Home Spillnyheter Stellaris: Tips for nybegynnere

Stellaris: Tips for nybegynnere

0
Stellaris: Tips for nybegynnere

Stellaris kan være ganske skremmende for nye spillere, men med disse tipsene og triksene, bør spillerne finne seg i å mestre spillet på kort tid.

Mange spillere tar feil av energi som en ressurs som må hamstres i spillet. Faktisk er det best å sikre at energien er balansert gjennom hele spilletiden deres . Stellaris gjør det vanskelig for spillere å styre både mineraler og energi, og kan ta spilleren lang tid å finne riktig balanse. Når denne balansen er oppnådd, vil spillerne ha muligheten til å forfølge oppdraget for sin første koloni.

I den tiden vil imidlertid motstanderne i spillet ha kolonisert mye mer og kan angripe den nye basen til spilleren neste. For å unngå dette anbefales det at spillere begynner å utvikle kolonier så tidlig som mulig – selv om de er i et energiunderskudd.

Forbered deg på å kolonisere før de faktisk koloniserer

Kolonisering av planeter er viktig, og å bruke dette enkle trikset, spillerne kan faktisk stille opp for suksess langt før kolonien deres faktisk berører en gitt planet. Et av hovedaspektene ved kolonisering er at spillerne vil trenge å konstruere et «gruvedistrikt» for å hjelpe dem med å trekke ut materialer fra en gitt planet.

Hvis spillere bruker ekstra tid og ressurser på å konstruere maskiner og gruveutstyr for å sette opp et distrikt på forhånd, vil det gi dem et forhåndsetablert oppsett som vil gjøre koloniseringen mye enklere når tiden kommer til å «få støvler på bakken.»

Opprettholde flåten

Spillerne må sørge for at selv om de ikke går i krig i første omgang, bør de opprettholde en fasade av styrke. Bruk en betydelig mengde ressurser til å bygge en sterk flåte. Dette kan føre til langsommere utvikling på andre områder av spillet, men det vil avskrekke andre imperier fra å prøve å annektere spillerens nye base.

Les også  Beste WWE -spill

Økonomien må utformes på en slik måte at til tross for andre kriser, kan spilleren ha et sterkt forsvar i vilkårene om en effektiv flåte. Denne flåten kan også bidra til å ødelegge de feilaktige raiders i verdensrommet som vil prøve å blokkere spillerens planer om å utvide seg ytterligere.

Variasjon i krigsskip

Når spillerne designer krigsskipene sine, er det ganske enkelt å bli ført bort og spesialisere det meste av flåten med jernbaneguner eller lasere. Å gjøre dette vil imidlertid bare føre til fiasko senere, ettersom spillere kanskje må takle fiender som kan ha de perfekte krigsskipene for å motvirke en slik strategi.

De beste trinnene for spilleren ville være å utvide den militære forskningen og utviklingen til forskjellige fronter og å ha den nyeste teknologien for alle de forskjellige typene våpen. Good Shield and Armour Penetration er et must i ethvert dyktig krigsskip. Et våpen med høy DPS ville også fungere ganske bra.

Behandle skipskrigføring som Pokemon

Det er en merkelig analogi, men Ship Warfare i Stellaris fungerer mye som alle andre «type-advantage-spill», som ligner på den eldgamle rock, papir, saks. Skip er utstyrt med forskjellig statistikk i skrog, rustninger og skjold. Disse tallene skiller seg fra skip-til-skip og spesifikke våpen vil gjøre ytterligere skade på disse skipdelene. For eksempel vil missiler stikke gjennom skrog, mens lasere kan gjøre ytterligere skader på rustning. Til slutt vil våpen av kinetisk type søppel alle skjold.

Å lære hvilke våpen som skader hvilke skipstyper som kan hjelpe spillerne bedre å forberede seg på store kamper.

Oppgradere bygninger nøye, men konsekvent

Oppgradering av bygninger er en av de mest nyttige mekanikkene i Stellaris, men det er litt av et dobbeltkantet sverd. Oppgradering av bygninger vil bidra til å gi flere ressurser og jobber for en spillers voksende befolkning, men det er utrolig enkelt å rote opp en forsyningskjede eller drift ved å konsumere for mange ressurser på en gang.

Les også  8 beste sitater fra psykonauter 2

Selv om ytterligere jobber og vekst er en essensiell del av Stellaris -opplevelsen, vil spillerne ofte oppgradere bygningene sine når det er mulig, eller for ofte. Sluttresultatet har dem til å bruke for mange ressurser fra et annet aspekt av driften, noe som kan føre til at alt stopper skrikende. Det er viktig for spillerne å følge nøye med på ressursproduksjonsnivået, og forstå at å oppgradere ett område vil bety at ytterligere ressurser vil trenge å komme fra et annet.

Bygg vitenskapsskip

I basisspillet var det mer enn nok å ha to vitenskapsskip til å utføre grundig forskning og utvikling for spillerens imperium. Imidlertid har de nye DLC -ene gjort det nesten umulig å komme seg ordentlig uten tillegg av et tredje vitenskapsskip.

Dette skipet kan fokusere mer på arkeologi. Med tillegg av eldgamle relikvier kan disse arkeologiske skipene sette i gang graver på relevante steder. Gravene kan ta tid, men de kan være ganske givende. Å finne visse gjenstander kan gi et betydelig passive løfter, noe som vil være et kjærkomment tillegg på et hvilket som helst stadium av spillet.

Galaktisk marked

Spillets økonomiske system kan være ganske utilgivende for nye spillere. De fleste finner seg selv som kjører på underskudd; Dette betyr imidlertid ikke at spilleren gjør noe galt. Når befolkningen og økonomien vokser, vil den faktisk nå en tilstand der veksten begynner å henge.

Noen ganger vil jobber som bruker mer i utgangspunktet være mer aktive enn de mer givende. Dette er en del av opplevelsen av å spille stellaris . Spillerne kan nærme seg det galaktiske markedet for å kjøpe ressurser de mangler. Dessuten kan spillerne bruke det galaktiske markedet for å holde seg på et energioverskudd, hvis de investerer klokt.

Les også  Naruto: Beste og verste sammenkoblinger i serien

Håndtere falne imperier

Fallne imperier skal ikke bagatellisere med i stellaris . Disse eldgamle sivilisasjonene har eksistert en god stund og er ikke lenger interessert i å utvide rekkevidden eller i erobring. Fallen imperier er imidlertid veldig kraftige, og spillerne må være ganske avanserte hvis de ønsker å ta på seg disse eldgamle flåtene.

Dessuten, hvis spillerne har fornærmet et falt imperium, bør de prøve å plassere dem så mye som mulig. Dette er spesielt viktig hvis det ikke er mye avstand mellom spillerens imperium og det falne imperiet som har blitt fornærmet. De kan ignorere det falne imperiet hvis de er langt borte, og blir flankert av nøytrale sivilisasjoner.

Planetressurser

Når spillere begynner å utvide imperiene, kan de gjøre feilen ved å prøve å styre ressursene til hver planet individuelt. Denne tilnærmingen kan stave katastrofe, ettersom dette nivået av mikrostyring kan være ganske skattemessig. I stedet bør spillerne administrere sin større basseng med ressurser, ettersom ressursene fra disse individuelle planetene vil bli byttet ut med et større basseng.

Når spilleren har flere planeter til disposisjon, bør de begynne å spesialisere dem for spesifikke oppgaver, basert på kravene. Dette kan føre til planetbonuser som en teknisk verdensbonus, eller bygge bonuser som fungerer i samhold med spesialiserte planeter.