Strona główna Wiadomości z gry Dungeons & Dragons: każda podklasa myśliwca, ranking

Dungeons & Dragons: każda podklasa myśliwca, ranking

0
Dungeons & Dragons: każda podklasa myśliwca, ranking

Bojownicy są jedną z najbardziej przyjemnych klas w D&D. Oto, co każda podklasa przynosi do stołu.

Sharpshooter specjalizuje się w walce dystansowej. W porównaniu do ich towarzyszy, którzy wyróżniają się w walce wręcz, strzelca wyborowy jest zawsze uzasadnionym wojownikiem o oczach orła. Jeśli uda im się zachować odległość, mogą obezwładnić swoich wrogów z odległości mili.

  • Zaleta: Zamiast po prostu przyjmować wyczyn wybuchowy, ta klasa oferuje szeroki zakres opcji, które umożliwiają wojownikowi cieszenie się specjalizacją Rangera, jednocześnie korzystając z elastyczności klasy myśliwskiej .
  • Wada: Wiele funkcji strzelca wyborowego opiera się na działaniach bonusowych, a dla strzelca wyborczy nie ma wielu praktycznych korzyści. Bonusy szkód i brak kar od zasięgu walki w zwarciu i ignorowanie osłony nie są niezwykle praktyczne.

Godne uwagi funkcje podklasy:

  • Stalizny AIM (3-poziom): Gdy gracze wybierają ten archetyp, ich cel staje się wystarczająco śmiertelny, aby ominąć pół-okładkę i trzy czwarte, i otrzymuje premię 2 + (na półmieniu bojownika) dla Każdy hit. Działa to najlepiej w przypadku kampanii wymagających taktycznie, ale nie jest tak pomocne w bardziej tradycyjnych warunkach.
  • Strzelanie w zamknięciu kwartały (na poziomie 10): Strzelec wyborczy mogą wykonać atak dystansowy w odległości 5 stóp bez kar, a trafienie w cel uniemożliwi im reagowanie do końca tury.
  • Snap Shot (18. poziom): Strzelec wyborczy są tak czujni, że atakowanie pierwszej rzeczy w pierwszej turze da im kolejny atak natychmiast w ramach tej akcji.

PSI Knight (Unearthed Arcana 71)

Przed oficjalnym przybyciem psioniki w kalalowym kauldronie Tashy o wszystkim psi Knight był jednym z prototypowych koncepcji wprowadzonych jako podklasa myśliwska. Opierając się wyłącznie na swojej psionicznej mocy, rycerz PSI może zwiększyć swoją sprawność walki o szeroki wachlarz zdolności psychicznych, takich jak wyposażenie, bariery umysłowe i zdolności telekinetyczne.

  • Zaleta: talent psioniczny jest unikalną cechą, która stara się mechanicznie przedstawić wykorzystanie i spalanie energii mentalnej w ciągu jednego dnia. Autki, takie jak redukcja uszkodzeń, ulepszone skoki i strajki telekinetyczne oferują dużą wszechstronność dla PSI Knight.
  • Wada: Ceche Funkcja Talent Psionic Feature wydaje się niepotrzebna i żmudna, ponieważ może to być po prostu zasob, który ma ograniczone zastosowania. Co więcej, niektóre z jego funkcji są osiągalne na wcześniejszych poziomach w innych klasach, co czyni je dość niepraktycznymi.

Godne uwagi funkcje podklasy:

  • Telekinetyczny Adept (7-poziom): poprzez telekinezę rycerz PSI może osiągnąć szeroką gamę rzeczy. Mogą spróbować nacisnąć cel i potencjalnie ich pukanie, a nawet telekinetycznie przenieść cel do określonego miejsca docelowego. Ponieważ wymagają one rzutów ratowania siły, rycerz PSI prawdopodobnie ma duże szanse na sukces.
  • Bulwark of Force (15-poziom): kampanie taktycznie immersyjne, które skutecznie wykorzystują pokrycie, mogą skorzystać z tej funkcji, ponieważ rycerz PSI może wybrać różne stworzenia, aby przez minutę chronić za pomocą pół-okładki. Może to zmniejszyć obrażenia wielu wrogów.

Wojownik psychiczny

Podczas gdy rycerz PSI rozszerza swoje talenty o mocą psioniczną, psychiczny wojownik nasyca swoje ciało mentalną ostrość, umożliwiając im nasycenie ich ciosów, rzęs i uderzeń potężną siłą psychiczną.

  • Zaleta: Wiele korzyści psychicznych wojowników jest nie tylko zgodne z smakiem mnicha wzmocnionego psionicznego, ale także szerokim pod względem zasięgu. Dostępne opcje, które udostępniono im, mogą sprawić, że wojownik będzie bardziej kombatantem niż prosty zbiornik.
  • Wada: Wiele dostarczonych funkcji psychicznych wojowników nie jest wyjątkowo elastycznych pod względem użytkowania i może szybko stać się wyjątkowo zbędna dla wojownika. Niektóre nie są również zrównoważone mechanicznie, ponieważ obrona rozszerzona (każda reakcja może ponieść reakcję uszkodzenia) jest bardziej praktyczna niż uderzenia rozszerzone (+1D4 uszkodzenia psychiczne po każdym zakręcie). Jest to szczególnie prawdziwe, biorąc pod uwagę, że inne funkcje zajmują trzy lub nawet pięć poziomów przed nabyciem.

Godne uwagi funkcje podklasy:

  • Uzbrojenie psioniczne (3-poziom): Po wybraniu tej podklasy psychiczny wojownik może wybrać wrodzoną korzyść, którą posiada po każdym długim odpoczynku. Mogą albo wykorzystać swoją reakcję, aby zmniejszyć obrażenia pobrane przez sojusznika (rozszerzoną obronę) lub zwiększyć jeden atak w każdej turze.
  • Siła umysłu (na poziomie 7): Wojownicy psychiczni mogą teraz wykorzystać swoje bonusowe działania, aby zaatakować stworzenie telekinezami, nie tylko zmuszając ich do ponoszenia obrażeń siły, ale także odepchnięcia ich. To świetny sposób, aby psychiczny wojownik działał jako czołg, niekoniecznie dotykając wroga.
  • Dalej strajki (15 na poziomie): Pewna liczba strajków psychicznych Wojowników zadają teraz 2d10 szkody psychiczne i zmusi ich do przyjęcia konstytucji oszczędności lub upadku i cierpienia w sprawie sprawdzania umiejętności, dopóki nie psychiczne Następna tura wojownika.

Monster Hunter (Unearthed Arcana 13)

Pomimo przywiązanego do nich stereotypu archetypowy Monster Hunter jest ekspertem, jeśli chodzi o radzenie sobie z nieznanymi zagrożeniami. Jako tacy łowcy potworów mają wystarczająco wiedzę, aby poradzić sobie z stworzeniami terroru, czy to likantropami, czy nawet nieumarli. Ich wiedza rozciąga się na broń, jaką użyć, jakie strategie należy zastosować i w co wierzyć w ich ofiarę.

  • przewaga: Podobnie jak mistrz bitwy, Monster Hunter ma własny udział w kostkach wyższości, które mogą użyć do wykonywania różnych manewrów. W przeciwieństwie do wielu opętanych przez mistrza bitwy, proste manewry potwora mogą pomóc bojownikom uniknąć niepotrzebnej paniki przy wyborze odpowiedniego manewru, aby zrobić dokładnie to, czego chcą z ich ofiarą.
  • wada: brak manewrów w arsenale potwora Huntera może poważnie ograniczyć ich opcje w walce. Co więcej, podczas gdy smak Monster Hunter dobrze działa z tą koncepcją, brak funkcji może sprawić, że łowca potwora jest nieco słaby w porównaniu z innymi podklasami.

Godne uwagi funkcje podklasy:

  • Walka wyższość (3-poziom): Po nabyciu podklasy łowcy potworów otrzymują zestaw manewrów, których mogą użyć, wydając kości wyższości. Podczas gdy kości poprawiają się zarówno w mocy, jak i ilości, manewry z łatwością stają się chlebem i masłem taktyki potwora. U podstaw manewrów dostępnych dla Monster Hunter obejmują dodatkowe obrażenia, zmuszają wrogów do złamania koncentracji, zwiększania kontroli mądrości i zwiększenia rzutu oszczędnościowego.
  • Mistycyzm Huntera (3. poziom): Na 3. poziomie potwora łowca wykrywa magię jako rytuał, a ochrona przed złem i dobrem raz na każdy długi odpoczynek. Ponadto mogą mówić o otchłani, niebieskim lub piekielnym. Biorąc pod uwagę, w jaki sposób większość przygód i kampanii ma do czynienia ze złymi stworzeniami i nadprzyrodzonymi, są to aktywa, które mogą uratować czarów zaklęć, aby uzyskać bardziej potężne zaklęcia.
  • Monster Slayer (7-poziom): Łowcy potworów mają teraz możliwość rozciągania się do dwóch zamiast jednej kostki wyższości dla manewrów. Podczas walki z nieumarłymi, potworami, Feys lub aberracjami, kostki zadają maksymalne obrażenia. Jest to świetne narzędzie do uszkodzenia wczesnego poziomu, z którego Monster Hunter może wykorzystać, gdy ich kostki wyższości rosną w sile.
Przeczytaj także  Stardew Valley: Czy Gunther jest duchem?

Renegade (Legends of Runeterra: Dark Tides of Bilgewater)

Wprowadzony w Legends of Runeterra: Dark Tides of Bilgewater książka Renegade to wojownik, który ma urok barda, wykazujący pewną swagger lub zarozumiałość, która jest również idealnie idealnie idealnie idealnie idealnie reprezentowane przez niestandardowe broń palną, którą utworzyli. W przeciwieństwie do innych kombatantów dystansowych, Renegade wykorzystuje wszystko, co widzą w walce, aby zmaksymalizować chaos, jaki mogą spowodować.

  • Zaleta: Być może bardziej praktyczna i aromatyczna podklasa myśliwca, gracze mogą wybrać renegadę, jeśli chcą magicznie skłonnego strzelca z faktyczną, konfigurowalną bronią.
  • Wada: Oprócz smaku, ulepszanie broni palnej gracze mogą dodać do swoich pistoletów, mogą stać się nieco przytłaczające. Co więcej, dość ograniczona liczba aktualizacji graczy może dodać do swojej broni, może uniemożliwić ich broń wystarczającą do walki z innymi podklasami.

Godne uwagi funkcje podklasy:

  • Wybór broni (3-poziom): Oprócz możliwości wyboru pistoleera lub snajpera, samym urokiem strzelania jest być może możliwość dodawania aktualizacji wspomnianej broni, aby naprawdę zrobić broń Niestandardowy pistolet. Ta funkcja zawiera różne ulepszenia broni palnej na określonych poziomach, poprawia możliwość dostosowania podejścia Renegade w walce.
  • przebiegły strzał (7-poziom): Renegade ma szczególną zdolność do wykorzystywania słabości wroga, nawet jeśli wydaje się, że nie ma. Umożliwia to pistolet Renegade ignorowanie oporu i odporności.
  • Właściwa pistolet do pracy (15-poziom): Renegade może teraz zastąpić ulepszenia broni palnej, ilekroć kończą długi odpoczynek, dając renegatowi stopień przygotowania, jeśli chodzi o wybór rodzajów korzyści, które chcą otrzymać z pistoletu.

Banneret

Banneret to rycerz, który inspiruje – wzór do naśladowania dla ich wielkich czynów w bitwie. I choć w większości służą jako wysłannicy królewskiej i honorowi rycerze, banneret nie jest luźną pod względem walki. Dzięki odpowiedniemu graczowi banneret może zbierać sojuszników do zwycięstwa.

  • przewaga: W przypadku indywidualnie przyjmowania bannetu może mieć ciekawe funkcje, które zdecydowanie mogą pomóc imprezowi. Możliwość działania jako drugorzędna twarz zespołu może oderwać się od barda.
  • Wada: Pomimo ich smaku banneret nie ma dobrej synergii w odniesieniu do ich funkcji. Ich potrzeba wykorzystania charyzmy może stać się uciążliwa, biorąc pod uwagę, że bojownicy muszą już na początek priorytetowo traktować swoją siłę i konstytucję.

Godne uwagi funkcje podklasy:

  • Królewski Wysłannik: Bezpłatna biegłość perswazji na 7. poziomie może przejść długą drogę, szczególnie jeśli chodzi o rozmowę z innymi NPC.
  • Inspirujący wzrost: Na 10. poziomie inspirujący wzrost banneru może sprawić, że ich akcja pozwala im przyznać każdemu stworzeniu w odległości 60 stóp wolnej reakcji w walce wręcz lub broni. A na 18. poziomie może to przynieść korzyści dwóm sojusznikom. Po przekazaniu łotra mogą zrobić kolejny śmiertelny atak, jeśli to możliwe.
  • Bulwark: Na 15 poziomie mogą rozszerzyć swoją niezłomną funkcję (wojownik) na sojusznika. Ilekroć bannet korzysta z tej funkcji, aby przenieść inteligencję, mądrość lub oszczędność charyzmy, kolejny sojusznik w promieniu 60 stóp może również przelecieć.

Arcane Archer

Tajemny łucznik wplata magię w swoje strzały, przekształcając swoje strzały w tajemne pociski, które łatwo stają się śmiertelne. Dzięki szkoleniu Arcane Łucznicy uzyskują dostęp do wielu strzałów, aby uzupełnić swój arsenał dystansowy. Z rąk odpowiedniego gracza tajemniczy łucznik może zdominować walkę z daleka zasięg.

  • Zaleta: Arcane łucznicy są obdarowani doskonałymi funkcjami dostosowanymi do walki z daleka. Podczas gdy Strażnicy koncentrują się na przetrwaniu, Arcane Łucznicy koncentrują się całkowicie na zabezpieczeniu przewagi przeciwko przeciwnikom.
  • Wada: Niestety dla łuczników tajemniczych ich ograniczone zastosowania tajemniczego strzału sprawiają, że brakuje jej jako zdolności charakterystycznej. Biorąc pod uwagę to zastrzeżenie, istnieje większy zapotrzebowanie na tajemne łuczniki, aby stali się bardziej kreatywni dzięki opcjom walki, aby uniknąć ryzyka marnowania ich tajemnych strzałów.

Godne uwagi funkcje podklasy:

  • Magic Arrow: Wszelkie niemagiczne strzały zastrzelone przez tajemnych łuczników będą uważane za magiczne podczas walki. Dzięki tej funkcji zwykłe strzałki z tajemnych łuczników mogą przezwyciężyć oporność i odporność na niemagiczne ataki i szkody. U podstaw Magic Arrow może bardzo pomóc w kampaniach, które mają niewiele magicznych przedmiotów.
  • zakrzywione strzały: Kiedy łucznik tajemniczy nie traci ataku, może użyć swojej dodatkowej akcji, aby „zakrzywił” atak i próbę ataku innego celu. Ten bezpłatny reroll może jak najlepiej wykorzystać ataki łucznika tajemnego.
  • Arcane strzał: łatwo chleb i masło tajemniczego łucznika, tajemnicze strzały to magicznie infundowana strzałka, która ma magiczne efekty. Na przykład tajemnicze efekty strzału obejmują wyrzucanie strzałki, która wyrzuca wrogów lub chwytanie strzałki, co daje wrogom debuff. Niestety arcane łucznicy kiedykolwiek otrzymują tylko dwa tajemne strzały w krótkim lub długim odpoczynku.

Mistrz

Mistrz ma ciało dopracowane do perfekcji. Dzięki swojej fizycznej sprawności i rygorystycznym treningu mistrzowie z łatwością stanowią siłę, z którą należy się liczyć w każdej bitwie. Poprzez odpowiednie kombinacje ataków mistrz może z łatwością uderzyć wrogów.

  • Zaleta: Niezwykle proste dla winy, mistrzowie stają się idealnym archetypem walki dla nowicjuszy. Nie są skomplikowani w użyciu, a ich funkcje mają widoczne korzyści w walce.
  • Wada: Pomimo ich prostoty, to ich brak użyteczności sprawia, że ​​mistrzowie są mniej „przydatne” na zewnątrz. Nowicjusze potrafią docenić mistrza, ale osoby doświadczone w grze mogą z łatwością uznać je za słabą.

Godne uwagi funkcje podklasy:

  • Ulepszone krytyczne: Ponieważ krytyczne wyrządzają podwójne obrażenia, zwiększenie szans na trafienie staje się wielką sprawą dla dealerów obrażeń, takich jak bojownicy. Dzięki tej funkcji mistrz zdobywa krytykę, nawet przy rzucaniu 19.
  • Najwyższy krytyczny: , choć osiągalny na 15. poziomie, mistrzowie zdobywają teraz kryty podczas rzucania 18. W połączeniu z wyczynami, które dają krytyczne wzmocnienia, mistrz może stać się niszczycielskim wrogiem.
  • Niezwykły sportowiec: Biorąc pod uwagę uproszczony charakter mistrza, wzrost premii za półprzestrzenność do każdej siły, zręczności lub kontroli konstytucji może stać się ogromnym plusem.
  • Survivor. Choć osiągalne na 18. poziomie, ta cecha jest zasadniczo ciągłym leczeniem na turę. Z kolei Survivor sprawia, że ​​drugi wiatr jest przestarzały dla bojowników.
Przeczytaj także  Diablo 2: Resurrected – 8 największych poprawek, których potrzebuje gra

Rune Knight

Rune Knight bierze udział w ukrytej mocy run, starożytnej praktyce wśród gigantów, aby nasycić różnymi korzyściami w walce. Będąc rzemieślnikami, rycerzy, Rune Knights nieustannie wzmacniają swój sprzęt w tych magicznych artefaktach. A dzięki odpowiedniemu graczowi rycerz Rune może siać spustoszenie na polu bitwy.

  • Zaleta: Biorąc pod uwagę pasywne korzyści run, rycerze Rune mają więcej miejsca na skupienie się na walkach. A ponieważ każda runa ma aktywne zdolności, z których Rune Knights może używać i odzyskać szybko, stają się trochę podobne do czarnoksiężników z łatwo uzupełnionymi szczelinami zaklęć.
  • Wada: Niestety dla Rune Knights brakuje im dużo uderzenia pod względem obrażeń. Ze względu na raczej ograniczoną naturę run bojownicy muszą również stale żontować priorytety, ilekroć mogą używać swoich run w walce.

Godne uwagi funkcje podklasy:

  • Rune Carver: te runki mają efekty pasywne i aktywne, umożliwiając im wykorzystanie unikalnych umiejętności, które zwiększają ich potencjał. Na przykład Fire Rune zapewnił wiedzę we wszystkich biegłowych narzędziach jako pasywny, podczas gdy mogą one uszkodzić wrogów jako zdolność aktywną.
  • Giant Casting: Jako akcję bonusową rycerz Rune może stać się dużym stworzeniem i zyskać przewagę nad siłą – obok obrażeń bonusowych.
  • Runic Shield: Rune Knight może użyć swojej reakcji, aby zmusić atakującego do ponownego przeniesienia rzutu ataku i skorzystania z nowego rzutu. Jest to z pewnością świetny licznik przeciwko krytycznym.
  • Master of Run: Może to być obowiązek do uzyskania, ale może to zapewnić znacznie bardziej taktyczne możliwości dla Rune Knight.

Psi Warrior

Wojownik PSI odblokował swój utajony potencjał psioniczny, pozwalając im wykorzystać swoje umysły do ​​zwiększenia ataków o zaciekłe zdolności psychiczne. Uzbrojeni w niezliczone techniki psioniczne, Psi Warriors skorzystały z nowych zasobów, aby stać się bardziej przydatne na polu bitwy. Z rąk odpowiedniego gracza wojownik PSI może łatwo zniszczyć wrogów.

  • Zaleta: mieszanie zależnego od zasobów mistrza bitwy i magicznej użyteczności Knighta Eldritch, Wojownik PSI może wykorzystać psioniczne kostki energetyczne, aby zrobić wiele różnych rzeczy. Bezpośredni charakter podklasy może pomóc nowicjuszom przyzwyczaić się do bardziej złożonych kompilacji myśliwców.
  • Wada: Pomimo wielu opcji do ich dyspozycji, Wojownik PSI nie oferuje dużej różnorodności pod względem wykorzystania tych funkcji. To sprawia, że ​​podklasa jest łatwiejsza do zarządzania, ale niewiele zabawy dla tych szalonych wygłupów.

Godne uwagi funkcje podklasy:

  • Moc psioniczna: liczy się to jako główna cecha zasobów Wojownika PSI. Dzięki psionicznemu kościom energetycznym Wojownik PSI może chronić sojuszników, uwolnić strajk psioniczny lub uwolnić ruch telekinetyczny. Na siódmym poziomie pojawiają się bardziej przydatne opcje, takie jak skok mocy i telekinetyczny wózek.
  • Siła Bulwark: Na 15 poziomie Wojownik PSI może zapewnić pół osłony dla wielu sojuszników – skutecznie dając im +2 AC.
  • Guarded Mind: dla postaci o potencjalnie niskiej mądrości, uroku i strachu może stać się szkodą wobec Wojowników Psi i zajęć walki. Z strzeżonym umysłem wojownik PSI może po prostu użyć matrycy energii psionicznej, aby zakończyć te efekty.

Echo Knight

Echo Knight wpada w niezrealizowane harmonogramy, aby rzutować własne „odcienie”, aby pomóc im w walce. Te widma, znane jako echo, pomagają swoim „oryginalnym” odpowiednikom w walce. Z rąk wykwalifikowanego gracza rycerz echo może pomóc sojusznikom z dwóch frontów jednocześnie.

  • Zaleta: Pomimo wielu cech, które są dostarczane z Echo, ogólna tablica umiejętności, które Knight Echo ma, nie jest tak opodatkowane w porównaniu z innymi podklasami. Gracze mogą znaleźć dużą wszechstronność z Echo Knight z niewielką złożonością.
  • Wada: Biorąc pod uwagę wiele funkcji w Echo Knight, gracze muszą upewnić się, że zmaksymalizują je, aby konsekwentnie wykorzystać zalety archetypu. To może sprawić, że Echo Knight jest raczej powtarzalny.

Godne uwagi funkcje podklasy:

  • Manifest Echo: Łatwo Najważniejsza atrakcja Rycerza Echa, Manifest Echo przywołuje echo na polu. Dzięki odpowiedniemu pozycjonowaniu rycerz Echo może zaatakować ze swojej pozycji lub echa. Mogą nawet teleportować miejsca z echo, aby uniknąć trudnych warunków.
  • Unleash inkarnacja: To pozwala echo na atak, ilekroć Knight Echo używa akcji ataku liczby razy w walce.
  • Echo Avatar: To zasadniczo przekształca echo w zwiadowca – pozwalając Rycerze Echo na poruszanie go i zobaczenie lub usłyszenie przez niego do 1000 stóp dalej.
  • Potencjał odzyskania: Nifty narzędzie obronne, pozwala to Knight Echo na odzyskanie punktów trafienia, gdy tylko echo zostanie zniszczone. Ponieważ Echo ma tylko 1 HP, jest to znaczna zaleta dla Echo Knighta.
  • Legion One: Pomimo tego, że jest to funkcja 18. poziomu, pozwala to Knight Echo na tworzenie dwóch ech za pomocą manifestu echa.

Eldritch Knight

Eldritch Knight wciąga ich wrodzony potencjał tajemniczy i łączy go z ich wyraźnym stylem szermierki. Biorąc pod uwagę ich skoncentrowanie się na abjuracji i magii ewokacji, Eldritch Knights tworzą doskonałych obrońców i atakujących dla swoich sojuszników. Z prawymi rękami rycerz Eldritch zapewnia bardzo potrzebną wszechstronność wojownika każdej partii.

  • Zalety: U podstaw Eldritch Knight łączy wręcz wręcz wojownika z magiczną wszechstronnością czarodzieja. Ten archetyp walki zapewnia graczom dostęp do bardzo wydajnych zaklęć czarodzieja, które mogą rzucić w tandemie z okrutnymi atakami.
  • wady: Pomimo zalet w zakresie magii, Eldritch Knight nie może porównać w kategoriach DPS z Bladesinger (Czarodziej) lub hexblade (Warlock). Biorąc pod uwagę zaklęcie zaklęć Eldritch Knight, gracze muszą zainwestować w to oprócz regularnej kompilacji.
Przeczytaj także  Pokemon: wszystko, co musisz wiedzieć o skuteczności typów

Godne uwagi funkcje podklasy:

  • zaklęcia
  • War Magic: Podczas korzystania z Cantrip, Eldritch Knights może teraz użyć swojej dodatkowej akcji do kolejnego ataku. Staje się to bardziej śmiercionośne, gdy jest używane w połączeniu z cantripsami wzmacniającymi atak, takimi jak rozwijające się ostrze lub zielone ostrze.
  • Eldritch Strike: Biorąc pod uwagę, że inteligencja rycerza Eldritch nie będzie tak wysoka, ich zaklęcie DC mogą stanowić prawdziwy problem przeciwko wrogom. Na szczęście Eldritch Strike pozwala im nałożyć wrogów wobec wrogów, co daje wojownikowi znaczną przewagę.
  • Arcane Charge: Zapewnia to teleportację o wartości 30 stóp przed lub po akcji, umożliwiając bojownikom zasadniczo korzystanie z akcji DASH, ale nadal maksymalizować swoje działania na turę.

Kawaler

Kawaler wyróżnia się swoim statusem szlachty i honorowych wojowników w sądzie. Ta skłonność do życia towarzyskiego nie czyni jednak kawalerskiego mniej wykwalifikowanego. Cavaliers są znane z opanowania konfroncowanej walki i zaangażowania w ochronę swoich zarzutów. Z rąk odpowiednich graczy Cavaliers stają się idealnymi obrońcami imprezy.

  • Zaleta: Cavaliers wyróżniają się w walce zamontowanej, z umiejętnościami, które pozwalają im walczyć na wierzchowcu, a nawet bez niej. Ich funkcje pozwalają im z łatwością bronić sojuszników lub zapobiegać postępowi wroga.
  • Wada: Podczas gdy Cavaliers mają pewne zalety podczas walki z wrogiem, Lances nakładają wadę na ten temat. Co więcej, wrogowie mogą łatwo odłączyć się, aby uniknąć ataków Cavaliera.

Godne uwagi funkcje podklasy:

  • Niezachwiany znak: Cavaliers mogą zaznaczyć stworzenie, które uderzyli, zmuszając niekorzystną sytuację w kierunku dowolnego innego celu, z wyjątkiem kawalera. Gracz może również zaatakować stworzenie, które wykonuje atak na inny cel niezależnie od tego czasu z przewagą i dodatkowymi obrażeniami.
  • Trzymaj linię: Bardziej skuteczne niż wyczyn Sentinel, to zasadniczo pozwala kawalerskiemu na atak dla każdego, kto porusza się w ich zasięgu, niezależnie od tego, czy znajdują się w odległości pięciu stóp, czy nie.
  • czujny obrońca: Pomimo jego statusu jako funkcji 18. poziomu warto czekać. Kawaler może dokonać specjalnej reakcji na kolej na zakcie każdego stworzenia (oprócz ich), aby nadać atak na nie.
  • Okrutna ładowarka: Jest to ładunek, który zmusza cel do ratowania siły lub ryzyka. Pomimo używanego raz na turę ten ruch może najpierw wykorzystać prędkość góry zamiast kawalera. Może to łatwo kaleczyć elitarnych wrogów i bossów.

Samuraj

Samuraj jest znany z dwóch rzeczy: ich niezniszczalnej determinacji i nieustępliwego ducha walki. U ich rdzenia samuraj opiera się w dużej mierze na ich ofensywnych zaletach, aby wywierać presję na wrogów w poddanie się. A po prawej ręce samuraj może zatrzeć każdego stojącego na ich drodze.

  • Zaleta: Ich funkcje sprawiają, że samuraj są wyjątkowo obraźliwe. Niemal wyłącznie koncentrują się na swoich DPS i mają zdolności, które pomagają im wyróżniać się w innych obszarach w celu krótkich serii.
  • wada: samuraj nie ma cech, które pozwalają im aktywnie pomagać sojusznikom. To przekształca ich w nieco samotnego wilka, zdolnego do samodzielnego przyjmowania wrogów, ale bez żadnych systemów wsparcia.

Godne uwagi funkcje podklasy:

  • Spirit Fighting: , choć ta funkcja zniechęca broń dwukierunkową, jej zapewnienie zagwarantowanej przewagi na ataki może stać się niezwykle pomocne. W przypadku użycia ta funkcja zapewnia im również tymczasowe HP – mile widziana zdolność awaryjna.
  • elegancki dworzanie: Ta funkcja pozwala samurajowi dodać modyfikator mądrości do kontroli perswazji (cha), umożliwiając im dalsze wyróżnienie się podczas rozmowy z innymi. Zyskują również biegłość w mądrości, czego brakuje większości klas walki.
  • niestrudzony duch: Ponieważ ta funkcja przywraca trochę ducha walki, gdy samuraju się skończy, pozwala im umieścić ducha walki jako podstawową część ich strategii bojowej.
  • Szybki strajk: W sytuacjach, w których samuraj mają przewagę zaatakować, mogą zamiast tego rzucić ataki dwóch broni w ramach tej samej akcji. Ta kombinacja dwóch uderzeń może wyrzucić wiele szkód.
  • Siła przed śmiercią: Kolejna fajna zdolność awaryjna, siła przed śmiercią pozwala samurajowi wykorzystać swoją reakcję, aby uniknąć nieprzytomności przy 0 HP. Zamiast tego otrzymują pełny zwrot, aby się wycofać lub dostać się na bezpieczniejszy ziemię.

Mistrz Bitwy

Mistrz bitwy przekształca pole bitwy w równanie, w którym każdy ruch zawsze może wpłynąć na coś innego. Będąc akademikami tak samo jak wojownicy, mistrzowie bitwy studiują teorię walki, kunszt i historię, aby włączyć je do walki. Mechanicznie mistrzowie bitwy mogą równie dobrze posiadać taki sam stopień użyteczności jak czarodzieja lub łotr.

  • przewaga: zwalczanie wyższości i jej manewry łatwo przekształcają mistrzów bitwy w potęgi. Zasadniczo te opcje walki zapewniają mistrzom bojowym środki do kontrolowania przepływu walki do pewnego stopnia. Co więcej, prawie zawsze manewr pasujący do każdej sytuacji bojowej.
  • wada: Pomimo bogactwa opcji, nowicjusze do klasy myśliwców mogą łatwo uznać mistrza bitwy za przytłaczające. Wiele manewrów bojowych ma tendencję do pasowania do określonych sytuacji, więc mistrzowie bitwy muszą ostrożnie myśleć z wyprzedzeniem, zanim wybiorą pożądane opcje.

Godne uwagi funkcje podklasy:

  • Walka wyższa: Dzięki walce wyższości bitwy zyskują kostki wyższości, których mogą użyć do wykonania manewrów bojowych. Biorąc pod uwagę jego szybki wskaźnik odświeżania, mistrzowie bitwy zawsze mają coś w rękawie za każdym razem, gdy nastąpi walka.
  • Poznaj swojego wroga: , choć sytuacyjny, nadal pomaga móc studiować NPC wystarczająco długo, aby zebrać odpowiednie informacje. Posiadanie pojęcia o wyniku siły, wyniku Zręczności, Wyniku Konstytucji, AC, obecnego HP i całkowitego poziomu klas może pomóc partii ocenić poziom zagrożenia potencjalnego wroga.
  • nieustępliwe: Chociaż jest to aktualizacja 15. poziomu, zapewnia to, że mistrzowie bitwy, którzy rozpoczynają spotkanie bez kości wyższości, otrzymają przynajmniej jeden do użycia.

Krytyczna rola: Call of Netherdeep został wydany 15 marca 2022 r. I dostarczy więcej informacji o popularnym ustawieniu krytycznym roli Exandrii. Ustaw w Ank’Harel, Call of Netherdeep oferuje unikalne potwory, magiczne elementy, a nawet mechanikę konfigurowania rywali dla postaci graczy.