Home GR -originaler Hvorfor Call of Duty: Ghosts 2 aldri skjedde

Hvorfor Call of Duty: Ghosts 2 aldri skjedde

0
Hvorfor Call of Duty: Ghosts 2 aldri skjedde

Call of Duty: Ghosts er en interessant oppføring i Activisions flaggskipserie. Som den første store utgivelsen av tvers av gener for den globale juggernaut, bygde dette Call of Duty -spillet inn gapet mellom PS3 og PS4-konsollgenerasjonene. Det var også et dristig skritt fremover for Infinity Ward, da det fungerte som første gang på flere år at utvikleren beveget seg bort fra sikkerheten til merket Modern Warfare .

Den mye memede fisken AI-demoen fikk ikke akkurat fans hypet for Call of Duty: Ghosts , og det hjalp ikke at spillet ga ut etter den elskede Call of Duty: Black Ops 2 . Til syvende og sist markerte det slutten på gullalderen for Call of Duty -serien, da den ikke var så vellykket som spillene som ble utgitt fra 2007-2012 og fungerte som starten på en grov lapp for serie. Hver spillmodus har ulemper, noe som betyr at det er flere grunner til at spillet aldri fikk en oppfølger.

Call of Duty: Ghosts ‘kampanje var et skritt tilbake

Hver kjernemodus for Call of Duty: Ghosts hadde sine feil, og kampanjen var kanskje den mest åpenbare. For det første hadde Infinity Ward utfordringen med å få fans investert i et nytt univers og fersk rollebesetning av karakterer, som var en oppoverbakke kamp gitt populariteten til moderne krigføring og figurer som Captain Price. Avgjørelsen om å inneholde en gruppe som heter spøkelsene som ikke hadde noe forhold til moderne krigføring 2 s Simon Riley (bortsett fra en hund som het en hyllest til karakteren) var merkelig, og den stille hovedpersonen Logan viste seg vanskelig å koble seg til.

Les også  September 2022 PS pluss ekstra og premiumtilbud er et stort skritt i riktig retning

Ved siden av noen stiv stemme som opptrer fra medlemmene av spøkelsene og en forutsigbar historie, føltes kampanjen som et skritt tilbake fra Call of Duty: Black Ops 2 s Creative SinglePlayer Mode. I den kampanjen kunne spillerne ta valg som førte til at visse karakterer dør og hovedscener som spilte annerledes ut. Ulike avslutninger kunne anskaffes, og noen sideoppdrag kunne fullføres i håp om å få en bedre konklusjon på historien. Med Call of Duty: Ghosts var det ingen innovasjon, med en tradisjonell kampanje gitt i stedet.

Call of Duty: Ghosts ‘Ending var også mangelfull, da Infinity Ward tydelig ønsket spøkelser for å utløse sine egne underserier. For å gjøre dette ga utvikleren fansen en klippehanger som ikke ga mye mening i det hele tatt. Til tross for at han ble skutt på punktum rekkevidde med en revolver, overlever Rorke, med skurken som tar Logan fanget for å hjernevaske ham og gjøre ham til en spøkelsesmorder. Dette ville sannsynligvis ha satt opp en Logan vs. Hesh -kampanje hvis en oppfølger ble utgitt, med de to brødrene som kjempet mot hverandre. Rorke som overlever har alltid følt seg absurd, men også forestillingen om at Logan ville slå på familien. Til syvende og sist følte denne cliffhangeren seg tvunget, og fans vil sannsynligvis bli overlatt til å lure på hva som skjedde videre for alltid.

Call of Duty: Ghosts ‘flerspiller hadde noen store feil

Selv om det har vært noen virkelig store Call of Duty -kampanjer gjennom årene, har Multiplayer alltid det viktigste aspektet av serien. Dessverre hadde Call of Duty: Ghosts ‘multiplayer -komponent noen store feil. Et flertall av kartene var svake og altfor store, noe som er en dødsdom for et Call of Duty -spill. Stonehaven, for eksempel, var et massivt lekeplass som føltes enormt ufokusert, og manglet en trefelts stil og følte seg som en massiv bit land der spillerne løp rundt målløst.

Les også  Dark Souls 3s Ancient Dragon var et interessant møte som ikke stakk landingen

Andre problemer var til stede i Call of Duty: Ghosts ‘Multiplayer, for eksempel hvordan UAV -er ble brukt. SAT COMS var spillets versjon av UAV -er, og de kom i form av lett ødeleggbare enheter som måtte settes på bakken. Denne KillStreak ga bare de fullstendige UAV -effektene hvis flere ble plassert på kartet samtidig, noe som gjorde en enkelt SAT -com meningsløs. Dette gjorde til slutt streken frustrerende å bruke, med at den føltes som en overkomplikasjon av en klassisk Call of Duty -funksjon.

Det var også konseptet med feltordrer, en merkelig mekaniker som belønnet selv de mest gjennomsnittlige spillerne med spillskiftende streker som KEM -streiken for å gjøre enkle ting som å tømme en død fiende. Noen av belønningen var også dumme, som å bli Michael Myers eller rovdyret. Tatt i betraktning at noen spillere er mot altfor fargerike antrekk i militære omgivelser, er det ingen overraskelse at dette mer ekstreme nivået av klønete gned noen få spillere på feil måte. Andre problemer inkluderte overmannede våpen som Honey Badger og en altfor grå fargepalett, med sistnevnte som førte til et spill som føltes som om det manglet personlighet.

Utryddelse var ikke det fansen ønsket

Call of Duty: Ghosts ‘Extinction -modus var et interessant eksperiment som ikke lønnet seg, selv om noen spillere ser tilbake på det godt. Co-op-modus så fire spillere komme sammen for å bekjempe romvesener kjent som kryptider, med skapningene som kom i mange forskjellige former. Hvert kart spilt ut som et lineært oppdrag i motsetning til Call of Duty Zombies ‘rundebaserte stil, selv om denne tempoendringen kan være en viktig del av hvorfor modusen ikke fanget på.

Les også  Elden Ring: Twinblades Tier List

call of plikt . Mens det kom til en steinete start med Tranzit, var Mob of the Dead, Buried og Origins alle elskede kart og bidro til å skape en fantastisk DLC -sesong. Selv om Call of Duty: Ghosts ble laget av Infinity Ward, og ikke-trearch Zombies-modus som sjelden fungerer, kan utryddelse spille mer som zombier har hjulpet det med å finne litt mer suksess. Dessverre, selv om modusen var solid og ganske spillbar på grunn av tennesystemet og forskjellige klasser, ble den ganske enkelt utgitt til feil tid og klarte ikke å opprettholde et stort publikum.

Enten det er den dårlig tidsbestemte utryddelsesmodus, den mangelfulle flerspilleren eller kampanjemodus for bøker, er det mange problemer med Call of Duty: Ghosts ‘Tre modus, som bare gir et spill som bare klarte å være anstendig generelt. Mens noen likte det og har blitt nostalgisk for spøkelser gjennom årene, var det langt fra seriens beste. Med bare den hovedsakelig vellykkede serien som Modern Warfare og Black Ops Getting -oppfølgere, er det ingen overraskelse at Call of Duty: Ghosts var en ONE og Gjort innreise.

Call of Duty: Ghosts er nå tilgjengelig på PC, PS3, PS4, Xbox 360 og Xbox One.