Strona główna Wiadomości z gry Pokemon: wszystko, co musisz wiedzieć o skuteczności typów

Pokemon: wszystko, co musisz wiedzieć o skuteczności typów

0
Pokemon: wszystko, co musisz wiedzieć o skuteczności typów

Type Effectiveness to jedna z najważniejszych mechanik bitewnych w serii Pokemon. Oto, co musisz wiedzieć.

Super skuteczne

Ten termin odnosi się do sytuacji, w której atakujący używa ruchu, który zadaje x2 obrażenia przeciwko broniącemu się pokemonowi w wyniku skuteczności typu. Na przykład Aegislash używający ruchu typu Robaczego Fury Cutter na Trawie- typ Gossifleur zada superefektywny cios.

Ten rodzaj skuteczności ma również inny etap, w którym mnożnik obrażeń będzie potężnym x4 przeciwko broniącemu się pokemonowi. Jako inny przykład, Aegislash używający robaczego ruchu Fury Cutter na Psychicznym i Mrocznym Malamarze zada superefektywne trafienie, ale zada obrażenia x4 zamiast x2.

Niezbyt skuteczny

Ten termin odnosi się do ruchów używanych przez atakującego pokemona, który zadaje tylko 1/2 obrażeń z powodu złego typu dopasowania. Na przykład Aegislash używający ruchu typu Bug Fury Cutter on the Fire -Tyflosion zadałby tylko 1/2 obrażeń.

Co więcej, jest inny poziom bycia Niezbyt skutecznym, ponieważ użycie ruchu, który jest nieskuteczny przeciwko obu typom obrońcy, spowoduje, że atak zada tylko 1/4 możliwych obrażeń. Jest to coś, co mogłoby się wydarzyć, gdyby, na przykład, Aegislash użył robaczego Cięcia Furii przeciwko Heatranowi typu Ognistego i Stalowego.

Neutralna skuteczność

Używając terminów takich jak „zwykłe obrażenia” lub „normalne obrażenia”, Neutralna skuteczność ma miejsce, gdy nie ma pozytywnych ani negatywnych modyfikatorów ruchu wykonanego przez atakującego pokemona przeciwko broniącemu się. Zgodnie z tą samą przykładową konfiguracją, Aegislash używający robaczego Przecinaka Furii na Wodnym Blastoise zada obrażenia, na które nie ma wpływu czynnik „Typ” w równaniu obliczania obrażeń uruchamianym przez grę za każdym razem, gdy Używany jest ruch rozdania.

Dodatkowo, jeśli atak byłby Super Skuteczny przeciwko jednemu z broniących się typów pokemonów, ale Niezbyt Skuteczny przeciwko drugiemu, atakujący ruch dawałby Neutralną Skuteczność, tak jak gdyby Aegislash używający robaczego ruchu Fury Cutter zaatakował Ogień i Delphox typu psychicznego.

Przeczytaj także  Wpływ Genshin: kompletny przewodnik po konstelacjach Yanfei

Odporność

Istnieje kilka typów, które są odporne na inne, co oznacza, że ​​niezależnie od dodatkowych typów pojedynków, pokemony obronne, które mają co najmniej 1 typ odporny na atak, zawsze będą przez niego całkowicie nienaruszone.

Niestety, przykład atakującego Aegislasha przy użyciu Fury Cutter nie zadziała tutaj, jednak jeśli Aegislash był pokemonem broniącym, ponieważ jest on częściowo typu Stalowego, nie miałby na niego wpływu żadne nadchodzące ruchy typu Trującego.

Tabela efektywności typu Pokemon Generation 8

Patrząc na poniższą tabelę, trenerzy będą mogli zobaczyć, jak każdy typ w bieżącej głównej serii gier Pokemon pasuje do siebie. Pokemony atakujące to rzędy (wytłuszczone), a obrońcami są kolumny (kursywą). Przeczytaj tę tabelę tak, jakby każdy mecz polegał na tym, że atakujący używa ruchu zadającego obrażenia przeciwko obrońcy wybranego typu (typów).

Napastnik x Obrońca Normalny Trawa Ogień Woda Elektryczne Ziemia Walka Latający Psychiczne Błąd Wróżka Ciemny Stal Smok Rock Duch Lód Trucizna
Normalny x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1/2 x1 x1/2 x0 x1 x1
Trawa x1 x1/2 x1/2 x2 x1 x2 x1 x1/2 x1 x1/2 x1 x1 x1/2 x1/2 x2 x1 x1 x1/2
Ogień x1 x2 x1/2 x1/2 x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1 x1 x2 x1/2 x1/2 x1 x2 x1
Woda x1 x1/2 x2 x1/2 x1 x2 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1/2 x2 x1 x1 x1
Elektryczne x1 x1/2 x1 x2 x1/2 x0 x1 x2 x1 x1 x1 x1 x1 x1/2 x1 x1 x1 x1
Ziemia x1 x1/2 x2 x1 x2 x1 x1 x0 x1 x1/2 x1 x1 x2 x1 x2 x1 x1 x2
Latający x1 x2 x1 x1 x1/2 x1 x2 x1 x1 x2 x1 x1 x1/2 x1 x1/2 x1 x1 x1
Walka x2 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1/2 x1/2 x1/2 x1/2 x2 x2 x1 x2 x0 x2 x1/2
Psychiczne x1 x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1 x1/2 x1 x1 x0 x1/2 x1 x1 x1 x1 x2
Błąd x1 x2 x1/2 x1 x1 x1 x1/2 x1/2 x2 x1 x1/2 x2 x1/2 x1 x1 x1/2 x1 x1/2
Wróżka x1 x1 x1/2 x1 x1 x1 x2 x1 x1 x1 x1 x2 x1/2 x2 x1 x1 x1 x1/2
Ciemny x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1/2 x1 x2 x1 x1/2 x1/2 x1 x1 x1 x2 x1 x1
Stal x1 x1 x1/2 x1/2 x1/2 x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1 x1/2 x1 x2 x1 x2 x1
Smok x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x0 x1 x1/2 x1 x1 x1 x1 x1
Rock x1 x1 x2 x1 x1 x1/2 x1/2 x2 x1 x2 x1 x1 x1/2 x1 x1 x1 x2 x1
Duch x0 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1 x1 x1/2 x1 x1 x1 x2 x1 x1
Lód x1 x2 x1/2 x1/2 x1 x2 x1 x2 x1 x1 x1 x1 x1/2 x2 x1 x1 x1/2 x1
Trucizna x1 x2 x1 x1 x1 x1/2 x1 x1 x1 x1 x2 x1 x0 x1 x1/2 x1/2 x1 x1/2
Przeczytaj także  Co jeśli...? Odcinek 8 Daje Ultronowi drugą szansę, na którą zasługuje