Home Spillnyheter The Elder Scrolls 6 bør ta familiefunksjoner til neste nivå

The Elder Scrolls 6 bør ta familiefunksjoner til neste nivå

0
The Elder Scrolls 6 bør ta familiefunksjoner til neste nivå

Det er mange forbedringer som The Elder Scrolls 6 kan gjøre, men en den virkelig bør utforske er å forbedre familiefunksjonene til Skyrim.

En av de mest skuffende aspektene ved familier i Skyrim er hvor lite spillere kan gjøre med dem. Spillere kan snakke med ektefellen sin en gang om dagen for å motta et hjemmelaget måltid, bruke dem som leverandør og snakke med barna sine for å høre universelle dialoglinjer. Det er mye rom for disse interaksjonene å vokse i The Elder Scrolls 6. Det er mange måter for utvikleren å gjøre dette på, men først og fremst skal spillet gi spillerne flere muligheter for hva familien deres gjør når de er borte.

Dette kan inkludere at ektefellen deres oppretter en butikk, får dem til å samle materialer for å lage, lage eliksirer mens, eller drive laugsvirksomhet mens spilleren er borte. Det ville også vært flott å utvide samtalealternativene. Familiemedlemmer kan kommentere hvor spilleren har vært, eller historiene de har hørt om reisene deres. De kan til og med reise til nærmeste by i løpet av dagen og enten støte på spilleren eller fylle dem på lokal sladder, noe som fører til at spilleren noen ganger får quest leads.

The Elder Scrolls 6 bør også forbedre barna som finnes i Skyrim. Dette kan gjøres ved å utvide personlighetene deres til å ha mer variasjon, samtidig som de hjelper dem å opptre mer som barn. Det kan til og med være tvister mellom dem som spilleren må løse.

Spillere bør ha flere alternativer for familiemedlemmer

Et av de mest åpenbare problemene med ekteskaps- og familiealternativer i Skyrim er hvor begrenset spillernes muligheter er for ektefeller og adopterte barn. Selv om det er mange ekteskapskandidater sammenlignet med barn, er spillere fullstendig ute av stand til å gifte seg med en khajiit eller bosmer. Det er en merkelig unnlatelse for systemet, og dette er enda verre når det gjelder barn.

Les også  Steam Community bekymret for at de ikke kan laste ned eldre versjoner av spill

Det er svært få adopterbare barn tilgjengelig i spillet, og alle tilhører menneskerasene. Det er ingen mulighet for spillere å ende opp med et alv-, argon-, khajiit- eller orkebarn, noe som også føles rart i en serie så fri som The Elder Scrolls. Ikke bare gjør dette at alternativene føles ufullstendige, det gjør også at de fleste av Skyrims spillbare løp føles ufullstendige.

For å fikse dette bør The Elder Scrolls 6 doble seg for å gi spillerne så mange alternativer som mulig. Dette vil inkludere å ha ekteskapsalternativer for hvert løp, og med mer variasjon mellom personlighetene deres eller hvordan spillerne må vinne hjertene sine. Barn bør også få utvidet sine tilgjengelige raser, og gi spillerne et valg mellom å ha et barn med sin ektefelle eller bare adoptere et slik at spillerne kan tilpasse familiene sine fullstendig. Dette vil bidra til at alle raser føles fullt realisert i The Elder Scrolls 6, samtidig som det gir spillerne en mer naturlig opplevelse.

Familiemedlemmer bør ha behov og ønsker

Et annet aspekt ved familiefunksjonen som de nevnte endringene kan bidra til, er å gi spillere flere grunner til å samhandle med familiene sine. I Skyrim er den eneste mekaniske grunnen til å reise hjem for å få et hjemmelaget måltid, for å slippe tyvegodset til hundre draugrs, eller å fortsette å bygge opp hjemmet hvis Hearthfire-utvidelsen er installert. The Elder Scrolls 6 bør endre dette ved å gi familiemedlemmer behov og ønsker for spilleren å forholde seg til. De bør ikke være for involvert i fare for å bli distraherende, men de bør være mer involvert enn følgesvenner i Dragon Age-serien.

Les også  Silver Surfer-animasjonsserien var en psykedelisk tur gjennom kosmos

En måte å håndtere dette på er at hvert medlem av en spillers familie har en dedikert lykkeverdi. Det kan være negative konsekvenser for å bli for lav, som å redusere butikkinntekter eller at ektefellen forlater. Ved å få verdien høyere, kan hvert mulig familiemedlem ha et tilfeldig valgt sett med fordeler og fordeler som spillere kan låse opp, for eksempel økte ferdigheter eller en mindre kraft. Verdien kan gå opp for å besøke, gi gaver eller tilfredsstille deres forespørsler og ønsker. I mellomtiden kan verdien gå ned hvis spilleren går for lenge uten å besøke, gjør det motsatte av det familien ber om, blir tatt for utroskap eller for å velge en annens side i en krangel.

Det ville vært et ekspansivt system for utvikleren å implementere, men det kan hjelpe The Elder Scrolls 6 til å føles mer levende enn noen gang. The Elder Scrolls 6 er fortsatt i designfasen, så Bethesda bør ha god tid til å utforske alternativer for å utvide systemer som disse. Det blir flott å se hva det kommer opp med når spillet slippes.

The Elder Scrolls 6 er for tiden under utvikling.