Strona główna Wiadomości z gry Crusader Kings 3: Wszystko, co musisz wiedzieć o małżeństwie i rodzinie

Crusader Kings 3: Wszystko, co musisz wiedzieć o małżeństwie i rodzinie

0
Crusader Kings 3: Wszystko, co musisz wiedzieć o małżeństwie i rodzinie

Małżeństwo i rodzina to ważna mechanika dla wszystkich, którzy chcą stworzyć dynastię w Crusader Kings 3. Oto wszystko, co musisz o nich wiedzieć!

Cechy wrodzone mają procentową szansę na przekazanie ich potomstwu postaci, na co duży wpływ ma to, czy oboje rodzice mają pożądaną cechę. Istnieją również dwa sposoby dziedziczenia cechy: aktywnie i nieaktywnie, a te opcje mają oddzielne szanse na dziedziczenie.

Aktywne dziedziczenie

Aktywne dziedziczenie ma miejsce, gdy potomstwo postaci dziedziczy cechę i przejawia ją fizycznie. Można to zauważyć po ikonie oznaczonej nazwą cechy w menu profilu potomstwa. Szanse, że dziecko aktywnie odziedziczy wrodzoną cechę znacznie wzrasta, jeśli oboje rodzice mają tę samą cechę, choć nadal nie jest to gwarantowane. Można to zobaczyć w poniższej tabeli ilustrującej różne procentowe szanse aktywnego dziedziczenia dotyczące statusu aktywności cechy obojga rodziców.

Procentowa szansa na dziecko Bez cechy (matka) Ma cechę nieaktywną (matka) Ma aktywną cechę (matka)
Bez cechy (ojciec) 0% 2% 25%
Ma cechę nieaktywną (ojciec) 2% 10% 50%
Ma aktywną cechę (ojciec) 25% 50% 80%

Nieaktywne dziedziczenie

W podobny sposób nieaktywne dziedziczenie działa zgodnie z tą samą logiką, ale z różnymi procentami szans. Niestety, nie można sprawdzić, czy dziecko posiada nieaktywną cechę, ponieważ w grze nie ma wskazania takich informacji. Gracze powinni pamiętać, że procentowe szanse zarówno aktywnego, jak i nieaktywnego dziedziczenia są brane pod uwagę jednocześnie, gdy gra rzuca cyfrowymi kośćmi w celu uzyskania statystyk i cech potomstwa. Dziecko, które z powodzeniem dziedziczy zarówno aktywnie, jak i nieaktywnie, będzie po prostu uznane za aktywnego dziedzica przez grę.

Procentowa szansa na dziecko Bez cechy (matka) Ma cechę nieaktywną (matka) Ma aktywną cechę (matka)
Bez cechy (ojciec) 0% 25% 75%
Ma cechę nieaktywną (ojciec) 25% 50% 100%
Ma aktywną cechę (ojciec) 75% 100% 150%

O cechach wrodzonych

Każda wrodzona cecha ma naturalną procentową szansę na pojawienie się w każdej postaci w grze, która nie jest związana z dziedziczeniem. Ta procentowa szansa kumuluje się z szansą na dziedziczenie, chociaż naturalna szansa na uzyskanie wrodzonej cechy jest bardzo niska w porównaniu; zwykle mniej niż 1%.

Wiele cech jest klasyfikowanych według grup, których członkowie nie mogą występować jednocześnie. Na przykład w grupie Inteligencja występują cechy „Imbecile” i „Geniusz”. Jeśli postać ma cechę „Geniusz”, nie będzie możliwe posiadanie przez nią „Imbecyla” lub innej cechy z grupy Inteligencja.

Przeczytaj także  Ten remake horroru jest zaskakująco lepszy niż oryginał

Co więcej, niektóre cechy mogą być dziedziczone tylko przez chów wsobny, co ma miejsce, gdy potomstwo rodzi się z rodziców spokrewnionych.

Endogamia

Kazirodztwo ma miejsce, gdy postać ma romantyczne relacje z kimś, z kim są spokrewnieni, na przykład z członkiem rodziny lub kimś z ich dynastii, która ma wspólnego przodka. To, czy ma to znaczenie dla opinii publicznej, zależy od doktryny wiary pokrewieństwa, ponieważ ci, którzy są częścią wiary, w której kazirodztwo jest uważane za legalne, nie będą cierpieć z powodu negatywnych modyfikatorów opinii. Jednak ci, którzy są częścią wiary, która krzywo patrzy na takie intymne relacje, zyskają tajemnicę kazirodztwa dotyczącą ich charakteru, która, jeśli zostanie wystawiona na widok publiczny, spowoduje, że ta postać uzyska cechę kazirodczy.

Niezależnie od modyfikatorów wiary i opinii związanych z kazirodczymi związkami, zawsze będą one wpływać na cechy, które może odziedziczyć potomstwo urodzone z takich związków reprodukcyjnych, co w grze określa się mianem chowu wsobnego. Oto lista cech, które mogą odziedziczyć dzieci urodzone ze związku kazirodczego, które, należy wspomnieć, są możliwe do uzyskania niezależnie od tego, czy ich rodzice posiadali tę samą cechę:

  • Czystokrwisty
  • Ogromny
  • Krasnolud
  • Łuszczący się
  • Klubowy
  • Garbaty
  • Sterylny (lub jałowy)
  • świszczący oddech
  • wrzecionowaty
  • Hemofilik

Modyfikatory opinii rodziny

Dzięki małżeństwom i narodzinom rodzina i dynastia będą doskonale rozkwitać. Istnieje wiele mechanizmów powiązanych z tymi aspektami, które decydują o tym, z kim można się ożenić i ile czyjaś rodzina będzie znaczyła dla postaci.

Pierwszą rzeczą do rozważenia jest wartość związku i to, co gracz znaczy dla innych poprzez mechanikę Opinii, czyli sposób, w jaki władca jest postrzegany przez innych.

  • Rodzic lub dziecko: +50 opinii
  • Rodzeństwo lub dziadkowie: +25 opinii
  • Małżonkowie: +25 opinii
  • Dalsza rodzina lub ta sama dynastia: +5 opinii

Małżeństwo

Więź, która łączy postacie, jest niezwykle złożona i ma wiele zmiennych, ale także wiele korzyści. Każda postać może zostać zaręczona z inną na różne sposoby, ale tylko osoby powyżej 16 roku życia mogą wziąć ślub. Małżonkowie (a także małżonkowie i konkubiny) mogą potencjalnie stworzyć potomstwo z graczem, aby spłodzić potomka, a także zwiększyć rozmiar dynastii i zdobyć trochę prestiżu. Ponadto małżeństwo jest prawdopodobnie najlepszym sposobem na zawieranie sojuszy z innymi narodami, co często jest bardzo przydatne zarówno w ofensywnych paktach o zajmowaniu ziemi, jak i obronie przed dużymi zagrożeniami.

Przeczytaj także  One Piece: Pirates, którzy mogą rzucić wyzwanie Golowi D. Rogerowi, rankingowi według siły

Akceptacja małżeństwa

Aby wziąć ślub w CK3, trzeba będzie wysłać propozycję i mieć co najmniej +1 w statystyce akceptacji małżeństwa z tą postacią lub jej opiekunem (w przypadku zaręczyn postaci poniżej 16 roku życia). Istnieje wiele czynników, które mogą w różnym stopniu wpływać na statystykę akceptacji małżeństwa. Mogą być trudne do zapamiętania, ponieważ jest ich wiele, więc oto dla wygody:

  • Mocny hak: +200
  • Słaby hak: +100
  • Profit Obiecujące perspektywy: +50 (własne), +25 (członek rodziny)
  • Radny współmałżonka: +50 (generał), +75 (jeśli spadkobierca)
  • Gracz jest seniorem AI: +40 (generał), +60 (małżeństwo z seniorem)
  • Profit chwały dynastii: +30
  • Poślubienie: +30 (za każdą różnicę w randze tytułu)
  • Jest spadkobiercą gracza: +20 (główny spadkobierca), +10 (inni spadkobiercy)
  • Dobre życzenia dla Kochanków: +15
  • Nieważny dworzanin: +10
  • Opinia: +0,25 za opinię z przyszłym małżonkiem, +0,75 za opinię z oferentem małżeństwa
  • Przyszli małżonkowie są zakochani, a AI ma statystykę współczucia większą niż zero: + 0,25 na współczucie AI
  • Poziom Splendoru Kandydata: +Poziom Splendoru
  • Wiek odbiorcy: +(Wiek odbiorcy – 20)
  • Sojusz pragnień: sytuacyjny
  • Nieprawidłowe małżeństwo (patrylinearne/matrylinearne): sytuacyjne
  • Rozważania dotyczące wieku: sytuacyjne
  • Małżeństwo będzie miało niską płodność: sytuacyjna
  • Zastraszony: sytuacyjny
  • Przerażony: sytuacyjny
  • Postać jest droga AI: sytuacyjna
  • Inna wiara: −10, −25 (wiara uważana za błądzącą lub wrogą), −1000 (wiara uważana za złą)
  • Ważny dworzanin: −10
  • Aranżowanie własnego małżeństwa: −15
  • Kandydat jest nisko urodzony: −20, −120 (jeśli odbiorca nie jest nisko urodzony)
  • Przyszły małżonek jest rodzicem dzieci odbiorcy: −25
  • Poślubienie: −30 za każdą różnicę w rangach tytułu (jeśli są królami), −40 za każdą różnicę w rangach tytułu (jeśli nie są królami)
  • Cenny powód: −50
  • Powód do jednego z tytułów AI: −50
  • Nie chce sojuszu: −100
  • Wiara nie ma doktryny poligamii ani zasady poliamorii, a potencjalny małżonek zawarłby poligamiczne małżeństwo: −1000
  • Małżeństwo byłoby kazirodcze: −1000
Przeczytaj także  Elden Ring Player całkowicie niszczy Malenię w imponującym klipie

Doktryny wiary dotyczące małżeństwa

Istnieją 4 konkretne doktryny, które określają, kto postać może się ożenić, ilu może mieć małżonków, los nieślubnych dzieci i czy rozwód jest legalny.

  • Typ małżeństwa: określa, czy związek jest monogamiczny, poligamiczny, czy też przyznaje legalność małżonkom i konkubinom
  • Pokrewieństwo: określa, czy małżeństwo kazirodcze jest legalne
  • Bastardy: czy dranie (dzieci urodzone poza małżeństwem) mogą być legitymizowane, czy nie
  • Rozwód: może legalnie rozstać się ze współmałżonkiem (postać rozwiedziona otrzymuje opinię −25 przez 50 lat wraz z byłym współmałżonkiem i członkami najbliższej rodziny otrzymuje opinię −5 przez 5 lat)

Monogamia i poligamia

To, czy władca może mieć jednego lub więcej małżonków, będzie bezpośrednio decydować o tym, jak szybko rozwija się jego rodzina i dynastia. Maksymalna liczba partnerów, których gracz może mieć w grze to 4; 1 główny małżonek i 3 drugorzędne.

Ponieważ monogamia i poligamia są cechami objętymi Doktrynami Wiary, małżeństwo z postacią o przeciwnym aspekcie, jaki posiada gracz, jest możliwe, choć niewskazane, ponieważ ich Opinia znacznie się zmniejszy.

Co więcej, jeśli władca jest poligamiczny, opinia publiczna oczekuje od niego określonej liczby małżonków w oparciu o ich tytuł. Gracze otrzymają -0,5 Pobożności miesięcznie za niewłaściwą liczbę partnerów, dlatego spójrz na tę listę, aby określić, która kwota jest właściwa:

  • Bez lądu: 1
  • Baron: 1
  • Liczba: 1
  • Książę: 2
  • Król: 3
  • Cesarz: 4

Cudzołóstwo

Podobnie jak działa Kazirodztwo, gracze, którzy są w romantycznym związku z kimkolwiek innym niż legalny małżonek, zdobędą tajemnicę Kochanka, która, jeśli zostanie ujawniona, może spowodować, że obie zaangażowane postacie zdobędą cechy Cudzołożnika i Cudzołożnika. Jednak to, czy te cechy zostaną nabyte, czy nie, zależy od doktryn małżeństwa cudzołóstwa danej kultury (uważanych za doktryny zbrodni).

Jeśli cudzołóstwo zostanie upublicznione, dzieci urodzone z tego związku zyskają cechę Drań lub Dziki Ows, w zależności od legalności cudzołóstwa w danym narodzie. Czynnikiem decydującym o etykiecie nadanej takiemu potomstwu jest doktryna bękartów.

Gra Crusader Kings 3 jest dostępna w systemach Microsoft Windows, macOS, Linux, Xbox Series X, Xbox Series S i PlayStation 5.