmentet, er de bundet til å møte et helt skår av fiendens tropper som er klare til å ødelegge dagen deres. Man kan hevde at saken er den samme for noen av kartene, ettersom sonene deres er gruppert sammen.

I motsetning til King’s Canyon og Olympus, har World’s Edge imidlertid en overflod av flere etasjers bygninger i en hvilken som helst sone. Som sådan vil enhver tropp som får høyere bakke sannsynligvis ha en øyeblikkelig fordel i forhold til en overtredelse. Ikke bare det, den hyppige tilgangen til lukkede rom kan forlenge brannmenn og tiltrekke tredjeparter.

Kvadranter kan bidra til å lette sonetrykk

I kjernen har Verdens kant hele 20 soner under beltet, hver med sine respektive tyvegods. Variansen i miljøer på kartet gjør det også mye vanskeligere for tropper å bestemme seg for ideelle dråpesoner eller letestier.

Som sådan kan det bidra til å dele verdens kant i fire kvadranter, og gå med klokken. Dette systemet vil pent tildele klynger av soner i sine respektive kvadranter for enklere planlegging. For referanse:

Kvadrant 1 (nordvest)

  • Bloodhounds forsøk (høyt nivå)
  • Skyhook (High Tier)
  • Nedtelling (midtnivå)
  • Lava Fissure (High Tier)
  • Skred (midtnivå)

Quadrant 2 (nordøst)

  • Survey Camp (Mid Tier)
  • Climatizer (High Tier)
  • Episenteret (midtnivå)
  • Overlook (High Tier)
  • Fragment West (Mid Tier)
  • Fragment East (High Tier)

Kvadrant 3 (sørøst)

  • The Geyser (High Tier)
  • Lava City (Mid Tier)
  • Kuppelen (High Tier)
  • Lanseringsside (High Tier)
  • Lava Siphon (High Tier)

Quadrant 4 (Southwest)

  • Harvester (High Tier)
  • Treet (høyt nivå)
  • Thermal Station (High Tier)
  • Iscenesettelse (høyt nivå)

Kvadrant 1: Mellom en stein og et hardt sted

Troppene som planlegger å slippe i Quadrant 1, må ta oppmerksom på to omstridte soner delt på nedtellingen: høyhusets rester av Skyhook eller den nettlignende lava-sprekken. Å unngå de omstridte sonene vil få dem til togkjøregården til skred. Her er noen høydepunkter:

  • Bloodhounds forsøk: Å komme inn i prøvelser vil spare spillere noen minutter med interaktiv moro og en sjanse til å få anstendig tyvegods uten unødvendig konkurranse. På grunn av en enkelt tilgang til Bloodhounds forsøk, kan en tropp utslette inntrengere midt i minispelet.
  • nedtelling og skred: Ideell for nøytrale soner har disse områdene mer enn nok dekning for å trekke seg tilbake. Høyintensitetskamper i Skyhook eller Lava Fissure kan gi spillerne her muligheten til å løpe til en annen kvadrant eller komme til tredjefest. Quadrant 2 er den ideelle exit -strategien, ettersom de åpne områdene i grensen gir god plass til rømming.
  • Lava Fissure: Den nettlignende strukturen til tunneler gir tilgang til mange våpen, men få avkjørsler under brannkamp. Husk å gå ut gjennom dører og prøve å hjørne fiender som prøver å finne veien ut.
  • Skyhook: Tilgang til bygninger kan forlenge brannmenn. Vurder å få den høyere bakken til å plukke av fiender som vandrer rundt. Det er en liten tunnel i toppområdet som fører inn i Quadrant 2.
Les også  Kena: Bridge of Spirits: How to Fast Travel

Kvadrant 2: Bli frosset i åpne felt

Kvadrant 2 er lett et av de mer gjenkjennelige områdene i verdens kant med tillatelse fra episenteret. Dette frosne området strekker seg gjennom flertallet av kvadranten, langs den enorme elven av smeltet lava som river området i to miniseksjoner. Her er noen høydepunkter:

  • Survey Camp: Å være den topp mest åpne delen av kartet, undersøkelsesleiren er lett en stor nøytral sone. Dets ubeskrevne natur gjør det relativt trygt å gjemme seg mens fiender duke det ut i episenteret og klimatisatoren. Avhengig av miljøet, kan spillerne gå østover til klimatisatoren eller ned til episenteret.
  • Climatizer : Dets «delte» områder gjør det til en varm sone for tidlige spillkamper. Gitt deres åpne områder bak, anbefales det at spillerne tar områder og går ut mot undersøkelsesleiren eller overser, avhengig av hva som er nærmest.
  • Episenteret: De enorme isbiter som omgir den sentrale strukturen, gjør det til et flott sted å gjemme seg for fiender under skuddvekslinger. Imidlertid kan den nedadgående retningen gjøre spillere på bunnen enklere å få øye på.
  • fragmenter: Mens de er delt på en enorm lava -elv, inneholder begge fragmentene nok bygninger til å lette skuddvekslinger som kan vare hele kampen. Det hjelper ikke at de er lett tilgjengelige fra populære Hot Drop -soner som klimatizer og episenteret.
  • Overlook: I likhet med Survey Camp, er Overlook et relativt godt utsiktspunkt for kamper gitt sin posisjon i det østligste området. Imidlertid kan dens nærhet til omstridt klimatizer og fragment øst gjøre det til et farlig område raskt. Spillerne bør gå ut i tunnelene og ta turen til Geyser for å få tilgang til Quadrant 3 trygt.

Kvadrant 3: Flere steiner, mer lava

I motsetning til de iskalde feltene i Quadrant 2 er Quadrant 3, denne gangen med mye rock og lava. Mens en Lava -elv deler kvadrant 2 i to deler, befinner et fjell av bergarter seg i sentrum av kvadrant 3. Det er tre tunneler i steinfjellet med en sentral gaffel, noe som gir tropper enkel tilgang til et hvilket som helst punkt i kvadrant 3 uten å gå på lang vei. Her er noen høydepunkter:

  • The Geyser: Dette ubeskrivelsen er overraskende en høy tier tyvegodsesone, noe som gjør det til en ideell drop sone. Den nordlige delen er også hjem til en serie tunneler som kan føre inn i Quadrant 2s overse eller fragment øst. Geyser er et ideelt sted for defensive legender.
  • Lava City: Å gå rett sør fra Geyser fører rett til Lava City. Denne klyngen av strukturer gir tilgang til anstendig tyvegods, og de omkringliggende høye fjellene favoriserer defensive og mobile legender.
  • Kuppelen: Som navnet tilsier, er dette området en bergkuppel som omslutter en serie broer med forskjellige forsyningsputer. Som en ikke-så-populær omstridt sone er kuppelen et bra sted å finne god tyvegods tidlig. Imidlertid kan dens nærhet til det populære lanseringsstedet tiltrekke seg oppmerksomheten til fiendens tropper.
  • lanseringssted: Denne populære omstridte sonen er en klynge av høye bygninger som er lett tilgjengelig fra hverandre. Beliggenheten på det sørligste området på kartet gjør det til et flott utsiktspunkt for utforskning. Imidlertid gjør dens nærhet til omstridt lava sifon det til en potensiell sone for brannmannskap i tidlig spill.
  • Lava Siphon: Kanskje en av de mest populære sonene i Verdens kant, Lava Siphon er en enkel invitasjon til et tre-squad-showdown så snart kampen begynner. Gitt deres bakre tilgang, blir spillere anbefalt å gå ut så snart som mulig så snart de får tyvegods.
Les også  Call of Duty: Warzone Pro NICKMERCS avslører kraftig sesong 3 Grau Loadout

Kvadrant 4: Rette veier foran

Sammenlignet med de andre stedene i Verdens kant, ser Quadrant 4 ut til å være den mest enkle. Klyngen av bergstrukturer gir en «ideell» trygg vei som turnerer alle soner i kvadranten, som alle tilfeldigvis er stedet for høye nivåer. Her er noen høydepunkter:

  • iscenesettelse: Fra kvadrant 1 kan tropper få tilgang til kvadrant 4 fra iscenesettelse, som er en klynge av strukturer rett ved grensen til området. For å unngå å sitte fast i en brannmannskap, vil spillerne kanskje gå gjennom tunnelen under skredet i stedet.
  • Harvester: Dette store området er hjemmet til et bredt utvalg av godt tyvegods og relativt lukkede rom, egnet for brannkamp i tidlig spill. Spillerne kan få tilgang til dette området øst for geysteren eller nord for Lava Siphon, begge fra Quadrant 3. Når vi går bort fra høstingen, kan spillerne dra østover tilbake til iscenesettelse, sørover mot treet, eller sentrum til termisk stasjon.
  • Treet: Alternativt kan spillere som kommer fra Quadrant 3s lanseringssted eller Lava Siphon dra østover til treet. Denne klyngen av små strukturer vil favorisere defensive legender. For ikke å nevne, området oppmuntrer til å stadig gå opp og ned plattformer, perfekt for vanskelige kamper.
  • termisk stasjon: Uten tvil er det vanskeligste å få tilgang til blant alle verdens kantsoner, og er avgrenset på nesten alle sider av lava elver. Heldigvis har den taubaner og zipliner for enkel tilgang til andre soner i kvadrant 4. Spillere som ønsker å gjøre et godt «endelig standpunkt» vil kanskje at de defensive legendene skal legge forsvaret her.

Legg merke til tunneler

Gitt arten av verdens kantkart for å bli slagmarker, må spillerne dra nytte av tunneler så ofte som mulig. Husk at tunneler eksisterer i alle kvadrantspillere som kommer inn, og de blir ofte ignorert siden de nesten alltid mangler god tyvegods. Spillere som trenger sikker reise eller en exit -strategi, kan overføre områder ved å bruke disse traséene. Her er bemerkelsesverdige:

Kvadrant 1

  • Skred: Området under skred er en enkel måte å komme til kvadrant 4 områder som høstingen uten å risikere en brannmannskap i iscenesettelse.
  • Skyhook: Det er en tunnel nord for Skyhook som fører rett til Quadrant 2s undersøkelsesleir eller til et åpent område. Det er også en smalere tunnel sør for Skyhook som fører til et veiskille, og går til venstre til nedtellingen eller til høyre til Quadrant 2.
  • Lava Fissure: Det er en tunnel helt sør for Lava Fissure som kan føre til en av tilgangsveiene i nærheten av termisk stasjon. Det fører til et åpent område avgrenset av to fjell, noe som gjør tropper veldig vanskelig å oppdage bortsett fra de inne i termisk stasjon.

Kvadrant 2

  • Overlook: Det er en lang tunnel nedenfor med oversett som drar rett til Quadrant 3s Geyser. Spillerne kan krysse den samme tunnelen for å gå tilbake til Fragment East når det er nødvendig.
  • Fragment: spillere som følger lavastien sør for fragmentet vil komme til området nær høstingen. Høyre i det området er en liten tunnel som fører inn i Quadrant 3, nær lava -sifonen.
Les også  Roblox -spillere lager blekksprutskloner

Kvadrant 3

  • Lava City: Det er et stort steinfjell til venstre for Lava City med tre tunneler som fører til et midtpunkt. Dette er en trygg måte å bytte fra forskjellige kvadrant 3 soner uten å gå rundt i det enorme fjellet.

Å rotere er å overleve

Mens dette tipset gjelder alle tre kartene i spillet, er dette rådet desto mer anvendelig for de ofte omstridte sonene i verdensutstyr. Gitt, spillere som klarer å komme seg i et område uten fiendens tropper, vil sannsynligvis gjøre sitt beste for å plyndre hver eneste krok og kran. Imidlertid er det en generell tommelfingerregel å aldri bo i et område i mer enn ett minutt, da dette er nok tid til at tropper kan «rotere» sine posisjoner.

Husk at enhver tropp vil ønske å utforske et nytt område så ofte som mulig for å «få første dibs» på noen god tyvegods. Med denne logikken vil nesten enhver tropp ønske å rotere så snart sjansen tillater det. Enhver tropp som sitter fast i et område vil finne seg i en kamp eller til og med tredjeparter hvis de ikke er forsiktige.

Utnytte tredjefest

Om enn en irriterende spillstrategi, sikrer andre tropper seire gjennom tredjepart. Som spillere vet, refererer dette til prosessen med å sabotere en tropp-versus-squad brannmannskap ved å svøpe inn og angripe begge troppene med uten tvil lav helse og ammunisjon. For tredjeparter kan denne strategien sikre enkle drap. Og for ofre kan dette bli en ganske irriterende forekomst.

Gitt nærheten til områder i verdens kant, blir kartet både populært og upopulært på grunn av den høye frekvensen av tredjepart. Spillerne kan imidlertid faktisk bruke dette til sin fordel. Bortsett fra det strålende alternativet om å være tredjepart, kan troppene i en klype trekke seg raskt tilbake til et omstridt område. På den måten kan de tvangsmessig friste andre tropper til tredjepart på dem. Gitt, dette har en enorm risiko for at spillerens tropp blir utslettet. Å få forfølgende part distrahert kan imidlertid gi spilleren mer enn nok tid til å rotere inn i enda et område.

Flere tilgangspunkter gjør et ideelt sted for feller

I likhet med King’s Canyon har verdensområdet et bredt utvalg av naturlig forekommende gjenstander som rusk og strukturer som gir ideelt dekning under brannkamp. Imidlertid kan defensive legender som Caustic og Wattson bruke disse områdene til sine egne feller.

For eksempel ville Caustic og gassfellene hans (taktiske) bli ekstremt ideelle feller inne i de mange tunnelene i verdens kant. På samme måte kan Mirage og hans psyke ut lokkedyr (taktisk) sørge for ekle bambus når de spretter ut fra uventede områder. Gitt mangfoldet av miljøelementer her, har til og med langsomme rekonstruksjonslegender som Crypto et skudd av å prestere godt.

Apex Legends ble utgitt 4. februar 2019, og er tilgjengelig på PC, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch.