Home GR -originaler Hva neste Saints Row kan lære av omstarts dårlige mottakelse

Hva neste Saints Row kan lære av omstarts dårlige mottakelse

0
Hva neste Saints Row kan lære av omstarts dårlige mottakelse

Saints Row omstarten har ikke vært den store avkastningen som mange fans håpet at det ville være. Det åpnet for middels gjennomgangspoeng, med feil som ikke gjorde spillet noen favoriserer. Det er tydelig at Saints Row har mange problemer som har forringet den samlede opplevelsen, men dette feiltrinnet kan fremdeles korrigeres med en oppfølger som fungerer på klagene som spillerne har.

Saints Row huser noen av de største spillene med åpen verden noensinne, ifølge mange fans. Den første tittelen i serien føltes ekstremt lik Grand Theft Auto , men Volition dannet en egen identitet for det andre spillet og fremover ved å øke galskapen og prioriterte moro fremfor alt annet. Imidlertid har Saints Row omstarts mer regjerte tilnærming åpenbart ikke avgjort godt med publikum.

Saints Rows varemerkeskriving må komme tilbake

En nesten universell klage som folk har med Saints Row omstarten er dets forfatterskap. Over-the-top humor og vanvittige antics dannet en stor del av det som gjorde tidligere Saints Row -spill så morsomt å spille, med mange spillere som godt husker de mest morsomme øyeblikkene i serien. Omstarten bestemmer seg i stedet for å nøye seg med en mer jordet tone, noe som ender opp med å gjøre spillet mer glemmelig.

Serienes mer unike skrivestil er noe som en oppfølger til denne omstarten trenger å bringe tilbake. Et nytt spill i franchisen som harkens tilbake til den opprinnelige naturen til de originale spillene kan ha en bedre sjanse til å gjenopplive det som gjorde det populært i utgangspunktet. Selv om det er beundringsverdig å prøve å gå tilbake til røttene til Saints Row , er det faktum at det kom på bekostning av seriens utmerkede elementer et kompromiss som mange føler ikke burde vært gjort.

Les også  H.P. Lovecrafts innflytelse i spill forklarte

Saints Row -karakterer skal omfavne sin galskap

Det er en viss sjarm for karakterene i de første Saints Row -spillene. Johnny Gat, Shaundi og spillerkarakteren huskes alle av fanbasen ikke bare fordi de var likelige, men også fordi de ikke kolliderte med handlingene som fant sted i spillet. De hellige var ikke gode mennesker, men de trengte ikke å være – de trengte bare å være morsomme partnere som spillerne kunne tilbringe tid med.

I mellomtiden prøver Saints Row omstarten å gjøre karakterene sine mer relatable med alvorlige problemer forårsaket av eksterne krefter, og å danne en gjeng er bare deres måte å ta saken i egne hender. Det er ingen som benekter at denne tilnærmingen kunne ha fungert for denne tittelen, men karakterene i seg selv er heller ikke oppriktige borgere. Spillerne har i oppgave å skyte opp banker og myrde utallige uskyldige mennesker i oppdragene til Saints Row , så å prøve å male denne gjengen som relatable mennesker som bare vil bekjempe livets urettferdigheter førte til en merkbar fortellende dissonans.

Det føles som Saints Row omstarten tvinger spillere til å rote etter karakterer de ikke har noe emosjonelt tilknytning til. Skrivingen hjelper ikke, med dialogen til de hellige som er mildt sagt morsomme i beste fall. Alle disse faktorene kombineres for å danne en rollebesetning av glemmelige karakterer, og det neste spillet i denne serien bør prøve å skrive karakterer som er mer bevisste på sine voldelige handlinger uten å bli for psykotiske å rote til.

Hva Saints Row -omstarten gjorde riktig

Til tross for denne kritikken, bør ikke Volition miste synet av hva det gjorde godt med Saints Row omstart. Den åpne verdenen er variert og interessant å utforske, selv om landskap kan føles tomt til tider. Problemene med miljøet med åpen verden stammer fra den tekniske siden, så et sterkt fokus som gikk inn i utviklingen av et levende landskap, bør holdes når oppfølgeren er utviklet.

Les også  Forkledd toast 'kansellert' kontrovers forklart

Aktivitetene som er tilgjengelige i hele denne åpne verden er også ganske mangfoldige og engasjerende, med at fan-favorittforsikringssvindel minispel er mer underholdende enn noen gang for mange. Oppfølgeren kan øke vanskeligheten i disse aktivitetene, samtidig som de legger til mer forskjellige som eksperimenterer med unike gameplay -konsepter.

Saints Rows mottakelse fremhever viktigheten av stabile utgivelser

Det første inntrykket et spill gjør er viktig, spesielt når det er nevnt spill på nytt er å starte en franchise som mange mennesker brenner for. Trailere for Saints Row ble ikke alle godt mottatt av fans, og det var tydelig at Volition trengte å komme med en dristig uttalelse med denne omstarten fra start. Dessverre, på toppen av alle problemene som allerede plaget spillet ved utgivelse, led Saints Row også av et utall tekniske problemer.

Sjansene for å overbevise fans om denne nye retningen ble hemmet på grunn av denne buggy -utgivelsen. Selv med en dag 1 -lapp, har Saints Row massevis av problemer som påvirker alt fra spillingen til historien. Feilene som påvirker et karakters mål er spesielt dårlige, siden det får en av kjernespill -søylene til å føle seg vilt inkonsekvent og utilfredsstillende.

Det er tydelig at Volition har massevis av arbeid fremover når det gjelder å fikse Saints Row s tekniske problemer og bestemme serienes fremtid. Spillet har kanskje ikke truffet bakken, men det fungerer som en mal for ting som studioet enten skal forbedre eller unngå for å lage en oppfølger som forhåpentligvis vil hjelpe fans til å elske serien igjen.

Saints Row er nå tilgjengelig på PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S.

Les også  PS pluss gratis spill for september 2022 Filstørrelser