Home GR -originaler H.P. Lovecrafts innflytelse i spill forklarte

H.P. Lovecrafts innflytelse i spill forklarte

0
H.P. Lovecrafts innflytelse i spill forklarte

H.P. Lovecrafts innflytelse innen spill er enorm, og til tross for hva man kan mistenke, er det ikke begrenset til skrekksjangeren. Fra amnesia: The Dark Descent til Bloodborne , har mange titler omfavnet Lovecraftian skrekk, noe som fører til interessant spillmekanikk som får spillerne til å føle at karakterens fornuft blir bøyd. Lovecrafts kosmiske skrekk har også inspirert tåkurrende skremmende fiender, og utviklere vil sannsynligvis fortsette å trekke fra verkene sine i mange år fremover. Dette er absolutt ikke en dårlig ting, ettersom Lovecraftian skrekk har vist seg å være en trove av mørk science fiction for artister å trekke fra.

Lenge etter hans bortgang fortsetter Lovecraft å trekke fans, og skrekken hans har ennå ikke sluttet å inspirere artister i alle medier. Lovecrafts historie er interessant, og det kan kaste lys over hvorfor temaer for sinnssykdom er så utbredt i historiene hans. Imidlertid er han også en kontroversiell skikkelse på grunn av sine rasistiske synspunkter som noen ganger gjenspeiles i hans verk.

Hvem er H.P. Lovecraft?

Født i 1890 i Rhode Island, H.P. Lovecraft er et av de mest gjenkjennelige navnene innen science fiction og skrekk. Hans tidlige liv var markert med tragedie, og faren hans, Winfield Lovecraft, ble institusjonalisert i 1893 før han til slutt døde av syfilis i 1898. Hans mor, Susan Lovecraft, ble institusjonalisert i 1919 før hun døde i 1921. Lovecrafts kjærlighet til skriving begynte på en Ung alder, og noen av hans tidligste verk ble skrevet da han var syv. Han var også en ivrig leser, og han bemerket Edgar Allan Poe og Lord Dunsany som noen av hans mest elskede forfattere. Gjennom hele livet hentet han inspirasjon fra en rekke kilder, inkludert gresk-romersk mytologi, astrologi, vitenskap og gotisk litteratur.

Les også  Det onde innen fortjener remakebehandlingen

I 1916 publiserte han en av sine første noveller, med tittelen The Alchemist . Hans forfatterskap ble godt mottatt, så han fortsatte å skrive, selv om det ikke var før Dagon , utgitt i 1917, at elementene som er vanlige i Lovecrafts forfatterskap, ville krype opp. Novellen har rikelig med mysterium, og hovedpersonen blir konfrontert med en annen verdensomspennende skapning som forvirrer hans fakulteter av fornuft. Lovecraft ville fortsette å skrive på denne måten, og til slutt hugge ut sin nisje av rare skrekkfiksjon som har blitt beskrevet som Lovecraftian skrekk. I 1918 skulle han begynne sin Dream Cycle -serie, som inneholder historier om en alternativ dimensjon som bare kan nås gjennom drømmer, og i 1920 begynte han å publisere Cthulhu -noveller, som skulle bli noen av mest ikonisk i karrieren.

Lovecraftian Horror er preget av sitt fokus på sinnssykdom, som ofte blir brakt gjennom eksponering for kosmisk skrekk. I sin forfatterskap er Lovecraft ganske glad i å omgå beskrivelser helt, i stedet velger å hevde at de andre verdenslige skapningene som oppstår ganske enkelt er ineffektive. Når man leser Lovecrafts verk, sitter man igjen med følelsen av at universets mysterier er langt utenfor forståelsen av bare mennesker, og at kanskje til og med vitenskap er et tunge verktøy i møte med de uforståelige fenomenene som bor i virkeligheten. Det er ikke mye gore i Lovecraftian skrekk, og terroren kommer fra hvor maktesløse mennesker er mot ukjente kosmiske krefter.

Noen av Lovecrafts kreasjoner har blitt permanente inventar i popkulturen. Mange science fiction fans er kjent med Cthulhu, en ondskapsfull kosmisk enhet som blir tilbedt av kultister. Cthulhu er ubeskrivelig, og det sies å ha elementer fra blekksprut, mennesker og drager. necronomicon , eller Book of the Dead , har også ofte blitt referert til i popkulturen. Som mange andre ting i Lovecrafts historier, er necronomicon innhyllet i mystikk, og ikke mye er kjent om hva den mørke teksten inneholder.

Les også  PS pluss abonnenter skal ikke overse toem

Selv om Lovecrafts innflytelse og innvirkning er ubestridelig, skal det bemerkes at de siste årene har et søkelys blitt lyst på de kontroversielle aspektene av hans arv. Spesielt bemerkelsesverdig uttrykte Lovecraft mange rasistiske synspunkter, og noen har hevdet at avavlen mellom menneskeheten og kosmiske monstre som oppstår i novellene hans kan henvise til hans negative syn på miscegenation. Disse aspektene ved hans arv blir utforsket i Lovecraft Country .

Lovecraftian Horror i videospill

Lovecrafts innvirkning kan sees i forskjellige kunstmedier, inkludert spill. Oftest vil spill benytte seg av Lovecraftian Horrors fiksering med sinnssykdom for å lage sine skremmende øyeblikk. Dette sees for eksempel i amnesia: The Dark Descent som har spillere som prøver å navigere i Castle Brennenburg ved å løse gåter og rømme fra monstre som ser ut som de er rett ut av Lovecrafts fantasi. Spillerne må bevare sin fornuft ved å holde seg utenfor mørket, eller i klassisk Lovecraftian stil, ved ikke å se direkte på monstre.

Et av de mest populære Lovecraftian -spillene er fraSoftwares Bloodborne , som ble utgitt i 2015. Det har en tung gotisk estetikk, og når spillere utforsker gatene i Yharnam, får de innsikt, noe som forårsaker verden rundt dem å endre på rare måter. Yharnam har sine egne kosmiske vesener, de store, og de ble tilbedt av innbyggerne i byen, da de ga kraftig helbredende blod, selv om det også brakte en fryktelig pest. Ikke alle spill prøver å være subtile med sine Lovecraftian -påvirkninger, inkludert Cyanides Call of Cthulhu , som er inspirert av Lovecraft novelle med samme navn. Den inneholder mange elementer som vil være kjent for Lovecraft -fans, inkludert vendinger om fornuft, necronomicon , og rikelig med kosmisk skrekk.

Les også  PS Plus Extra legger til 5 Ubisoft -spill neste uke

Lovecraftian Horror fortsetter å inspirere til spill som Bloodborne på grunn av hvor effektivt det minner om hvor minusmennesker er i universet. Mens menneskeheten kanskje styrer den lille bergarten som heter Jorden, er det ingen som forteller hva tyranner kan lure i de mørke hjørnene av kosmos, og selv om menneskeheten kan ha trøstet i vitenskapens evne til å forklare virkeligheten, tjener Lovecrafts historier som en påminnelse om at det er Fortsatt mange ukjente mysterier. På måter Lovecraft kunne aldri forestilt seg, har kreasjonene hans født noen av spillets mest ikoniske titler, hvorav mange presenterer sin egen kosmiske skrekk på nye og sjokkerende måter.