Strona główna GR Originals Dlaczego Call of Duty: Ghosts 2 nigdy się nie wydarzyło

Dlaczego Call of Duty: Ghosts 2 nigdy się nie wydarzyło

0
Dlaczego Call of Duty: Ghosts 2 nigdy się nie wydarzyło

Call of Duty: Ghosts to interesujący wpis z flagowej serii Activision. Jako pierwsza duża wersja generacji Global Juggernaut, ta gra Call of Duty wypełniła lukę między pokoleniami konsoli PS3 i PS4. Był to również odważny krok naprzód dla Infinity Ward, ponieważ był to pierwszy raz od kilku lat, gdy deweloper odsunął się od bezpieczeństwa marki Modern Warfare .

Demo AI Fish Fish Fish nie zostało dokładnie podekscytowane fanami dla Call of Duty: Ghosts , i nie pomogło to, że gra wydała się po ukochanym Call of Duty: Black Ops 2 . Ostatecznie oznaczało to koniec złotego wieku dla serii Call of Duty , ponieważ nie było tak udane jak gry, które wydane w latach 2007-2012 i służyło jako początek szorstkiej łatki dla łaty dla seria. Każdy tryb gry ma wady, co oznacza, że ​​istnieje kilka powodów, dla których gra nigdy nie otrzymała kontynuacji.

Call of Duty: Kampania Ghosts była o krok

Każdy podstawowy tryb Call of Duty: Ghosts miał swoje wady, a kampania były prawdopodobnie najbardziej oczywiste. Na początek Infinity Ward miał wyzwanie, by zainwestować fanów w nowy wszechświat i świeżą obsadę postaci, która była pod górę bitwy, biorąc pod uwagę popularność Modern Warfare i liczb takich jak kapitan Price. Decyzja o grupie o nazwie Ghosts, która nie miała związku z Simonem Rileyem Modern Warfare 2 (oprócz psa, którego nazwisko było hołdem dla postaci) była dziwna, a cichy bohater Logan Logan okazało się trudne do połączenia.

Oprócz sztywnego głosu działającego członków duchów i przewidywalnej historii, kampania wydawała się krokiem od Call of Duty: Black Ops 2 twórczy tryb singlePlayer. W tej kampanii gracze mogą dokonywać wyborów, które doprowadziły do ​​śmierci niektórych postaci i głównych scen. Można uzyskać różne zakończenia, a niektóre misje poboczne mogły zostać ukończone w nadziei, że lepsze zakończenie historii. Dzięki Call of Duty: Ghosts nie było innowacji, a zamiast tego zapewniono tradycyjną kampanię.

Przeczytaj także  Elden Ring: GreatsWords Tier List

Zakończenie Call of Duty: Ghosts również było wadliwe, ponieważ Infinity Ward wyraźnie chciał duchów , aby pobudzić własne podserie. Aby to zrobić, deweloper zapewnił fanom klifu, który wcale nie miał większego sensu. Pomimo tego, że został zastrzelony z bliskiego zasięgu z rewolwerem, Rorke przeżywa, a złoczyńca zabrał Logana w niewoli, aby go prać mózg i uczynić go zabójcą duchów. Prawdopodobnie utworzyłoby kampanię Logan vs. Hesh, gdyby została wydana kontynuacja, a dwaj bracia walczyli ze sobą. Rorke przetrwała zawsze, zawsze wydawało się absurdalne, podobnie jak pogląd, że Logan włączy swoją rodzinę. Ostatecznie ten Cliffhanger poczuł się zmuszony, a fani prawdopodobnie zostaną zastanawiające się, co wydarzyło się na zawsze.

Call of Duty: Ghosts 'Multiplayer miał poważne wady

Chociaż przez lata odbywały się naprawdę świetne kampanie Call of Duty , Multiplayer ma i zawsze będzie najważniejszym aspektem serii. Niestety, Komponent wieloosobowy Call of Duty: Ghosts 'miał kilka poważnych wad. Większość map była słaba i zdecydowanie zbyt duża, co jest wyrokiem śmierci dla gry Call of Duty . Na przykład Stonehaven był masywną przestrzenią do zabawy, która wydawała się niezwykle nieokreślona, ​​pozbawiona trzypasmowego stylu i czując się jak ogromna ziemia, w której gracze biegali bez celu.

Inne problemy były obecne w trybie wieloosobowym Call of Duty: Ghosts , na przykład sposób, w jaki UAV były używane. SAT COMS były wersją UAV i pojawiły się w postaci łatwo zniszczalnych urządzeń, które musiały zostać ustawione na ziemi. Ten zabójstwo zapewniło pełne efekty UAV tylko wtedy, gdy wiele zostało umieszczonych na mapie w tym samym czasie, co nie ma sensu bezcelowego. To ostatecznie sprawiło, że smuga frustrująca w użyciu, a czuje się jak nadmierna komplikacja klasycznej funkcji Call of Duty .

Przeczytaj także  Mędrzec Sonic Frontiers musi zrobić lepiej niż nieskończony

Była też koncepcja zamówień terenowych, dziwna mechanika, która nagrodziła nawet najbardziej przeciętnych graczy ze smugami zmieniającymi grę, takimi jak Kem Strike za robienie prostych rzeczy, takich jak torebki herbaty martwego wroga. Niektóre nagrody również były głupie, jak stać się Michaelem Myersem lub Predatorem. Biorąc pod uwagę, że niektórzy gracze są przeciwni zbyt kolorowymi strojami w środowisku wojskowym, nic dziwnego, że ten bardziej ekstremalny poziom głupoty wcierał kilku graczy w niewłaściwy sposób. Inne problemy obejmowały obezwładnioną broń, taką jak miód borsuk i nadmiernie szary paleta kolorów, przy czym ta ostatnia prowadzi do gry, która wydawała się brakiem osobowości.

Wyginięcie nie było tym, czego fani chcieli

Call of Duty: Ghosts ’Tryb ekranu był interesującym eksperymentem, który nie opłacił się, choć niektórzy gracze patrzą na to czule. W trybie kooperacyjnym czterech graczy zbliżających się do walki z kosmitami znanymi jako kryptydy, a stworzenia pojawiają się w wielu różnych formach. Każda mapa rozgrywała się jak misja liniowa, w przeciwieństwie do stylu opartego na okrągłym stylu Call of Duty zombie, chociaż ta zmiana tempa może być kluczową częścią tego, dlaczego tryb się nie złapał.

Call of Duty: Ghosts Obserwowanie Black Ops 2 oznacza, że ​​musiała sprostać trybie zombie tej gry, który jest powszechnie uważany za jednego z najlepszych serii, jakie widziała seria . Podczas gdy zaczął się na skalistym starcie od Tranzita, Mob of the Dead, pochowanych i pochodzenia były ukochanymi mapami i pomogło stworzyć gwiezdny sezon DLC. Mimo że Call of Duty: Ghosts został wykonany przez Infinity Ward, a tryby zombie nie-Treyarch rzadko działają, wyginięcie grające bardziej jak zombie mogło pomóc w odniesieniu nieco większego sukcesu. Niestety, chociaż tryb był solidny i dość możliwy do odtwarzania ze względu na system zębów i różne klasy, po prostu wydał się w niewłaściwym czasie i nie udało się utrzymać dużej publiczności.

Przeczytaj także  Cywilizacja Sid Meier 7 jest już od dawna spóźniona

Niezależnie od tego, czy jest to słabo czasowy tryb wyginięcia, wadliwy tryb wieloosobowy, czy tryb kampanii okręgowy, istnieje wiele problemów z Call of Duty: Ghosts ”, tworzą Udało się być ogólnie przyzwoity. Podczas gdy niektórzy to lubili i stali się nostalgiczni dla duchów przez lata, było to dalekie od najlepszych serii. Z tylko głównie udanymi seriami, takimi jak Modern Warfare i Black Ops , nie jest zaskoczeniem, że Call of Duty: Ghosts był jeden i był jeden i gotowe wejście.

Call of Duty: Ghosts jest już dostępny na PC, PS3, PS4, Xbox 360 i Xbox One.