Home Spillnyheter Sable Review

Sable Review

0
Sable Review

Sable oppmuntrer til rolig utforskning og forvillet seg fra allfarvei, men blir dessverre dratt ned av noen få for mange feil.

Sable selv er en bedårende hovedperson, med en til tider skikkelig sans for humor og et generelt snill hjerte. Gjennom dialoger, som ofte avslører Sables indre tanker, lærer spillerne om hennes håp, frykt og usikkerhet. Hun er relatabel, og som mange av menneskene som er oppstått gjennom hele spillet, begynner å føles som mer enn bare et videospillkarakter som spytter ut programmerte linjer.

Mens hun reiser fra landsby til landsby, Monument til Monument, møter Sable spesialister som vil gi henne merker når de har fullført oppgaver for dem. Når hun har samlet tre av en enkelt type merket, kan hun bytte dem til en maske -kaster, som vil gi henne en maske for den spesialiteten til gjengjeld. På denne måten vil Sable oppleve de forskjellige yrkene som er tilgjengelige for henne, og hjelpe henne med å bestemme hva hun vil bli etter gliding. Hun tilegner seg også evnen til å drive i en slags magisk tyngdekraftsbegynner boble som sammen med hennes umenneskelige ferdigheter i klatring utgjør en integrert del av gameplayet.

På den dagen Sable legger ut på reisen, får hun en hoverbike, som (noen ganger) kommer når han plystres etter og fungerer som hennes primære transportmiddel i det enorme landet Midden. Et av høydepunktene i dette indie -spillet er dets tilpasning. Ikke bare er det en rekke antrekk og masker å tjene eller kjøpe i spillet, men det er også mange oppgraderinger for Sable’s sykkel, og å jakte på disse er en veldig givende del av spillet. Selv om det å skifte klær bare har en overfladisk effekt, påvirker det å bytte deler på hoverbike dens hastighet, akselerasjon eller håndtering.

Les også  YouTube-kommentator spådde Battlefield 2042 måneder før det ble kunngjort

Etter å ha fullført prologen, legger Sable ut på sykkelen sin, og spillets spredte verden åpner seg for henne på en gripende måte som litt gjentar seg litt i sollyset i begynnelsen av The Elder Scrolls 4: Oblivion eller visning Hele Midgar for første gang i Final Fantasy 7 . Øyeblikket er ledsaget av et rørende spor fra indierockbandet japansk frokost, som med suksess innleder spilleren inn i det som viser seg å være et grundig hyggelig eventyr.

Å spille sabel er som å løpe gjennom en grafisk roman, og det visuelle er lett et av spillets sterkeste poeng. Det er en fantastisk, om enn ganske tomme verdens spillere finner seg i utforsking. Det er ekspansive forblåste sanddyner, ørkener fylt med kaktus og fremmede planter, og ruvende mesas og søyler. En ting å huske på er at det fargerike spillet som vises i mange skjermbilder på nettet ikke er en helt nøyaktig refleksjon av spillets utseende. Det er en dag- og nattsyklus i sable , og det ser ut til å være et stadium av natten omtrent to tredjedeler av tiden. Uten dagslys blir spillets farger dempet og grått ut, og det meste av spillet vil bli spilt med den mindre livlige fargepaletten. Kanskje dette er forsettlig, fordi det gjør de korte mellomspillene av lyse farger så mye mer verdsatt, og sable virkelig er hyggelig å se på i løpet av dagen.

I tillegg til de mange positive spillene, lider sable dessverre også av en rekke tekniske problemer. Ingen var store eller spillbrytende, men feilene var så produktive og konstante at de uunngåelig var skadelige for helhetsinntrykket som spillet etterlot. sable kunne ha hatt fordel av ytterligere noen uker med bugfiksing og polering.

Les også  Logan Paul avslører hvor mye penger Floyd Mayweather fremdeles skylder ham fra boksekamp

Det var for mange problemer å nevne dem alle, og selv om de ikke skjedde konstant, ble flertallet møtt mer enn en gang i løpet av de første 10 timene med spill. Knappen ber om tilfeldig å vises slik at det ikke alltid var tydelig når et objekt kunne samhandles med. HUD -elementer som Autosave og Quest -ikoner ville slutte å vises i flere minutter og deretter dukke opp igjen uten klar grunn. Menyer ville fryse og ikke lenger svare på innganger, verken med en kontroller eller tastatur. Noen ganger ville dette fikse seg selv; To ganger måtte spillet forlates for å få tilbake funksjonalitet. Dette var en av få, sannsynligvis relaterte problemer som involverte menyen i spillet.

Og da han ble tilkalt, satte Sable’s Hoverbike seg fast under jorden eller innenfor vegger ved flere anledninger. En gang ble den til og med fanget på en ås og snurret opp og ned i det i gode 20 sekunder. Det er ikke engang å gå inn i de mer ubetydelige problemene som tekstur flimring, folk går uendelig på plass, kameraet klipper gjennom vegger og tak, gjenstander som mangler kollisjon, eller sable noen ganger blir sittende fast som et resultat. Og selv om ikke alle vil bli plaget av skrivefeil eller tegnsettingsfeil, ble de ofte sett nok til å være distraherende for spillere som legger merke til den slags ting.

Disse problemene er uheldige fordi sable er et bemerkelsesverdig spill som normalt vil garantere en høyere vurdering. Men problemene, selv om de for det meste, ble møtt med en slik regelmessighet at de ikke kan overses. Forhåpentligvis vil Raw Fury fikse disse hikke raskt fordi, uten disse manglene, er sabel virkelig en vakker og minimalistisk reise gjennom en åpen verden som er en glede å utforske.

Les også  Half-Life: Alyx No VR Mod ser lovende ut i ny oppdatering

sable er tilgjengelig på PC, Xbox One og Xbox Series X/S. Game Rant fikk en dampkode for denne gjennomgangen.