Home Spillnyheter NBA 2K22: Beste etterbehandlingsmerker

NBA 2K22: Beste etterbehandlingsmerker

0
NBA 2K22: Beste etterbehandlingsmerker

Dunker og oppsett er det høye prosentskapets utseende som alle ønsker i NBA 2K22. Her er de etterbehandlingsmerkene som gjør disse skuddene til sikre ting.

  • Øker effektiviteten av oppsett over høyere forsvarere.

Å bevege seg mot kurven med høy hastighet er et sus, men det er alt for ingenting hvis resultatet er en glipp på bøylen. Mot store menn i midten, er dette et problem som kan vare i et helt spill. Forsvarere her trenger ikke gode statistikker hvis alle som angriper ikke har den lengden de gjør.

Giant Slayer gjør det mulig å skyte over disse høyere forsvarerne med større suksess rundt kanten. Å finne måter over hodet og rundt armene er avgjørende for alle som håper å score over motstandere høyere enn dem.

Hva slags spiller skal få det gigantiske slayer -merket

Slashers bør anse dette som et must. Alle sentre vil være høyere enn dem, mesteparten av tiden med betydelige marginer. Mange fremover kan bruke dette også. De eneste spillerne som ikke trenger dette er høye sentre som ikke planlegger å gjøre oppsettet til sitt primære skudd.

Mus i huset

  • Gir et løft på oppsett hvis motstanderen er mye mindre.

Partneren til den gigantiske slayer -merket, musen i husmerket hjelper mot motstandere som er kortere i stedet for høyere. Noen lurer kanskje på hvorfor et slikt løft til og med ville være nødvendig siden dunking mot korte motstandere egentlig ikke er så tøff.

Det er imidlertid villedende. Med det økte fokuset på forsvar i omtrent hver bygning, vil hver mindre motstander ha hastigheten og hoppemuligheten til å svømme en ball ut av om noens hender. Unntaket er at alle som bruker dette merket.

Hva slags spiller som skal få musen i husmerket

For det første, alle som planlegger å lage et stort senter eller fremover, bør se dette som et krav. Men det er ikke helt ute av spørsmålet for vakter heller. Når du lager en spiller som er på den høye siden for stillingen, kan du vurdere at man-on-man-matchups fortsatt vil dra nytte av dette merket på hver kjøretur.

Ustrippelig

  • Beskytter ballen mens du prøver å gjøre en oppsett eller dunk.

Spillet satte inn mange nye animasjoner for å blokkere og stjele baller når spillerne kjører mot kanten og begynner å skyte. Mange skråler har blitt bare forpliktelser for lagene sine, og snur ballen hver gang de går opp for å score.

Det uovertruffelige merket er også et nytt i år, og det eksisterer for å motvirke denne defensive innsatsen. Den beste kraften fremover kan stole på styrken for å komme nær kurven, men de vil trenge dette merket på et høyt nivå for å gjøre skuddet mot ligaens interiørforsvarere.

Hva slags spiller som skal få det ustrippbare merket

Slashers, eller noen andre som dribler mens de er på vei til bøylen, vil trenge dette merket på et høyere nivå. Innleggsspillere kan gi det opp, men husk selv at de vil trenge å kjempe med hjelp utenfra skytter for en stjeling så ofte.

Les også  Man of Medan Developer har åtte kamper i verkene

Slithery -etterbehandler

  • Forbedrer en spillers evne til å unngå kontakt når du angriper kanten.

Det skjer altfor ofte; Det er et hull som går mot kanten, spilleren vil få ballen, og deretter vil forsvareren bakfra eller til siden av den drivende spilleren plutselig hindre dem i å gå i full fart. Det er en innebygd mekaniker for å stoppe raske pauser fra å være for lett.

Heldigvis setter Slithery Finisher -merket disse utbryter og overgangsbrett på middels vanskeligheter. Flere av de beste poengvaktene bruker hastigheten for å komme seg til kurven, og dette holder den hastigheten full gass til de får dunk av.

Hva slags spiller som skal få slitherfinish -merket

Hastighetsdemoner vil få mest mulig ut av dette merket fordi det reduserer området der en forsvarer teller som å være «foran.» De som vil skli forbi forsvarere og la dem ligge i støvet, vil få mange helt ubestridte dunks med Slithery Finisher -merket.

Post Spin Technician

  • Forbedrer evnen til et innleggsspinn eller driv til å jobbe effektivt.

Innlegget er faktisk bra igjen i år! Med en hel rekke nye trekk samt en flat prosentvis økning av suksessen, finner spillerne endelig bygg som faktisk fungerer godt mot både mennesker og AI -motstandere.

De beste senterbyggene vil seriøst vurdere å bruke dette merket som den hyppigst kroken mot kanten i stolpen for å avslutte poengsummen. Den økte effektiviteten gjør oppsettet mer sannsynlig å være på mål og reduserer effektiviteten av presset mot dette spesielle trekket.

Hva slags spiller som skal få Post Spin Technician -merket

Dette er at Move utelukkende brukes av postspillere, slashers trenger ikke å få det. Spesielt er dette merket bedre for de som roterer snurret mot kanten i stedet for å vekk fra de tar skuddet.

Ubegrenset start

  • Favoriserer dunks og oppsett fra et lenger startområde.

Høres det ubegrensede start -merket ut som et merke for showoffs? Bra, for det er det. Imidlertid er det en veldig reell verdi å bruke den på banen. Jo tidligere Dunk/Layup -sekvensen starter, jo mindre tid må motstandere prøve å stoppe skuddet.

Det er prangende med et formål og slipper løs kraften til eventuelle raske dunk- og oppsettpakker som er utstyrt. De fleste sentre har det vanskelig for å komme inn for å stoppe en slasher allerede, dette merket gir dem ingen sjanse til å hjelpe når spilleren kommer forbi forsvareren.

Hva slags spiller som skal få det ubegrensede start -merket

Å gå inn i en dunk-animasjon reduserer raskere drastisk oddsen for å bli blokkert, så enhver spiller som ønsker å begynne å dunking fra like innenfor trepunktet som skulle få det. Sørg også for å ha minst en av de beste dunk-pakkene som starter fra det aktuelle stedet, ellers vil karakteren forsøke å skyte fra dyp mellomtoner.

Les også  'The Last of Us Part 2: Covers and Rarities' nå tilgjengelig for å bli streamet

Hook -spesialist

  • Øker prosentandelen etter kroken.

Det er allerede nevnt at innlegget er tilbake til å dominere igjen i år. Den store fordelen med innlegget er at spilleren kan skyte nesten alle slags skudd. De kan snurre og oppgi, falme, falske og trinnslige, treffe en rask genser eller koble den inn.

Av alle disse er kroken den sikreste beste mot stramt forsvar. Hook -spesialisten er enkel; Det gjør det enda mer sannsynlig at kurver går inn. Med tanke på at kroker ikke kan være konvensjonelt blokkert, er dette et merke som grenser til å bli overmannet.

Hva slags spiller som skal få krokspesialistemerket

Som en ny spiller fra innlegget, er den eneste måten å konkurrere med de beste rookies i spillet å ha et solid krokskudd. Spesielt går krokskuddet rett over motstandere, slik at spillere som snurrer eller tar mellomtoner hoppere fra innlegget kan passere.

Fryktløs etterbehandler

  • Forbedrer muligheten til å konvertere kontaktoppsett.

Med mindre spillere regelmessig bruker flytere, vil nesten alle oppsett i NBA 2K22 være en kontaktoppsett. Dette er enda mer sant for etterbehandlere; Hvis det ikke er noen kontakt som skal tas, vil alle etterbehandlingsbygg verdt noe bare dunk ballen i stedet.

Å øke muligheten til å konvertere kontaktoppsett er en bonus for i utgangspunktet alle oppsett. Dette går utover bare å være nøyaktig. Dette merket fungerer også når kontakten trekker en foul, og øker muligheten for trepunktsspillere, noe som er en flott fordel for spillere som ikke bruker mye tid utenfor buen.

Hva slags spiller som skal få den uredde etterbehandler -merket

De eneste spillerne som ikke skal få dette, er de med et ideelt tilpasset hoppskudd som har til hensikt å skyte langt borte. Annet enn det, vil både store menn under kanten og sprinterne enn må konkurrere mot interiørforsvarere få viktige løft fra det uredde etterbehandler -merket.

Dropstepper

  • Forbedrer en spillers evne til effektivt å bruke dropsteps i innlegget.

De fleste spillere har blitt vraket av dråpen uten å innse hva det er. Det er det trekket i innlegget der spilleren legger beinet bak forsvareren, snurrer mot kurven og får deretter et helt åpent utseende. Disse skuddene er kaniner og spillerne vil gjøre dem nesten 100% av tiden hvis de kan få flyttingen ned.

Dropstepper -merket gjør dette trekket raskere, lettere å utføre, og reduserer sjansen for at forsvarere tar seg opp på det. Å fange dem av vakt i innlegget er navnet på spillet, og dette får det trekket til å fungere som en sjarm.

Hva slags spiller som skal få Dropstepper -merket

Som underforstått har dette alt å gjøre med dropstep fra innlegget. Pump falske mestere og interiørforsvarere med stor hastighet bør ta dette skuddet ofte, men sørg for å koble det med en fin skuddanimasjon.

Backdown Punisher

  • Øker sjansene for at en spiller kan støtte motstanderen.

Å støtte en motstander er en enkel styrke- og utholdenhetskontroll. Hvis en sterkere spiller har utholdenhet mot en svakere spiller, vil de presse mot kanten mens de støtter seg. Men det er mange sterke spillere i NBA, og de beveger seg ikke lett tilbake.

Les også  Chess Champion saksøker Netflix over dronningens gambit -scene

Med fire poeng inn i backdownpunisher-merket, kan ikke en maksimal styrke-spiller nektes fra en tur til kanten uavhengig av hvem som forsvarer dem. Dette garanterer en dunk på slutten med mindre en motstander gir opp dekningen for å hjelpe.

Hva slags spiller som skal få backdown Punisher -merket

Det åpenbare svaret her er at sterke postspillere som ønsker å forbedre nøyaktigheten med tettere skudd, vil trenge dette. Det rette laget for et senter vil gi spillerne ekstra plass til å utføre flyttingen. Sørg også for å fylle på utholdenhet, siden dette trekket tapper baren noe raskt.

Akrobat

  • Øker muligheten til å lage oppsett som har en høy grad av vanskeligheter.

Beskrivelsen for Acrobat -merket lyder at det «øker muligheten til å lage oppsett som har en høy grad av vanskeligheter.» Oppsett som har en lav grad av vanskeligheter trenger ærlig talt ikke merker, skuddmåleren betyr ikke engang noe.

Acrobat hjelper med alle de omstridte oppsettene. Som tidligere nevnt, vil de fleste oppsett for etterbehandlere bli bestridt. Av alle merkene på denne listen, vil denne være den hyppigste å dukke opp, og hjelpe på de fleste skudd i nærheten av bakboardet.

Hva slags spiller som skal få Acrobat -merket

Ting kan bli ganske opptatt under kanten, spesielt for spillere som gir støtende returer. Slashers som ikke liker å gå ut hver gang de lader inn, vil at Acrobat -merket skal kjempe gjennom forsvaret.

Rask rykning

  • Fremskynder stående oppsett eller dunker rundt kanten.

Stående skudd skjer oftere enn spillerne er klar over. På hvert offensivt rebound vil det sannsynligvis oppstå en stående dunk eller oppsett. Og når du mottar et pass mens du kjører til kanten, vil en gjennomsnittlig eller dårligere forbipasserende tvinge den drivende spilleren til å bremse for å trekke passet inn, og konvertere kjøreforsøket til et stående.

I begge tilfeller er det viktig å få dunk av raskere. For returer vil en motstander puste ned spillerens nakke. For dårlige pasninger vil forsvarerne raskt lukke seg. Fast Twitch -merket ble lagt til i år, og det er nesten påkrevd å motvirke den nye blokken og stjele animasjoner for forsvarere rundt kanten.

Hva slags spiller som skal få Fast Twitch -merket

Siden dette er spesielt for stående dunks, bør slashers og vakter sannsynligvis holde seg borte fra det. Men de som bor i malingen vil oppdage at responstiden deres på offensive rebounds er for rask til å møte enhver alvorlig trussel av blokkering med Fast Twitch -merket.

NBA 2K22 ble utgitt 9. september 2021, og er tilgjengelig på Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch og PC.