Home Spillnyheter Warhammer Vermintide 2: Hver klasse, rangert

Warhammer Vermintide 2: Hver klasse, rangert

0
Warhammer Vermintide 2: Hver klasse, rangert

Warhammer Vermintide 2 har mange flotte klasser. Her er en titt på dem alle, rangert.

Bardin Goreksson utviklet en nyoppdaget besettelse av oppfinnelser at det har blitt hans nye karriere – en Outcast Engineer. Som en premiumkarriere har Outcast Engineer ingen nivåkrav. Dessuten kan han skryte av forskjellige gadgets og unike kamptilnærminger som gir ham og teamet hans et forsprang i kamp.

Hans Steam-Assisted Crank Gun (karriereferdighet) utløser ødeleggende ildkraft på lang rekkevidde. I mellomtiden kan Build Pressure (passivt) bidra til å regenerere Engineer’s Ability-linjen raskere. Denne pistolens rene ildkraft er forbedret av forskjellige passiver, for eksempel maksimal ammunisjon (Gunsmith), rekkeviddekraft (Spotter) og flere bomber (Utility Belt).

Dessuten oppmuntrer hans talenter hans evne til langvarig ødeleggelse. Han kan hele tiden få skadereduksjon (Ablative Armor), bombene hans fungerer som både brennende bomber og vanlige bomber (Bombardier), og gir en enorm forskyvning til ladede angrep (Pistol Power).

Hvorfor bli den utstøtte ingeniøren?

Til tross for sin solide verktøykasse, utmerker Outcast Engineer seg stort sett som defensiv eller verktøystøtte for resten av teamet. Dessverre er ikke byggene like kraftige eller mangfoldige nok til å utnytte solobyggene – spesielt når de blir presset til en posisjon. Spillere i lag vil elske Outcast Engineer, men denne karrieren er ikke like levedyktig for soloopplevelser.

Graleridder

Tildelt med Lady of the Lakes velsignelse, kan Grail Knight of Bretonnia skryte av et overnaturlig utstyrt arsenal. Som en premiumkarriere er ikke Grail Knight nivålåst. Dessuten har den spesialiserte plikter som gir buffs til festen etter fullføring.

His Blessed Blade (Career Skill) gir Grail Knight et velsignet blad som gjør stor skade på motstandere i nærheten av ham, mens The Lady’s Duty (Passive Ability) gir partiet tilgang til Grail Knight’s Duty-fordelene. Hans andre passiver gir også fordeler som å gjøre mer skade på de første fiendene (Knight’s Challenge) og en bevegelseshastighetsøkning (Thirst For Glory).

Dessuten favoriserer talentene hans å angripe til rett tid. For eksempel kan han øke styrken til pliktbaserte buffs (Virtue of Purity) eller øke antallet plikter for maksimale fordeler (Virtue of Duty). Han kan også regenerere halvskade (Virtue of Stoicism), og få en bevegelseshastighetsøkning for drap (Virtue of the Impetuous Knight).

Hvorfor bli gralridderen?

Gjør ingen feil, Grail Knights verktøysett gjør ham til ingen pushover. Faktisk hjelper hans evner ham å få nok ildkraft til å eliminere enda tøffere bølger av fiender. Dessverre tilfører hans avhengighet av riktig plassering en enorm risiko for Grail Knight. Faktisk kan solospillere ha en vanskeligere tid med å maksimere fordelene sine sammenlignet med Grail Knight i et lagoppsett.

Pyromantiker

I stedet for å la studiene styre henne, stoler Sienna utelukkende på instinkter. På nivå 7 spesialiserer Pyromancer seg i å ta ned fiender så raskt som mulig, én om gangen.

Takket være The Burning Head (Career Skill) slipper Pyromancer løs et søkende flammende prosjektil. I mellomtiden lar passivene hennes henne øke den kritiske treffendringen via Overcharge (Critical Mass), og økt avstandsskade (Searing Focus).

Dessuten øker talentene hennes dyktigheten hennes til å ta ned målene hennes. Hun kan få enkle økninger i angrepshastighet (Martial Speed) og avstandskraft (Ride The Fire Wind). Noen talenter gjenoppretter også helse når de bruker karriereferdighetene hennes (Bonded Flame), fjerner slow fra Overcharge (The Volans Doctrine), og øker kritiske treffsjanser mens de har nesten full helse (Spirit-Casting).

Hvorfor bli pyromanseren?

Man kan se på Pyromancer og se på en karriere med ødeleggende bokstavelig ildkraft. Dessverre, der Pyromancer utmerker seg i skade, mangler hun mobilitet. Spillere som er trygge på sine rotasjoner kan maksimere Pyromancer. Pyromanceren kan imidlertid ikke vare i clutch-situasjoner som involverer flere close calls med klynger av fiender.

Dusørjeger

I stedet for å stole utelukkende på ordenen, stoler Victor Saltzpyre på sin egen innsats for å eliminere svøpen som truer landet. På nivå 7 holder dusørjegeren seg selv beskyttet til enhver tid mens han gjør skade på avstand.

Hans Locked and Loaded (Career Skill) slipper ut et prosjektil som kan stikke gjennom fiender. I mellomtiden forbedrer hans passiver også hans avstandspotensiale – for eksempel garanterte kritikker (Blessed Shots), mer ammunisjon (Ammo Pouches) og forbedret reload-hastighet (Quick Release).

Dessuten øker hans talenter hans styrke mot fiender. Han får mer angrepshastighet og kraft etter siste skudd (Steel Crescendo), tvinger fiender til å ta mer skade etter crits (Open Wounds), og utvider bevegelsesbuffere til allierte (Rile the Mob).

Hvorfor bli dusørjegeren?

Hodejegeren har nok aggressiv ildkraft til å utslette målet sitt. Dessverre overlater hans fokus-ild-ferdigheter for mye å være ønsket når det gjelder kontroll over publikum. Til tross for hans spesialisering innen skade, kan dusørjegerens mangel på kontroll over fiender bli dens ultimate undergang – spesielt i sololøp.

Ranger veteran

Dverger borte fra veggene deres kan i stedet beskytte hjemmene sine på avstand – som Ranger-veteraner som spesialiserer seg på å ta ned fiender i enhver situasjon. Så tidlig som på nivå 1 kan Bardin som en Ranger-veteran gi taktisk dyktighet tidlig i spillet på tvers av flere utsiktspunkter.

Hans Disengage (karriereferdighet) gir ham midlertidig skjul fra en røykbombe som kan forvirre fiender. I mellomtiden forbedrer hans passive potensialet hans. Spesialangrepene hans slipper ammunisjon (Survivalist), han kan få økt ammunisjonskapasitet (Loaded for Battle) og reloadhastighet (Fast Hands), og kan til og med unngå å konsumere gjenstander ved bruk (genial improvisasjon).

Les også  Skyrim-spiller halshugger feil karakter når fullføringen går fryktelig galt

Dessuten kan hans talenter maksimere hans tilstedeværelse på slagmarken. Han kan få en angrepshastighetsøkning (Foe-Feller), mer bevegelseshastighet (No Dawdling), eller øke sine alliertes angrepshastighet hvis de er inne i røyken hans (Exhilarating Vapours).

Hvorfor bli The Ranger Veteran?

Riktignok gjør hans taktiske alternativer ikke Ranger Veteran til en pushover. Imidlertid fungerer verktøysettet hans tydeligvis som et skritt ned sammenlignet med de til Huntsman. I hovedsak kan spillere som leter etter en utfordring sette pris på Ranger Veteran og hans mer nedtonede utvalg av ferdigheter. Det kan imidlertid hende at spillere må ta hensyn til det mer situasjonsbestemte ultimate.

Ukjedet

Det er Siennas valg å slutte å prøve å kontrollere flammene samfunnet tvinger henne til å temme. Nå Unchained bringer hun ild nært og personlig til fiendene sine. På nivå 12 er Unchained utstyrt med alle midler til å brenne alt som blokkerer Sienna og målet hennes.

Hennes levende bombe (karriereferdighet) lar Unchained skade fiender og fjerne overlading i et utbrudd av brennende energi. I mellomtiden forsterker passivene hennes brannens dødelige potensiale – overføre skade til Overcharge (Blood Magic), fjern nedgang fra Overcharge (Slave til Aqshy) og øke Overcharge-basert nærkampkraft (Unstable Strength).

Dessuten forvandler hennes talenter henne til en flammende gudinne. For eksempel kan noen brennende fiender eksplodere ved døden (kjedereaksjon), tenne på dytte fiender (Utbrudd), redusere skade fra brennende fiender (Enfeebling Flames), og helbrede allierte når Unchained eksploderer (Bomb Balm).

Hvorfor bli The Unchained?

Til tross for at hennes kjernerolle er en magisk DPS, gir Unchained bedre overlevelsesmuligheter for Sienna. Hennes nærkampferdigheter gjør at Unchained kan beskytte seg selv bedre når fiender kommer på nært hold. Imidlertid avveier Unchained sin overlevelsesevne med middels skadealternativer. På sin side blir Unchained mer en så som så i både solo- og teambygg.

Foot Knight

Da ordet om Markus Krubers ferdigheter nådde imperiet, ble han invitert til å bli med i Reikshammerordenen. På nivå 12 står Foot Knight fast selv i brutale kamper, hans tilstedeværelse og trening gir solid beskyttelse i frontlinjen.

Han kan skryte av Valiant Charge (karriereferdighet), som lar Foot Knight angripe fiender og slå dem tilbake. Passivene hans øker også hans generelle defensive potensial, ettersom han får skadereduksjon (Protective Presence) og til og med ekstra utholdenhet (Taal’s Fortitude).

Dessuten lar talentene ham også presse motstandere på nært hold. Han kan øke en allierts kraft og skadereduksjon (Tag Team), tilbakestille en ladning når en alliert blir ufør (It’s Hero Time), og få usårbarhet mens han lader (Numb To Pain).

Hvorfor bli Foot Knight?

Tro mot navnet sitt har Foot Knight nok mobilitet til å gi den friheten til å løpe rundt på slagmarken. I hovedsak kan spillere som er dyktige nok med denne karrieren hjelpe ham med å beskytte sine allierte når de trenger det. Dessverre gjør hans overdrevne avhengighet av mobilitet ham mangelfull i både angrep og forsvar sammenlignet med sine kolleger.

Leiesoldat

For Markus Kruber handler det å være leiesoldat om å jakte byttedyr. Så tidlig som på nivå 1 oppmuntrer leiesoldatens verktøysett til en konstant, men sikker offensiv.

Hans moralske boost (karriereferdigheter) forvirrer konstant fiender i nærheten mens han gir midlertidig helse til allierte. I mellomtiden kan Paced Strikes (Passive) hele tiden gi ham en fartsøkning når han treffer flere fiender. I tillegg lar Hitting The Sweet Spot (Passive) angrepene hans passere gjennom fiender, mens No More Laughin’ Now (Passive) gir en anstendig kritikkboost.

Dessuten oppmuntrer hans talenter alene til sikkert aggressivt spill. Talentene hans gir ham nærkampsdrap-basert (Mercenary’s Pride) og multi-hit-basert (Drillmaster) lifesteal, øker kraften fra fiender i nærheten (The More The Merrier), og fjerner tilfeldig kritikk-sjanse med en garantert crit per fem treff (Helborg’s Tutelage) .

Hvorfor bli leiesoldat?

Tro mot stereotypen er en leiesoldat enhver spillers beste venn når det kommer til en allrounder. I hovedsak, gi leiesoldaten et nærkampsvåpen og et håndvåpen, og han kan forsvare nesten hvilket som helst punkt fra hvilken som helst rekkevidde. Riktignok vil solobygg elske leiesoldaten for hans anstendig balanserte verktøysett. Imidlertid vil teambygg kanskje ha en karriere med et mye mer raffinert fokus.

slakter

Slaughter er navnet på spillet, og Bardin Goreksson er best i denne avdelingen. På nivå 12 nyter Slayer å angripe og angripe fiender for å øke kampferdighetene hans.

Slayer kan skryte av Leap (Career Skill) som lar ham stupe et mål og gir ham en fartsøkning. Dessuten bidrar passivene hans til raseriet hans, og gir ham en stabling per treff-skadebuffer (Trophy Hunter), en angrepshastighetsøkning (Path of Carnage) og uavbrutt ladningsangrep (Drengi Grit).

Dessuten øker hans talenter hans hang til blodbad ytterligere. Han kan få midlertidig helse når han slår flere fiender om gangen (Doomseeker) eller ved å drepe fiender på nært hold (Slayer’s Fury). I mellomtiden kan han få skadereduksjon når han lader mot fiender (Gimnir’s Focus), og skyve fiender bort under vellykkede dodges (Barge).

Les også  Marvels Spider-Man 2-fans vil se en "Utviklende" Symbiote-drakt

Hvorfor bli Slayer?

Takket være Leap kan Slayer få mer enn nok mobilitetsmuligheter til å utslette klynger av fiender. Dessuten gjør dens andre angrepsferdigheter ham levedyktig mot de fleste sjefer i spillet. Men til tross for hans pålitelige verktøysett, kan spillere snart finne Slayer kjedelig på grunn av hans ganske repeterende rotasjon.

Battle Wizard

Mestring av hennes magiske gaver var en velkommen forandring for Sienna, og som kamptrollmann er hun en uvurderlig alliert mot Skaven. Så tidlig som på nivå 1 maksimerer Battle Wizard sitt brennende potensial for å dele ødeleggende område med effekttrolldom til fiender.

Battle Wizard kan skryte av Fire Walk (Career Skill), som lar henne teleportere mens hun etterlater en flamme i kjølvannet. I mellomtiden lar passivene hennes ventilere Overcharge etter at hun ikke har trollbundet (Ro), lar Overcharge øke staverets ladehastighet (Reckless Haste), og øke avstandsskaden hennes (Pyromantisk bølge).

Dessuten tilfører talentene hennes forskjellige effekter til branntrolldommene hennes. For eksempel får hun økt kraft for fulladede trylleformler (Volcanic Force), øker skaden over tid med brannskader (Famished Flames), og får skadereduksjon for å tenne fiender (Soot Shield).

Hvorfor bli Battle Wizard?

Ingenting kan gå galt når det kommer til ren ildkraft. I likhet med en D&D 5e trollmann som er gått ut av kontroll, kan Battle Wizard skryte av sin kraftige offensiv for å utslette fiender. Dessuten lar hennes lave CD-er og ganske kraftige ultimate en riktig bygd Battle Wizard lett gjennom fiender. Lag vil elske hennes raske angrep for å eliminere fiendtlige bølger. Imidlertid vil solospillere finne Battle Wizard litt kjedelig gitt hennes håndterbare, men likevel repeterende verktøysett.

Ironbreaker

Bardin Goreksson tar med seg tunnelkampferdighetene sine for å gi et uforlignelig forsvar som en Ironbreaker. På nivå 7 kan Ironbreaker skryte av overlegen beskyttelse som strekker seg til ham selv og hans jevnaldrende.

Med Impenetrable (Career Skill) håner han fiender på menneskestørrelse i nærheten for å angripe ham – samtidig som han får et forsvarsløft og til og med blokkerer angrep i løpet av en kort periode. I mellomtiden lar hans passiver ham absorbere et treff med noen sekunders mellomrom (Gromril Armour), redusere skaden som er tatt (Dwarf-Forged), få ​​mer utholdenhet (Doughty) og redusere stuns (Resilient).

Dessuten utvider hans talenter denne beskyttelsen til allierte. Ironbreaker har talenter som lar ham gi allierte et maktløft naturlig (Blood Of Grimnir) eller gjennom blokkerende angrep (Rune-Etched Shield), og stadig forskyve fiender (Smiter).

Hvorfor bli Ironbreaker?

Noen ganger er overlevelse noens beste eiendel i endetiden. Med Iron Breaker får spillere et solid nok forsvar til å suge skade fra de fleste fiendtlige bølger og til og med irriterende deaktiverere. For lag kan en Iron Breaker gi et ekstra lag med beskyttelse fra sjefer og eliter. Imidlertid vil solobygg kanskje ikke like Iron Breaker, da dens bemerkelsesverdige forsvar kommer på bekostning av baseskadeutgang.

Waystalker

Kerillian finpusset Waywatchers ferdigheter til det punktet av evolusjon, og ble en Waystalker som aldri går glipp av hennes spor. Allerede på nivå 1 utnytter Waystalker ulike avstandsangrep som praktisk talt gir henne eierskap til avstandsoffensiven.

Trueshot-volleyen hennes (karriereferdigheter) lar henne slippe løs søkende piler, mens Amaranthe (passiv evne) gir henne helseregenerering med en varighet når hun er under halvhelse. Hennes andre passiver forsterker hennes avstandsdyktighet, for eksempel økt ammunisjonskapasitet (Arrow-storm), dobbel rekkevidde (Waywatcher’s Bow) og zooming (Asrai Vigil).

I tillegg legger talentene hennes variasjon til hennes langvarige potensial. For eksempel lar Talenter henne få multi-hit life-steal (Dryad’s Thirst), legge til blødninger til avstandsangrep (Sirrated Shots), og få piler til å rikosjettere (Ricochet).

Hvorfor bli Waystalker?

Tro mot sitt avstandsfokus eier Waystalker kampområdet for avstandsavstand. Faktisk kan både de vanlige angrepene hennes og Ultimate enkelt eliminere ulike mobbtyper. Imidlertid har nærkampalternativene en tendens til å være litt kjedelig, og mobilitetsmulighetene hennes kan bli ganske begrenset under kontinuerlig press. For lagoppsett blir Waystalker lett et must-have for avstandskamp. Imidlertid kan solospillere ha vanskeligere for å maksimere variasjonsalternativene hennes.

Huntsman

Markus Kruber kan trekke seg tilbake for å tilbe naturgudene Rhya og Taal i jordbrukslandene, men en jeger som ham vil fortsatt trenge sin kampdyktighet for jakten. På nivå 7 oppmuntrer Huntsman til mer taktisk presisjon i avstandskamp, ​​og oppnår fordeler når han scorer kritiske, forskyvninger og avstandshodeskudd.

Hans Hunter’s Prowl (karriereferdighet) er en usynlighetsferdighet som bremser ham, men øker hans samlede angrepskraft. I mellomtiden lar hans passive ham gjenvinne ammunisjon på hodeskudd (Waste Not, Want Not), øke kritiske (Call Out Weaknesses), doble maksimal rekkevidde (Poacher’s Mark) og øke ammunisjonskapasiteten (Deep Pockets).

I tillegg er noen kraftige Huntsman-talenter avhengige av hodeskudd for økt kritikk sjanse (Makin’ It Look Easy), midlertidig helse (Burst Of Enthusiasm) og økt reload-hastighet (Thrill Of The Hunt).

Hvorfor bli jegeren?

Usynlighet og skytterskap utgjør et flott par, og det er det Huntsman gjør. Selv om dens usynlighet ikke er like sterk som Handmaidens eller Shades, er Huntsmans forsvinnende spesialisering nok til å få jobben gjort. Faktisk gjør han opp for sitt subpar stealth-alternativ med et kraftig, men halvkomplekst verktøysett. Spillere som mestrer hans intrikate sett med evner kan utmerke seg som en snikende jeger.

Les også  Ny verdensspiller gjør krav på Asmongolds navn før han kan

Heksejegerkaptein

Victor Saltzpyre ble født til å heve seg innenfor ordenens rekker, og hans rolle som heksejegerkaptein demonstrerer hans taktiske dyktighet. Så tidlig som på nivå 1 er Witch Hunter Captain avhengig av å øke sine alliertes skadeproduksjon mot taggede fiender.

Takket være Animosity (Career Skill), kan Victor øke sine alliertes kritiske treffsjanse mens han skyver fiender tilbake. I mellomtiden kan Witch Hunt (Passiv) la Victor og hans allierte merke fiender for å øke skaden de har tatt. De andre passivene hans lar ham blokkere frontale lette angrep gratis (Eternal Guard), og drepe fiender på menneskestørrelse umiddelbart med hodeskudd (Killing Shot).

Dessuten tilfører talentene hans alene konstant ulemper for fiender. For eksempel kan han få garantert kritikk ved å blokkere fiendtlige angrep (Riposte), legge til blødninger til nærkamptreff (Flense) og øke skaden som blir tatt (Templar’s Knowledge).

Hvorfor bli heksejegerkaptein?

For skadeforhandlere er ikke alltid DPS spillet. Selv om Witch Hunter Captain ikke er den «ultimate» skadeforhandleren i rollen, er han heller ikke en pushover. Faktisk gjør heksejegerens kombinasjon av kritiske buffs og variert fokus ham til en dødelig beskytter av fjerne punkter. Han kan plukke opp fiender fra en avstand raskt nok til at han kan forsvare seg fra mellomområdet når det er nødvendig.

Tjenerinne

Når Kerillian gjenoppliver troen sin med alvenmånegudinnen Lileath, blir hun en tjenestepike. På nivå 7 spesialiserer Handmaiden seg i nærkamp, ​​og drar fra en fiende til den neste med spydet hennes.

Hennes Dash (karriereferdighet) gjør det mulig for henne å bevege seg gjennom fiender, og skade ubevæpnede fiender når hun blokkerer, skifter nærkamputstyr eller skyter avstandsvåpen. Dessuten øker hennes passiver forsvaret hennes betraktelig. Hun får økt dodge-distanse (Dance of Seasons), dobbel utholdenhetsregenerering (Renewal) og økt gjenopplivingshastighet (Ariel’s Benison).

Dessuten sentrerer talentene hennes også om å unngå og maksimere nærkampskader. For eksempel kan streikene hennes (Spirit Echo) og drap (Martial Blessing) gi midlertidig helse. I mellomtiden kan dodges øke angrepshastigheten (Willow Stance). Til slutt kan hun få midlertidig usynlighet etter Dashing (Gift of Ladrielle), noe som effektivt gjør henne til en infiltrator.

Hvorfor bli The Handmaiden?

The Handmaidens naturlige dyktighet med spydet gjør at hun kan delta i nærkamp mens hun gir seg selv avstand mellom dødelige fiender. Med Gift of Ladrielle som gir lavkost usynlighet, kan Handmaiden bruke den sammen med sin effektive verktøykasse med lang rekkevidde for å endre posisjoner og eliminere fiender før de kan bli en trussel for henne – eller for henne og teamet hennes. I sin tur blir Handmaiden lett et levedyktig alternativ for utfordrende morsomt solospill eller komplekse lagkamper.

Iver

Når Victor Saltzypre mister blikket med Skaven, mister han også tilliten til organisasjonen sin. Imidlertid gjenvinner han en nyvunnet tro som en iver av Sigmar, krigsguden. På nivå 12 styrker Zeloten seg selv gjennom endeløse kamper.

His Holy Fervor (Career Skill) er en ladning som øker angrepshastigheten. Dessuten øker hans naturlige passiver kraften hans for manglende helse (Fiery Faith), og får en medfødt dødsmotstand (Heart of Iron).

Dessuten øker talentene hans alene selotens drapskraft mens kampen raser. Han blir stjålet fra liv for å drepe slag (Omvend! Angre!) og får angrepshastighet når han er under halvparten av helsen (Castigate). I tillegg erstatter han sin tilfeldige kritiske sjanse med et garantert kritisk slag hvert femte treff (Smite).

Hvorfor bli Zeloten?

Zealotens offensivt orienterte verktøysett er morsomt å spille med uansett om det er solo- eller lagspill. Zealoten har en anstendig blanding av overlevelsesevne og aggressive alternativer for å gjøre ham til en av de beste alternativene for å eliminere bølger på en rekke metoder. Dessuten kan hans helse-for-kraft-evner oppmuntre spillere til å eksperimentere med strategier og til og med bli litt hensynsløse for de superladede treffene.

Skygge

Hvis angrende Kerillian velger å bli en Shade, omfavner hun forfedrenes mantel – denne gangen for ære. På nivå 12 spesialiserer Shade seg på attentat, med medfødt usynlighet som lar henne rive fiendtlige styrker fra innsiden.

Hennes Infiltrate (Career Skill) gjør Kerillian uoppdagelig og uhåndgripelig for fiender til hun angriper – med hennes første nærkampangrep alltid et kritisk treff. I mellomtiden dreper hennes morderiske dyktighet (passiv) øyeblikkelig fiender på menneskestørrelse. Ryggstikkingene hennes alene gir 50 prosent mer skade takket være Assassin’s Blade (Passive).

Dessuten maksimerer talentene hennes alene hennes evne til å bryte spillet med ren stealth og kritiske streik. Talenter lar henne få drapsbasert livstyveri (Khaine’s Thirst), øke kritisk skade (Cruelty), forbedre stealth per kill (Vanish), og transformere Infiltrate til en teleporteringsferdighet (Shadowstep).

Hvorfor bli The Shade?

Stol på skyggen for å eliminere horder av fiender bak fiendens linjer. Takket være sin usynlighet og absurd kraftige aggressive alternativer, har Shade mer enn nok fleksibilitet til å rive gjennom de fleste fiendetyper. Riktignok kan usynlighetsspammen gjøre Shade ganske repeterende for solo- og lagspill. Spillere vil imidlertid sette pris på Shades rom for taktisk mangfold og ulike tilnærminger til å drepe fiender.