Strona główna Wiadomości z gry Pathfinder: gniew prawych – najlepszych towarzyszy, ranking

Pathfinder: gniew prawych – najlepszych towarzyszy, ranking

0
Pathfinder: gniew prawych – najlepszych towarzyszy, ranking

Towarzysze są główną częścią Pathfinder: gniew prawego doświadczenia. Jednak nie wszystkie z nich są równe.

  • oryginalna klasa: duchowny
  • rasa: człowiek
  • wyrównanie: Neutral Good

Sosiel jest standardowym duchownym zwykle znajdującym się w ustalonych lub premiowych postaciach dla RPG Tabletop lub nawet innych gier wideo. W tym celu jest wystarczająco nijakie, aby być traktowanym jak ścianka, ale nadal przydatny w szczyptaniu. To dlatego, że religijnie podąża za duchowną ścieżką.

Tak jest, dopóki wojna nie odbija się na Sosielu i zaczyna hazard ze swoimi sojusznikami. W jednym przypadku Sosiel zaprasza nawet przemoc jako środek radzenia sobie. Poza tym jest prostym dżentelmenem, a nie kimś, kto zbyt często uważa konflikt lub kłótnia z innymi członkami partii.

Delamere

  • Oryginalna klasa: Slayer
  • rasa: nieumarły człowiek
  • wyrównanie: legalne zło

Delamere jest jednym z najbardziej unikalnych towarzyszy w Pathfinder: gniew sprawiedliwego , ponieważ jest nieumarlą strażnikiem lub pogromcą w partii, w zależności od niektórych okoliczności. W każdym razie jej wygląd i włączenie byłyby nowatorskie, gdyby nie inne CRPG, Boskość: Original Sin 2 , który bardziej interesuje nieumarłych towarzyszy.

Wprowadzenie Delamere na partii prawdopodobnie przyniesie brak synergii w składzie zespołu ze względu na jej rasę lub stan życia (lub jej brak). Konieczność zaopatrzenia w zwojowe zwojenie rany może być zniechęcające, chyba że jest już obecny nieumarły towarzysz.

Wenduag

  • oryginalna klasa: wojownik
  • Race: Mongrelman
  • wyrównanie: neutralne zło

Wenduag jest jednym z pierwszych osobliwych towarzyszy, których gracze spotkają się w Pathfinder: gniewu sprawiedliwego i trudno ją polubić, pod względem osobowości. To dlatego, że jest tak podejrzana i wredna. W rzeczywistości nawet ucieknie i zdradzi graczy, jeśli przejdą bardziej rozsądną ścieżkę dla kundlu.

W tym celu Wenduag może być trudną sprzedażą dla wielu osób, mimo że może być lepsza w walce w porównaniu z innym członkiem partii Mongrelman, Lann. Po prostu Lann jest bardziej przyjemny z nich i zapewnia imprezę przyjazną twarz i głos.

Greybor

  • Oryginalna klasa: Slayer
  • rasa: krasnolud
  • wyrównanie: prawdziwe neutralne

Nie odkładaj pozornie nudnej fasady Greybor, jest on samą definicją prawdziwej neutralnej, która w d & d i Pathfinder, oznacza sztywną najemnik. W tym względzie jest prawdziwym profesjonalistą i działa tylko w razie potrzeby lub gdy płatność jest dostępna.

Oznacza to, że jego pozostanie w tyle, by walczyć o gracza, jest zaszczytem. W rzeczywistości wprowadzenie Greybor również stawia go w świetle reflektorów. Po prostu spaceruje po polu bitwy niewidzialnym i ścięgna ścięgna wielkiego demona do poddania się. Jak fajnie jest to dla towarzysza Slayer?

Przeczytaj także  Gwiezdne wojny: jeden ruch za kulisami może pomóc na nowo zdefiniować nową erę filmów

Królowa Galfrey

  • oryginalna klasa: bard
  • rasa: nieumarły człowiek
  • wyrównanie: n/a

Oto dziwny towarzysz niektórzy gracze mogą nawet nie wiedzieć. Rekrutacja królowej Galfrey jest możliwa tylko przez mityczną ścieżkę licha. W sercu Fallen Land Quest jest małe okno możliwości, w którym gracze mogą ją zabić. Następnie dano możliwość podniesienia jej jako nieumarłego i włączenia do imprezy.

Galfrey zaczyna jako bard, który jest zawsze przydatną klasą wsparcia w grze. Opcje dialogu nie są wcale po jej odrodzeniu, ale nieumarła królowa chodząca po okolicy powinna wystarczyć jako historia.

Seelah

  • oryginalna klasa: paladyn
  • rasa: człowiek
  • wyrównanie: zgodne z prawem dobro

Seelah zaczyna się jako paladyn. Możesz zmienić jej klasę, ale prawdę mówiąc, jej osobowość i moralność nie dają wiele miejsca na eksperymenty. Jest typowym typem Goody-Dwo-Shoes, który zawsze wystrzeliwuje dezaprobującą skinienie za każdym razem, gdy gracz pomaga liszowi lub stanie się zbyt gwałtowny.

Mimo to, jeśli chodzi o bycie dedykowanym zbiornikiem partyjnym, znajdzie się Seelah więcej niż wystarczająca. Po prostu pozwól jej najpierw szarżować i pochłonąć całą agresję wroga, a stamtąd jest płynna. Zakłada się, że zachowuje stereotyp paladynki.

Kamelia

  • oryginalna klasa: szaman
  • rasa: półfel
  • wyrównanie: ukryty (to niespodzianka)

Camellia miała tylko luksusy podczas swojego wychowania, więc jest to dobrze odrzucone w jej zachowaniu. Jej osobowość jest zatem obosiecznym mieczem. Z jednej strony jest wyrafinowana, ale z drugiej strony jest jednym z najgorszych snobów w grze. Umieść ją i Lanna na imprezie, a gracze szybko zobaczą, jak bardzo mogą być rozpieszczone i uprzywilejowane Brat Camellia.

Jej ojciec nie jest lepszy; Horgus Gwerm jest kłamliwym i pretensjonalnym wspinaczem społecznym, a niektóre z nich ocierały kamelię. Warto jednak śledzić linię zadań Camellii, ponieważ ma ciekawy sekret, który z pewnością będzie narracyjną rozkoszą.

Niedopałek

  • oryginalna klasa: wiedźma
  • rasa: elf
  • wyrównanie: Neutral Good

Gracze nie uznają innego towarzysza bardziej przyjemnego niż Ember. Po prostu promieniuje pozytywnością i życzliwością z każdym słowem, które wypowiada lub działa. Początkowa klasa czarownic z pewnością nie umniejsza jej moralności.

Nawet gdy Camellia nazywa ją żebrakiem, a nawet jeśli Woljif prześladował ją, gdy byli dziećmi, Ember nie ma na nich żadnej złej woli. W tym celu jest nawet lepszym przykładem dobrego i świętego wzcy w porównaniu do najlepszych, jakie mają do zaoferowania krzyżowcy.

Przeczytaj także  Symbole Creed Odyssey Assassin i symbole Valhalli straciły wiele znaczenia

Finnean

  • oryginalna klasa: n/a
  • rasa: n/a
  • wyrównanie: n/a

Finnean jest mniej więcej jednym z najbardziej unikalnych towarzyszy, jakie kiedykolwiek istniały w CRPG. To dlatego, że jest gadającą bronią. Mówiąc dokładniej, jego dusza została połączona z bronią, która może zmienić się w dowolny typ broni. Samo to czyni go bardzo przydatnym.

Taka cecha sprawia, że ​​Finnean jest jednym z najbardziej pomocnych lub najbardziej dostępnych towarzyszy w grze. Co więcej, jest całkiem zabawny (a nawet tragiczny), z jaką początkowo wierzy, że jest człowiekiem. Później uświadamia sobie, co nie zmniejsza optymizmu i zapałek Finnean.

Lann

  • oryginalna klasa: mnich
  • rasa: kundel
  • wyrównanie: legalne neutralne

Mówiąc o optymizmie, Lann ma to w pikach, ale przekazuje to bardziej wyluzowanym i czasem sarkastycznym podejściem. W każdym razie jest po prostu chłodną postacią w każdym aspekcie społecznym, którego gracze prawdopodobnie nie zawahają się nazywać go „bratem”.

W ten sposób gracze mogą liczyć na to, że Lann będzie niezawodnym kolesiem. To nie tylko w rozmowach lub walce, ale także w eksploracji. Lann ma jeden z najwyższych wyników mobilności lub sportowości w grze, co czyni go niezbędnym do sprawdzania każdego zakątka.

Refill

  • oryginalna klasa: hellknight
  • rasa: gnome
  • wyrównanie: legalne zło

Regell jest jednym z niewielu towarzyszy w gniewie sprawiedliwego , który jest rzucony pionowo. To dlatego, że jest gnomem, ale nie oznacza to, że inni członkowie partii mogą się z niego wyśmiewać bez wrednych reperkusji. Regill jest także piekielnym, w zasadzie ekstremistycznymi paladynami, których moralność są bardziej „elastyczne”.

To wyjaśnia jego wyrównanie. Jednak pomimo swoich przekonań Regill jest bardzo gotowy pomóc w krucjatie, a także jedną z niewielu postaci w grze, które są odporne na efekty statusu negatywnego. Dlatego może być lepszym czołgiem w porównaniu do Seelah.

Woljif

  • oryginalna klasa: łotr
  • rasa: tiefling
  • wyrównanie: chaotyczny neutralny

Jeśli chodzi o stereotypy w RPG GO, Woljif jest prawie chłopcem plakatowym wyścigu. Jest podejrzany, zwodniczy i tak, demoniczny. Jednak nosi to tak dobrze, że posiadanie go w przyjęciu jest dość zamieszkami. Sprawia, że ​​każde przekomarzanie się bardziej interesujące, a nawet jego zadania zabierają graczy na dziką przejażdżkę podziemną.

Jako takie, posiadanie Woljifa w krucjatie jest wysokiego ryzyka i nagrody. Pod względem osobowości jest dowcipny, sprytny i przebiegły-nawet jego wychowanie zapewniło, że stanie się łotrem; Wybór każdej innej klasy jest dla niego stratą dobrego Woljifa.

Przeczytaj także  Call of Duty: Black Ops gracze zimnej wojny zauważą odniesienie do TranZita w nowym zwiastunie Porzuconych

Arueshalae

  • Oryginalna klasa: Ranger
  • rasa: sukubus
  • wyrównanie: chaotyczny neutralny

Gniew sprawiedliwych bierze ciasto, jeśli chodzi o unikalnych towarzyszy, a Aueshalae to kolejny świetny przykład. Jest złej dziewczyny, dosłownie. To dlatego, że była sukubem lub demonem, który zabił niezliczonych ludzi pod pozorem ziemskiej przyjemności.

Teraz podważa wszystkie swoje grzechy, dołączając do krucjaty i walcząc z jej rodzajem. To, co sprawia, że ​​jej ujmuje jako towarzysza, jest to, że jest naprawdę ciekawa, co kiedyś było jej ofiarami i stara się obserwować i zrozumieć przeciwny koniec spektrum. Z nią w przyjęciu wszyscy w zasadzie próbują nauczyć demona „ludzkości”.

Nenio

  • oryginalna klasa: kreator
  • rasa: kitsune
  • wyrównanie: prawdziwe neutralne

Dla niektórych Nenio jest postać polaryzacyjną, ponieważ dba tylko o badania i eksperymenty naukowe. Uwielbia naukę i to jest biznes Nenio. Często wydaje się nietowarzyska, zadowolona lub protekcjonalna, ale mimo to sprawia, że ​​działania w grze są żywe, które w innym przypadku byłyby przyziemne.

Na początek jej czarodzieje są jednymi z najbardziej niszczycielskich i przydatnych w grze. Nawet bez nich postać Nenio po prostu emanuje smakiem, mimo że smak ma gorzką czarną kawę. To dobrze podsumowuje Nenio; Może być odpychający, ale sprawia, że ​​wszystko jest bardziej energiczne i pozytywnie niespokojne – jeśli to w ogóle możliwe.

Daeran

  • oryginalna klasa: wyrocznia
  • rasa: aasimar
  • wyrównanie: neutralne zło

Można by pomyśleć, że typy uzdrowicielskie wpadłyby w „dobre” wyrównanie moralne, ale Daeran jest chodzącą ironią. Jest także chodzącym pompatycznym kretynem, ale nie można zapytać ani znaleźć lepszego uzdrowiciela w gniewu sprawiedliwych. Początkowo gracze mogą chcieć odrzucić Daerana i wepchnąć go w świat, ale z czasem przyzwyczai się do jego ważności i szlachetnej kwestii.

Oznacza to, że gracze mogą się z niego wyśmiewać i wybrać bardziej brak szacunku. Daeran nie będzie miał nic przeciwko; Prawdopodobnie wymyśli kolorową retort, co spowoduje komediową wymianę. To dosłowne i figuratywne życie imprezy jest tym, które pokochasz nienawidzić, a jeśli chodzi o nie do zniesienia ludzi, jest najbardziej „cierpiący”.

Pathfinder: gniew prawego został wydany 2 września 2021 r. I jest dostępny na PC, PlayStation 4 i Xbox One.