Home Spillnyheter Sable: De 9 største fiksene spillet trenger

Sable: De 9 største fiksene spillet trenger

0
Sable: De 9 største fiksene spillet trenger

Sable er et nydelig spill som handler om utforskning, men å implementere disse rettelsene vil bidra til å ta det fra bra til bra.

Sable er et av de mer visuelt fascinerende spillene som kommer ut i år, med en slående fargepalett og kunstnerisk stil som skiller det fra andre i sjangeren. Det er spesielt slående når du reiser rundt i spillets store verden mens du er på Sables signaturjetsykkel.

Dessverre kan Sable ofte ikke holde tritt med hvor mye som skjer på skjermen på en gang, spesielt i de mer travle områdene av spillet. Rammehastigheten kan til og med falle under én ramme per sekund mens du sykler på jetsykkelen gjennom områder som er tunge for eiendom. Å låse Sable til en stabil bildehastighet vil forbedre ytelsen over hele linja, og sette den på linje med mange andre spill med dramatisk forbedrede bildehastigheter.

Reduser aktiva-pop-in

Verdenen til Sable er stor, og det kan være tidkrevende å reise på tvers, spesielt før du låser opp raske reiser. Sables hendige jetbike gjør det betydelig enklere å krysse avfallet, og tilpassede deler gir mulighet for både kreativitet og forbedret funksjonalitet i sykkelens design.

Spillet støter imidlertid på problemer med aktivabestanden, og det er mest ekstremt når du kjører Sables jetbike. Steiner og busker vil spontant generere rett foran kjøretøyet og forårsake hyppige krasj som reduserer momentum spilleren kan ha bygget opp.

Rydd opp miljøklipping

Sable handler om utforskning; det er hemmeligheter å avsløre på toppen av hver naturlig steinformasjon og på bunnen av hver sprekk. Dette gjør det desto mer frustrerende når Sable, etter en svært nøye utført klatring, snubler over kanten på toppen og sklir helt tilbake til bunnen.

Les også  The Witcher, Stranger Things og Bridgerton er Netflixs største show

Enten spilleren prøver å nå toppen av et fjell eller utforske den indre funksjonen til et havarert romskip, omgivelsene klarer ofte ikke å holde stand. Sable kan sette seg fast bak barrierer hun aldri var ment å omgå, og feil som dette kan ødelegge spillopplevelsen.

Legg til et alternativ for enklere jakt på samleobjekter

Chum Eggs er den ene gjenstanden i Sable, og å plukke dem opp er alltid verdt innsatsen. Å returnere dem til Chum Queen gir spillerne et permanent løft til utholdenheten deres, på samme måte som helligdommene i The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Men det er dusinvis av egg spredt over hele verden, og det kan være skremmende å prøve å finne de siste eggene. For de spillerne som ønsker å fullføre spillet, ther bør det være et element som et kompass eller et kart som gjør det lettere å finne hvert eneste Chum Egg.

Bedre klesalternativer

Sable legger stor vekt på maskene den titulære karakteren tjener gjennom hele reisen. Det endelige målet med spillet er å finne den masken som passer best med hennes livslange kall, og deretter velge den masken for å avslutte hennes voksende reise.

Mensene tjener imidlertid ingen funksjonelle formål, og heller ikke de ulike antrekkene Sable kan samle på underveis. Alt er rent estetisk, noe som er litt av en skuffelse sammenlignet med lignende spill med mer robuste klesalternativer. Ved å legge til funksjonalitet til klærne vil det føles mer meningsfullt å velge dem og mer i tråd med spillets temaer.

En mer organisert beholdning

Sable sin inventarskjerm er litt av et rot. Masker er klumpet sammen med resten av klærne, mens samleobjektet Chum Eggs lever i «General»-fanen sammen med fangede insekter og sykkelfarger. Hovedelementfanen inkluderer kart Sable har kjøpt, men ikke de sjeldne, eldgamle pyntegjenstandene som antyder verdens dypere historie.

Les også  En historie om kjever i videospill

Det er til og med en del for sykkeldeler i beholdningen, men den gir ingen informasjon om ytelsen til disse delene, og fungerer i hovedsak som en tilfeldig innsamlingsskjerm. Å implementere en mer dedikert beholdning med et bestemt sted for hver varetype ville gjøre sortering og kronikk av alt mye enklere.

Mer informasjon i fanen Oppdrag

Oppdrag-fanen på Sables meny inneholder alle oppdrag Sable har anskaffet, både aktive og komplette. Mens mye av spillets lokkemiddel kommer fra å oppdage nye steder og løse gåter uten at spillet holder spillerens hånd, er noen av oppdragene for slanke til å tilby noen form for hjelp.

Informasjon som er avgjørende for å fullføre oppdraget bør inkluderes i oppdragsbeskrivelsen, enten det er en kryptisk ledetråd eller instruksjoner om hvordan man fanger en bestemt rase av insekter. Det ville beholde spillets følelse av mystikk uten frustrasjonen av endeløs tilbakesporing.

Fiks Quest-feil

Oppdrag er kjernen i Sable, og dessverre, mer enn noen få av dem har spillbrytende feil. Og ikke feilene spillere må ut og fange for en håndfull oppdrag. To av oppdragene for å tjene Beetle-merker har enten dyre-AI som ikke fungerer, eller billene som Sable trenger aldri gyter.

I noen tilfeller er miljøet i seg selv problemet: brytere vil ikke trykke ned eller et nødvendig objekt kan ikke samhandles. Det er det enkleste problemet i spillet og må løsesfor at mange av oppdragene til og med skal kunne fullføres.

Tydeligere skilting for tidlig spill

Utforskning er et kjernekonsept i Sable, og å snuble på et sted du aldri har sett før er en av de beste delene av spillet. Når det er sagt, kan det ha nytte av litt tydeligere skilting til noen viktige områder tidlig i spillet.

Les også  Star Wars Battlefront 2 -skjermbilde og gameplay potensielt lekker

Chum Lair, spesielt, er ikke tydelig merket og er likevel uten tvil den viktigste plasseringen i spillet. Å besøke Chum Queen gir permanent utholdenhetsøkning for Sable, gjør Chum Lair til et viktig sted å besøke så tidlig som mulig.