Home Spillnyheter God of War: Ragnaroks forsinkelse bør nå stå som en leksjon for alle

God of War: Ragnaroks forsinkelse bør nå stå som en leksjon for alle

0
God of War: Ragnaroks forsinkelse bør nå stå som en leksjon for alle

Ny informasjon rekontekstualiserer God of War: Ragnaroks forsinkelse, og den bør tjene som en verdifull lærdom for alle som går videre.

Nå ser det ut til at den eksakte årsaken er avslørt, og den er relatert til skuespilleren til Kratos, Christopher Judge. I et emosjonelt innlegg beskriver Judge hvordan han i 2019 ikke kunne gå og trengte flere operasjoner knyttet til ryggen, hoftene og knærne. Som sådan ventet Santa Monica Studio på at Judge skulle komme seg gjennom operasjonen og gjennom rehabiliteringen, noe som resulterte i at spillet ble forsinket.

Likevel er ikke God of War: Ragnarok forsinket historien her, og ikke bare fordi fansen allerede vet om selve forsinkelsen. Det er at Santa Monica Studio sto ved dommeren i en åpenbar tid med motgang. Det i seg selv er bemerkelsesverdig, og et videospill kan ikke sammenlignes med en person. Selv om ingen visste dette på tidspunktet for forsinkelsen – slik at Judge kunne nyte sitt privatliv – er den nevnte reaksjonen på kunngjøringen nå enda mer utilgivelig.

God of War: Ragnarok-forsinkelser og trakassering

Det er ikke dermed sagt at det ikke var mange stemmer som virkelig var forståelsesfulle på den tiden, men flere var ganske sinte. Det var til det punktet at God of War: Ragnarok utviklere ble trakassert, og den vanligvis latet som om han var glemsom Cory Barlog gikk inn for å ta på seg skylden. Han forklarte at det var hans avgjørelse og at ethvert hat eller skyld skulle rettes mot ham. Reaksjonen da, i og for seg, var utilgivelig. Det er ikke som God of War: Ragnarok-forsinkelsen var noen virkelig overraskelse, siden skriften var på veggen for forsinkelsen på forhånd, og likevel gjorde dette ingenting for å stoppe tidevannet.

Les også  8 vanlige misforståelser om blodbåren

Faktisk, kontekstualisert med Judges avsløring, er det enda verre. Ideen i seg selv er hjertevarmende, men den første reaksjonen koker nå ned til at nettbrukere trakasserer utviklere på grunn av en forsinkelse som ble gjort i god tro. Det er ikke det at utviklerne ikke jobbet hardt nok, det var tilsynelatende ikke engang på grunn av pandemien, men det var på grunn av at selskapet sto ved sin stemmeskuespiller.

Om noe bør God of War: Ragnaroks forsinkelse tjene som en verdifull leksjon. Utviklere er mennesker. Spill er laget av mennesker. Noen ganger skjer livet og folk tåler vanskeligheter. Mens mange selskaper behandler folk som utskiftbare, gjorde Santa Monica tydeligvis ikke det. Neste gang et spill blir forsinket, bør fans huske på at videospill er laget av mennesker og behandle de involverte som bare det: mennesker.

God of War: Ragnarok utgis i 2022 for PS4 og PS5.