Strona główna GR Originals Funkcje, które sprawiłyby, że Star Wars Battlefront 3

Funkcje, które sprawiłyby, że Star Wars Battlefront 3

0
Funkcje, które sprawiłyby, że Star Wars Battlefront 3

Era Star Wars Battlefront może się skończyć, gdy EA przechodzi do nowych serii Star Wars . Dice wrócił do serii Battlefield , a wsparcie dla Star Wars Battlefront 2 zostało odcięte. Respawn podnosi luz dzięki wielu projektom Gwiezdnych Wojen w pracach, ale Battlefront 3 najprawdopodobniej nie będzie wśród nich. Star Wars Battlefront może być w stanie powrócić za kilka lat, ale teraz nic nie wskazuje na to, że seria będzie kontynuowana. Niektórzy fani Star Wars mogą być szczęśliwi, widząc nowe franczyzy gier wideo oparte na IP, ale Battlefront stał się franczyzą Star Wars i Nie należy go nakładać na lód.

Premiera Star Wars Battlefront 2 została zmęczona kontrowersją, ponieważ Kości przyjęli system łupów, który był mocno związany z postępem. Gra została oskarżona o wygraną, co spowodowało przyzwoitą ilość zamieszania ze społeczności gier. Było to świeżo po piętach ponownego uruchomienia 2015, który został skrytykowany za brak treści i głębokości w porównaniu do Battlefront 2 w 2005 r. DICE’s ROAY INT THE Star Wars Battlefront był bardzo wyboistą jazdę, ale Star Wars Battlefront 2 był przynajmniej w stanie wyzdrowieć i stać się całkiem dobrym Star Wars gra. Jeśli Dice lub dowolne inne studio EA próbowały to ponownie, to musiałoby wprowadzić duże zmiany, gdyby chciał uniknąć pułapek poprzednich rat.

Bohater i złoczyńca odnowi

Marzeniem wielu fanów Gwiezdnych wojen jest władanie mieczem świetlnym i zniszczenie ich wrogów niszczycielskimi zdolnościami siłowymi. Właśnie dlatego seria Star Wars Battlefront pozwala graczom przejąć kontrolę nad niektórymi z najbardziej kultowych postaci i pozwala im walczyć z innymi. Jednak ci bohaterowie i złoczyńcy byli często oskarżani o zbyt obezwładnione i mogą naprawdę zrujnować doświadczenie dla tych, którzy utknęli jako standardowy żołnierz. Dice podjął również decyzję o utworzeniu punktów Heroes, aby gracze po prostu siedzieli i czekali, aż będą mogli zdobyć bohatera, a studio zdecydowało się usunąć jakikolwiek czas odnowienia.

Przeczytaj także  Wolfenstein 3 może być trudniejsze do zrobienia dzięki Wolfenstein Youngblood

Posiadanie tych obezwładnionych bohaterów na polu bitwy sprawia, że ​​gra wydaje się bardziej jak Star Wars , ale musi być odnowiona do całego systemu, jeśli studio ponownie spróbuje spróbować franczyzy. Jednym z najlepszych sposobów na to byłoby naśladowanie sposobu, w jaki rata z 2005 r. Obsługowała bohaterów. Podczas gdy gra może być datowana, sposób, w jaki Heroes pracuje, jest nadal znacznie lepszy niż system Dice.

W 2005 Star Wars Battlefront 2 był tylko jeden bohater na drużynę, a każda mapa miała swój unikalny zestaw bohaterów. Gdy gracz zdobył wystarczającą liczbę punktów, gra skłoniłaby ich do gry jako bohatera, a jeśli go odrzuci, trafi do następnego gracza. Ten system działałby bardzo dobrze w nowszej grze i pomoże zapobiec trzem do czterech różnych użytkowników siły w każdej drużynie kontrolującej bitwę. Towarzysz to przyzwoicie długim czasem odnowienia, a bohaterowie poczują się znacznie lepiej w walce.

Jeszcze więcej supremacji kapitałowej

Jednym z największych trybów w Star Wars Battlefront 2 był tryb supremacji kapitałowej. W tym trybie gracze walczyli na ziemi i uchwycili punkty dowodzenia, zanim udali się na statki kapitałowe, aby je zniszczyć. Mecze mogłyby trwać godziny, ponieważ gra zwróci graczy na ziemię, gdyby statek nie został zniszczony, i było to świetna zabawa. Jednak koncentrowano się na tym trybie głównie na wojnach klonowych. Galaktyczna era wojny secesyjnej miała tylko podstawową część trybu, a era pierwszego rzędu miała tylko trzy mapy. Capital Supremacy była jednym z najpopularniejszych trybów w grze i należy ją rozszerzyć w innym wpisie.

Wojny klonów mogą być jedną z najpopularniejszych epok Star Wars , ale nie powinno być głównym celem supremacji kapitałowej. Po pierwsze, galaktyczną wojnę domową powinna otrzymać część statku kapitałowego trybu. Z jakiegoś powodu Dice postanowił nie pozwolić graczom walczyć przez Imperial Star Destroyer, i to była stracona szansa. ERA pierwszego rzędu należy również podać więcej map, zwłaszcza te, które są tematyczne po The Last Jedi i The Rise of Skywalker . Star Wars jest ogromny, a ten duży tryb nie powinien priorytetowo traktować wojen klonów.

Przeczytaj także  Lista poziomów gier Shrek

Powrót do starego walki kosmicznej

Jedną rzeczą, z którą DICE wydaje się zmagać, jest wojna kosmiczna Star Wars Battlefront . Obie gry miały formę walki kosmicznej, ale był to tylko atak gwiazdy. Ten klasowy tryb wojny przestrzennej jest zabawny, ale nie porównuje się do klasycznej rozgrywki Space Battlefront 2 . W tej grze gracze przejęli kontrolę nad różnymi statkami i walczyli z wrogim krążownikiem. Mogli wylądować w wrogim krążowniku i zniszczyć go od wewnątrz, lub mogli walczyć na zewnątrz i spróbować przełamać tarcze. Tryb był świetną zabawą, ale nie no battlefront od czasu jej naśladowania.

Walka kosmiczna jest główną częścią historii Star Wars i powinna być główną częścią Star Wars Battlefront . Tryby przestrzeni powinny reprezentować każdą epokę i być tak zabawne, jak w 2005 roku mógł się z tego uczyć. Gracze powinni być w stanie latać przez statki kapitałowe, które promują na nich, przez okopy gwiazdy śmierci, i lądować w krążownikach, aby zniszczyć je od wewnątrz, tak jak Anakin w Phantom Menace . Ten tryb nie powinien być refleksją, ale powinien być podstawową częścią gry.

Te funkcje nie sprawi, że Star Wars Battlefront 3 jest niesamowity, ale pomogą. Jeśli Dice może zapewnić zabawną rozgrywkę i system progresji, który nie jest powiązany z skrzynkami z łupami, gra może się lepiej rozpocząć niż poprzednie. Nic jednak nie wskazuje, że Star Wars Battlefront 3 jest w dziedzinie, więc fani będą musieli usiąść i zastanawiać się, jak to może wyglądać.