Strona główna Wiadomości z gry Dungeons and Dragons: różnica między czarodziejem, czarnoksiężnikiem i czarnoksiężnikiem

Dungeons and Dragons: różnica między czarodziejem, czarnoksiężnikiem i czarnoksiężnikiem

0
Dungeons and Dragons: różnica między czarodziejem, czarnoksiężnikiem i czarnoksiężnikiem

Magiczne zajęcia w D&D można łatwo pomylić, ale wszystkie są bardzo różne. Oto krótki przewodnik po tym, co wyróżnia czarodziejów, czarnoksiężników i czarowników.

Czarodziej musi nauczyć się i studiować magię, zanim będzie mógł z niej korzystać. Klasyczny obraz czarodzieja siedzącego w bibliotece, który rygorystycznie studiuje starożytne księgi, jest bardzo zgodny z definicją D&D. Czarodzieje zazwyczaj chcą jak najdokładniej zrozumieć magię. Spędzają dużo czasu na dokładnym przeszukiwaniu starych ksiąg, aby nauczyć się zaklęć lub mogą próbować tworzyć nowe. Niezależnie od swoich celów, zainteresowań czy motywacji, na ogół podążają podobnym wzorcem, próbując zrozumieć magię poprzez badania. Tylko dzięki starannej praktyce i studiom uczą się wykonywać swoje zaklęcia.

Przykłady popkultury

Hermiona Granger – Harry Potter: Magiczne umiejętności Hermiony pochodzą z bycia oddaną uczennicą Hogwartu. Zarówno książki, jak i filmy pokazują jej umiejętność pojmowania różnych pojęć i pokazują, jak ciężko się uczy, aby osiągnąć tę umiejętność. Hermiona często czyta z wyprzedzeniem w swoich materiałach szkoleniowych, często wiedząc więcej niż jej koledzy z klasy, co czyni ją prawdziwym obrazem czarodzieja

Rozgrywka

Najważniejszym elementem wyposażenia czarodzieja jest jego księga zaklęć. Książka działa jako zapis każdej zdolności, do której gracz ma obecnie dostęp. Na pierwszym poziomie oznacza to tylko kilka podstawowych zaklęć, ale wybór rośnie wraz z postępami gracza. Księga zaklęć określa, jakie zdolności są dostępne dla gracza. Jeśli nieoczekiwane okoliczności spowodują, że Czarodziej zostanie oddzielony od jego księgi zaklęć, jest on praktycznie bezużyteczny.

Czarodzieje są w nieco gorszej sytuacji, jeśli chodzi o walkę, więc lepiej nadają się dla graczy bardziej zainteresowanych znalezieniem alternatywnych rozwiązań problemów. Chociaż nie są najlepszymi wojownikami, Czarodziej może skutecznie wspierać drużynę niektórymi zaklęcia w odpowiednim momencie rzucone we właściwych momentach.

Podklasy

Każda podklasa Czarodzieja skupia się na określonej szkole magii. Jako uczeni magowie ci wybierają dziedzinę wiedzy, na której się skoncentrują. Poniższe informacje można znaleźć w Podręczniku gracza, ale dodatkowe oficjalne materiały wprowadzają o wiele więcej.

  • Ewokacja skupia się na kontrolowaniu żywiołów, takich jak ogień, lód i błyskawica, i jest najlepsza dla graczy, którzy chcą grać ofensywnym rzucającym.
  • Nekromancja pozwala czarodziejowi wyssać energię życiową z wrogów lub ożywić zmarłych.
  • Abjuracja to głównie magia ochronna, chroniąca sojuszników przed atakami lub odpędzająca wrogów.
  • Wróżbiarstwomagia polega na patrzeniu w dal, wykrywaniu obecności przyjaciół i wrogów oraz wykrywaniu magicznych sił.
  • Przywołanie pozwala magowi manifestować przedmioty z powietrza, przyzywać stwory do wykonania jego poleceń lub tworzyć magiczne portale.
  • Transmutacja koncentruje się na zmianie form fizycznych, przekształcaniu materiałów i przedmiotów.
  • Zaklinanie to magia, która manipuluje innymi, zachęcając ich do przyjacielskiej współpracy lub okrutnie zmuszając do przemocy.
  • Magia iluzji daje magom możliwość płatania figli zmysłom, oszukiwania oczu i uszu, aby odwrócić uwagę wroga.
Przeczytaj także  Pokemon: Wszystko, co musisz wiedzieć o byciu związanym (stan statusu)

Sorcerer: Naturalne talenty magiczne

Czarodziej jest z natury magiczny. Ich moc może pochodzić z różnych źródeł, ale bez względu na wszystko, magia jest ich częścią odkąd tylko pamiętają. Zdolność do tworzenia magii określa charakter czarownika. Oznacza to, że w przeciwieństwie do czarodzieja, czarownik nie musi poświęcać tyle czasu na badania i naukę, chociaż mógł przejść szkolenie, aby lepiej zrozumieć swoje umiejętności. Czarownicy nie potrzebują księgi zaklęć, tylko instynktu.

Przykłady popkultury

Gandalf – Władca Pierścieni: Być może jeden z najbardziej znanych przykładów czarnoksiężnika, Gandalf (zarówno w jego szarej, jak i białej postaci) istnieje po to, by czarować . W trakcie podróży Bilba i Froda wykazuje on szeroki wachlarz umiejętności. Jeśli istnieją jakieś zasady i ograniczenia dotyczące magii, którą Gandalf może wykonać, to tylko on je rozumie.

Elizabeth – Bioshock: Infinite: Dzięki wypadkowi, gdy była niemowlęciem, Elizabeth ma naturalną zdolność otwierania portali do innych wszechświatów. Chociaż musi nauczyć się skutecznie korzystać z tej mocy, miała do niej dostęp przez całe życie. Pod koniec gry może naturalnie zobaczyć drzwi do innych wszechświatów.

Rozgrywka

Będąc naturalnie magicznym, czarownik ma tę zaletę, że nie musi nosić księgi zaklęć ani utrzymywać łaski u patrona. Niestety wiąże się to z kompromisem polegającym na tym, że ma dostęp do mniejszej liczby zaklęć. W przeciwieństwie do czarodzieja, który może gromadzić zaklęcia w czasie, czarownik ma określoną ilość. Mogą tylko uzyskać nowe zaklęcia, zamieniając je na inne.

Zaletą jest jednak to, że Czarownicy mają dostęp do czegoś, co nazywa się metamagią. Te zdolności pozwalają im dokładniej kontrolować swoje zaklęcia. W przypadku czarodziejów i czarnoksiężników efekty zaklęcia są mieszane, ale czarownik może modyfikować swoje zaklęcie zgodnie z wymaganiami aktualnej sytuacji.

Przeczytaj także  Wszystkie do tej pory wszystkie bezpośrednie wydarzenia Nintendo z 2021

Podklasy

Podklasa czarnoksiężnika określa pochodzenie ich wrodzonego talentu magicznego. Ponieważ Podręcznik gracza oferuje tylko dwie podklasy Sorcerer, inne są tutaj również wymienione, wraz z ich materiałem źródłowym.

  • Draconic Bloodline (podręcznik gracza): Ci czarownicy mają odległego smoka. Zyskują odporność na żywioły w zależności od rodzaju smoka, z którego pochodzą, a także pewne fizyczne cechy smoka.
  • Wild Magic (Podręcznik gracza): Ta magia pochodzi z sił Chaosu. Często nie ma wyraźnego pochodzenia i może mieć nieprzewidywalny charakter.
  • Boska Dusza (Przewodnik Xanathara po wszystkim): Te osoby zostały pobłogosławione przez bogów lub aniołów. Uczą się zaklęć typowych dla duchownych i mają dostęp do boskiej mocy.
  • Nienormalny umysł (Kocioł wszystkiego Taszy): Ci Czarownicy doświadczyli jakiegoś obcego wpływu, takiego jak dotknięcie kijanki Łupieżcy Umysłów lub wiatr z Planu Astralnego. To dało im moce psioniczne.

Czarnoksiężnik: Magia to dar

Czarodzieje i czarnoksiężnicy mogą polegać na sobie, by tworzyć magię, czy to dzięki nauce, czy instynktowi. Czarownik otrzymuje swoją magię dzięki wyższej mocy, zwanej ich „patronem”. Zwykle odbywa się to w formie paktu, w którym Czarnoksiężnik otrzymuje moc w zamian za jakąś usługę dla swojego patrona. Czarnoksiężnicy są często kojarzeni ze złym nastawieniem, ale nie musi tak być — istnieje szeroki zakres opcji dla patronów i charakteru paktu, wszystkie z różnymi motywami i nastawieniami.

Przykłady popkultury

Corvo Attano – Dishonored: Po ledwie uniknięciu pozornie beznadziejnej sytuacji, Corvo zdołał zwrócić uwagę tajemniczej postaci zwanej „Obcy”. Ten obdarzył go mocami, chciał zobaczyć, jak ich użyje. Outsider jest doskonałym przykładem patrona: dziwnego, enigmatycznego i potężnego.

Jesse Faden – Kontrola: Jesse była zwyczajną młodą kobietą, dopóki niezwykłe okoliczności nie naraziły jej na zagrożenia międzywymiarowe — a wraz z nimi istotę, którą nazwała Polaris. Polaris działa jako patron Jessego, dając jej dostęp do mocy, takich jak telekineza i lewitacja, które dają jej większą szansę na radzenie sobie z ich wspólnym wrogiem.

Przeczytaj także  Demon Slayer English Dub rzuca nowego aktora głosowego jako złoczyńcę Gyutaro

Rozgrywka

Zdolności czarnoksiężnika są w dużej mierze zdeterminowane przez charakter ich paktu i istotę, z którą są sprzymierzeni, ponieważ mogą one obejmować od demonów, przez arcyfey do aniołów. Największą różnicą w grze od czarodziejów i czarowników jest jednak to, że czarnoksiężnicy radzą sobie lepiej w walce. Wiele z ich zaklęć ma charakter ofensywny i pozwala im walczyć z wrogami z bliska, łącząc swoje zaklęcia z umiejętnościami walki . Jedna opcja Czarnoksiężnika, „Pact of the Blade”, daje graczowi nawet dostęp do zaklętej broni.

Podklasy

Dodatkowe materiały dają graczom dostęp do wielu opcji patronów, ponieważ potężne magiczne istoty w świecie D&D są liczne i zróżnicowane. Poniższe jednak można znaleźć w Podręczniku gracza i są one najczęstsze:

  • Patroni Archfey mogą być kapryśni lub psotni, a ich motywy są trudne do rozpoznania. Magia, którą obdarzają, często zawiera podstęp i iluzję.
  • Diabełpatroni dają Czarnoksiężnikom ich złą reputację. Te demony i arcydiabły obdarzają ognistą, niszczycielską magią tych, którzy szukają ich mocy.
  • Patroni Wielkiego Przedwiecznego mogą być obojętni, a nawet nieświadomi istnienia Czarnoksiężników, którzy czerpią z nich moc. Postacie z tym patronem mają zwiększone moce umysłowe i mogą telepatycznie wyczuwać lub chronić się przed atakami.
  • Niebiańscy: Patroni są dobrze wyrównani, ponieważ w Dungeons and Dragons są najbliżsi aniołom. Otrzymują moce lecznicze, których nie można uzyskać od innych patronów.