Strona główna Listy Najlepsze osady dla kompilacji gry końcowej w Fallout 4

Najlepsze osady dla kompilacji gry końcowej w Fallout 4

0
Najlepsze osady dla kompilacji gry końcowej w Fallout 4

Fallout 4 został wydany w 2015 r., Przynosząc ze sobą nową innowację w budynku franczyzowym Fallout . Ten mechanik poszedł o krok dalej niż zwykłe posiadanie kryjówki lub wynajęcie pokoju, umożliwiając graczowi naprawdę manipulowanie środowiskiem, tworząc spersonalizowaną, pomysłową osadę. Nie skończyło się jednak tylko jedną osadą – Fallout 4 zawiera nie mniej niż 37 osad, od stosunkowo niedopowiedzianych budynków po prosto ogromne, otwarte przestrzenie

Przez lata gracze pracują nad zbudowaniem najbardziej pomysłowych kompilacji. Dzięki dodatkowej pomocy modów zorientowanych na kreatywność, od 2015 >, nie wszystkie z nich są tego warte, a tylko kilka z nich można uznać za „podstawy gry”. Są to lokalizacje, w których gracze mogą przejść na emeryturę, zbudować ostateczną osadę i wreszcie rozłączyć Pip-Boy.

Wzgórza sanktuarium

Kończy się tam, gdzie wszystko się zaczęło, na wzgórzach sanktuarium. Jest to pierwsza lokalizacja, na którą gracz jest narażony w Fallout 4 , służąc jako dom wyłącznego ocalałego. Po kilku minutach w idyllicznym, przedwojennym otoczeniu gracz wyłania się z krótkiego przeżycia w sklepieniu, aby stwierdzić, że przystani Sanctuary Hills jest teraz zdewastowane przez ponad 200 lat przetrwania pustkowia. To teraz stosunkowo puste płótno; Kulka gliny gotowa do uformowania przez gracza.

Ostatecznie Sanctuary Hills pozostaje jedną z najlepszych lokalizacji kompilacji końcowej po prostu z tego powodu, że gracz „wraca do domu”. Jest to masywna, otwarta przestrzeń, która ma szerokie, płaskie obszary i wstępnie zbudowane domy do wypełnienia meblami. Jest również osadzony w atrakcyjnej części mapy, siedzących na rzece i otoczonej drzewami. Istnieją gorsze miejsca w Fallout 4 , aby zbudować osadę końcową, to na pewno.

Rakieta Rakieta Nuka-World

Jeśli gracz śledzi tę historię w sposób chronologiczny, czerwoną rakietę Nuka World będzie ostatnią osadą, którą odblokowuje. Jest to jedyna osada znaleziona w Nuka-World , ostatecznym DLC wydanym w cyklu życia Fallout 4 , który przypadkowo służy jako rozszerzenie gry końcowej. Popycha gracza do wrogiego środowiska parku rozrywki, opanowanego przez Poszukiwaczy i wszelkiego rodzaju zmutowanych stworzeń.

Przeczytaj także  Steelrising: wszyscy bossowie, uszeregowani według trudności

Dziwnie, w znacznie rozległej i różnorodnej mapie Nuka-World, jest tylko jedna osada -czerwoną rakietę Nuka-World. Chociaż nie jest to najpiękniejsze ustawienie kompilacji końcowej, jest kultową marką we wszechświecie Fallout i oferuje stosunkowo dużą, otwartą przestrzeń kompilacji. Jeśli jest to ostatnia ugoda, którą gracz odblokowuje, dlaczego mieliby iść dalej?

Kabina Longfellow

Kabina Longfellow, znajdująca się w wyspę mgły w Far Harbor, jest genialną osadą końcową z jednego kluczowego powodu: to osadnictwo końcowe dla kogoś innego. Kiedy gracz spotyka się z Longfellow, przedstawiono je o powierzchniowo, ale pomocnej osobie, która została opracowana i czarnuchowana przez dziesięciolecia na pustkowie. Postanowił pomieścić się od podstawowych osad w Far Harbor, decydując się na trochę spokoju i spokoju.

W wyniku tego ruchu kabina Longfellow znajduje się w niezakłóconym obszarze mapy, osadzonej w obszarze pełnym drzew i siedzisz na małym klifie, który oferuje wyraźne widoki na mapę. Jest to jedno z czterech osad wprowadzonych w Far Harbor i jest idealną lokalizacją do budowy idealnej nieruchomości emerytalnej.

Wyspa Spectacle

Spectacle Island oferuje największy obszar kompilacji w Fallout , poza dowolną zmodyfikowaną treścią. Jest to ukryta lokalizacja, która pojawia się u wybrzeży głównej mapy, a jeśli gracze nie pójdą na eksplorację, może być całkowicie nieodkryte. Kiedy ostatecznie zostanie znaleziony, należy ukończyć tajne zadanie, w którym gracz usuwa inwazję Mirelurk z wyspy, po czym otwierają się lokalne warsztaty.

Niestety na Wyspie Spectacle występuje wyraźna nierównowaga, ponieważ limit kompilacji nie odzwierciedla ilości dostępnej przestrzeni. Jeśli gracze są otwarci na pomysł używania modów, zaleca się zainstalowanie czegoś, co usuwa lub rozszerza limity kompilacji. Jest to ogromny obszar kompilacji, który może dosłownie pomieścić całe miasto, jeśli gracz będzie w stanie poświęcić czas na jego budowę. Po co zadowolić się prostą osadą, gdy bycie liderem całego miasta jest na kartach?

Przeczytaj także  Najlepsi obserwatorzy w Skyrim

Latarnia morska Kingsport

Latarnia morska Kingsport jest pierwotnie zajęta przez dzieci Atomu, które przezabawnie „zasilają” latarnię morską, poruszając świecącego na szczycie. Jest to wyjątkowa lokalizacja, która oferuje duży obszar kompilacji, ale jest to świetna rozliczenie końcowe dla samej różnorodności tego, co jest w ofercie. Po pierwsze, jest duży, centralny budynek, obok, który jest wysoki, kompletnej latarni morskiej. Z tyłu nieruchomości znajduje się w większości nieuszkodzone molo, w którym mieści się dalsze, mniejsze budynki.

Jest to jedna z najlepszych bazowych płócien dla osady, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że większość budynków jest nieuszkodzona. W przypadku graczy, którzy chcą unikalnego domu emerytalnego, istnieje możliwość zbudowania na samym szczycie latarni morskiej, na której gracz może zbadać szeroki, otwarty świat Wastelandii Wspólnoty Narodów.

Płyta domowa

Dla bardziej towarzyskiego gracza w sercu Diamond City można znaleźć doskonałą osadę końcową. Jest to prawdopodobnie centralna lokalizacja w Fallout 4 , wyposażona w kilka zadań, wielu sklepów i dostawców, i będąc domem dla kluczowych misji historii. Za opłatą gracz może kupić własność płytki domowej, stosunkowo niewielki budynek położony na rynku Diamond City. To nie jest ogromna lokalizacja i jest całkowicie zamknięta (jest to osada tylko wnętrze), ale jest przytulna i może być wypakowana w meble, dzięki obfitej limicie kompilacji.

Ma sens, że gracz przejdzie na emeryturę do tej lokalizacji, szczególnie jeśli grają w coś w rodzaju gry RP. Dlaczego jedyny ocalały miałby mieszkać na pustkowia, cierpiąc na postapokaliptyczne warunki, skoro mogą mieszkać we względnym bezpieczeństwie Diamond City? Jest to idealna rozliczanie gry końcowej dla każdego fana Fallout 4 .

Przymierze

Covenant to ugoda z wczesnej gry, która zawiera kultowe odniesienia do wcześniejszych gier Fallout i ekscytującą linię zadań. Po zakończeniu linii zadań (na lepsze lub gorsze) warsztat odblokuje się, a przymierze stanie się możliwym do użytku lokalizacją. Chociaż jest to dość niewielki obszar budowy, Przymierze jest dramatycznie wyjątkowe, oferując nietkniętą, nieuszkodzoną, przedwojenną estetykę.

Przeczytaj także  God of War: Bogowie, którzy są znacznie potężniejsi w swojej mitologii

Ma solidne ściany od samego początku, otaczające go pierścień wieżyczki i gotową społeczność około dziesięciu osadników. Jest w doskonałej lokalizacji, głównie centralnej mapy, i istnieje wiele opcji budowania, które można zbadać.

Vault 88

Wprowadzony w warsztatach Vault-Tec DLC, Vault 88 to idealna okazja do emerytury dla graczy, którzy chcą się wycofać pod ziemią, żyjąc apokalipsą w sklepieniu. Jest jednak zwrot akcji, ponieważ ten sklepienie jest pustym płótnem; Ogromna, rozległej jaskini z wieloma podrozdziałami, które można wykorzystać do budowy masywnej, złożonej sklepienia. Można go wyposażyć we wszystkie naziemne udogodnienia, do których gracz jest przyzwyczajony, wraz ze wszystkimi nowymi funkcjami wprowadzonymi w warsztacie Vault-Tec DLC.

Trzeba przyznać, że Vault 88 jest najtrudniejszą osadą końcową, na której można się opracować, z prostego powodu, że gracz zaczyna całkowicie od zera. Wykonanie z każdego tunelu, drzwi, poziomu i pomieszczenia wymagają budowania od podstaw. Jednak po jego zakończeniu gracz jest nagradzany przez możliwość przejścia na emeryturę do podziemnego skarbca.

Zamek

Jeśli gracz pójdzie drogą Minutemen, wówczas zamek staje się idealną osadą końcową. To bicie frakcji milicji, służąca jako baza operacji i dobrze bronionej fortecy. W zamku jest mnóstwo miejsca do zabawy, pod warunkiem, że gracz jest w stanie wyeliminować zagrożenie Mireluk, które zajmuje go na początku gry.

Jako bastion pustkowie, zamek jest rozsądnym wyborem dla kompilacji gry końcowej. Jest to prawdopodobnie najtrudniejsza, najbardziej imponująca lokalizacja, jaką gracz może znaleźć w Fallout 4 , i jest wyposażony w kilka komfortów stworzeń od momentu, gdy gracz przejmuje warsztat. Zawsze fajnie jest myśleć o zamku jako o prawdziwym zamku , budując pułapy od wewnątrz i używając ścian wyłącznie do obrony.

Fallout 4 jest dostępny na platformach PC, PlayStation 4, Xbox One oraz PlayStation 5 i Xbox Series poprzez funkcje kompatybilności wstecznej.