Strona główna Wiadomości z gry Lost Judgement: kompletny przewodnik po rozdziale 1

Lost Judgement: kompletny przewodnik po rozdziale 1

0
Lost Judgement: kompletny przewodnik po rozdziale 1

Pierwszy rozdział Lost Judgment zawiera kilka aktywnych śledztw, a także kładzie podwaliny pod główną fabułę gry.

Gracze rozpoczną rozdział poza stacją Yokohama, która nie jest zbyt daleko od miejsca, w którym powinni być. Gra automatycznie skieruje ich w stronę Yokohamy 99, trasą, która poprowadzi ich przez ulicę restauracyjną Miasta. Tutaj Tak i Kaito natkną się na licealistów nękających właściciela restauracji i zdecydują się dać uczniom przestępców lekcję, zanim przejdą dalej.

Wdzięczny właściciel firmy wręczy opaskę na rękę, którą można założyć w zakładce Sprzęt w menu przedmiotów. Po wykonaniu tej czynności gracze powinni przejść do Yokohamy 99, gdzie będą musieli porozmawiać zarówno z Sugiurą, jak i Tsukumo, aby rozwinąć historię. Para wspomni, że umówili się na spotkanie z klientem na później tej nocy, które będzie również służyć jako przyjęcie powitalne dla Tak i Kaito.

Gdy gracze następnym razem przejmą kontrolę, będą mieli możliwość eksploracji Jokohamy nieco bardziej lub udania się prosto do restauracji Kyoinro. Nie ma jeszcze żadnych przypadków pobocznych, więc jeśli gracze nie chcą sobie pozwolić na jakieś minigry lub walki uliczne, prawdopodobnie najlepiej jest teraz udać się prosto do Kyoinro.

O co zapytać prezesa

Po wejściu do restauracji gracze zostaną przedstawieni Okudzie, który jest prezesem prywatnej szkoły Seiryo High. Następnie będą musieli zapytać go, dlaczego zatrudnia detektywów i dlaczego nie może ufać nauczycielom, po czym będą mogli zakończyć rozmowę, a grupa w końcu zacznie jeść.

Jak zdobyć deskorolkę?

Po obiedzie gracze wrócą do Yokohamy 99, gdzie Sugiura podaruje Takowi deskorolkę w ramach automatycznej skrzynki bocznej. Tsukumo poprosi go wtedy, aby udał się do pobliskiego lombardu, aby kupić rzadką figurkę akcji. Gracze będą mieli tylko trzy minuty, aby się tam dostać, ale ponieważ jest to dość krótka podróż, nie powinno to stanowić większego problemu; zwłaszcza z nową deskorolką Taka.

Sprzedawca pojawi się wkrótce po tym, jak Tak dokona zakupu, wywołując kolejną walkę. Oszczędny członek Yakuzy jest uzbrojony w kij bejsbolowy, co czyni go najtrudniejszym z dotychczasowych, ale gracze mogą przełączyć się na styl węża, aby było trochę łatwiej. Gdy sprzedawca zostanie pokonany, gracze automatycznie powrócą do Yokohamy 99.

Przeczytaj także  Resident Evil Village: Czy możesz zabić wilkołaka?

Gdzie ustawić kamery

Po powrocie gracze powinni odpocząć na kanapie, a następnie wskoczyć do taksówki do Liceum Seiryo, gdy nadejdzie poranek. Po kilku kolejnych przerywnikach filmowych i rozmowach Tak i Kaito będą mieli za zadanie rozmieścić kilka kamer w szkole. Trzech z nich musi przejść obok szafek na buty w pobliżu głównego wejścia, a kolejnego należy umieścić na klatce schodowej między pierwszym a drugim piętrem.

Po skonfigurowaniu kilku pierwszych kamer Tak i Kaito rozdzielą się, co oznacza, że ​​gracze będą musieli samodzielnie skonfigurować kilka następnych kamer. Powinni więc iść dalej do trzeciego piętra, pamiętając, aby umieścić kolejną kamerę na klatce schodowej, tak jak to robią. Jeśli skierują się w stronę dachu, znajdą woźnego siedzącego na schodach i będą musieli się przesunąć, zanim będą mogli umieścić następną kamerę.

Jak sprawić, by woźny odszedł?

W trybie obserwacji gracze powinni zbadać butelkę wody dozorcy. Tak zauważy, że odkleił etykietę i wywnioskuje, że musi ponownie użyć butelki, ponieważ brakuje mu gotówki. Mając to na uwadze, gracze powinni zaoferować mu 1000 jenów za ruch, który chętnie zaakceptuje przed wyjazdem.

Po odejściu woźnego gracze mogą wreszcie umieścić kamerę i są gotowi do powrotu na trzecie piętro. Tam, tuż obok schodów, znajdą łazienkę, w której Tak postanowi umieścić kolejną kamerę. Mając to załatwione, czas wrócić do Kaito na drugim piętrze, gdzie do zainstalowania są jeszcze dwie kamery.

Pierwszy z nich jest automatycznie umieszczany jako część przerywnika filmowego, po którym Tak i Kaito zauważą przestępców uczniów dzień przed udaniem się do pobliskiej klasy. Oczywiście decydują się umieścić tam swoją ostatnią kamerę, więc gracze będą musieli przedostać się do klasy 2-2 bez wzbudzania jakichkolwiek podejrzeń.

Jednak tuż przed tym, jak Tak i Kaito mogą umieścić ostatnią ukrytą kamerę, pojawia się wychowawca klasy i zaczyna przesłuchiwać parę. Gracze powinni jej powiedzieć, że zostali zatrudnieni przez prezesa, a następnie poinformować ją, że prezes nazywa się Okuda-san, gdy zostanie o to poproszony. To wystarczy, by rozwiać jej podejrzenia, pozwalając Tak ustawić ostatnią kamerę.

Przeczytaj także  Nowa gra karciana Pokemon Trading Card ma już ocenę ESRB

Jak zbadać prześladowanego ucznia?

Po zamontowaniu wszystkich kamer gracze powinni udać się do sali gimnastycznej, która znajduje się po drugiej stronie dziedzińca na pierwszym piętrze. Po zaledwie kilku minutach monitorowania kamer detektywi będą świadkami pierwszego przypadku zastraszania, po którym gracze będą musieli wrócić do klasy 2-2.

Po przybyciu gracze mają za zadanie zbadać prześladowanego ucznia. Powinni najpierw skupić się na zeszycie ćwiczeń na biurku, który ujawni, że ma na imię Mami Koda. Przed udaniem się do gabinetu przewodniczącego na trzecim piętrze, aby zgłosić incydent, będą musieli również przejrzeć napis na grzbiecie jej prawej ręki.

Jak odpowiadać przewodniczącemu

Tak z przekonaniem ogłosi, że w filmie kryje się sekret rozwiązania problemu zastraszania, w którym to momencie gracze będą musieli dokładnie wyjaśnić, jak to się dzieje. Do wyboru są trzy opcje, ale jedyną, która rozwinie historię, jest „Problemem są obserwatorzy”.

Jak uniknąć bezpieczeństwa

Nieco później Tsukumo wspomni, że jest problem z kamerą na klatce schodowej na drugim piętrze, więc gracze powinni udać się tam, aby to zbadać. Zorientują się, że ktoś umieścił naklejkę na obiektywie, a następnie zostaną skonfrontowani z uczniem i nauczycielem wychowania fizycznego, co prowadzi do dość zabawnej sceny pościgu.

Gracze będą musieli przesunąć się w prawo, a następnie wspiąć się po rurach, aby dotrzeć do sekcji płaskiego dachu poniżej. Następnie będą musieli wspiąć się po kilku drabinach, aby dostać się na dach sali gimnastycznej, zanim użyją drona jako przewodnika do przeskoczenia na inną część płaskiego dachu. Stamtąd będą mogli ponownie wejść do szkoły i, dyskretnie, udać się do klasy 2-2.

W tej sekcji gracze będą musieli przemykać się obok ochroniarzy, używając monet i kul dymnych, z których te ostatnie można od czasu do czasu podnieść z ziemi. Po wejściu na dach gracze powinni zejść na przeciwległą klatkę schodową, a następnie przekraść się obok kilku kolejnych strażników, aby dotrzeć do klasy. Po zlokalizowaniu biurka Kody, Tak automatycznie rozstawi kilka głośników w pokoju, a następnie dołączą do niego nieoczekiwani goście.

Przeczytaj także  Fani Nintendo mają na co czekać w październiku

Jak pokonać Ya-kun

Podobnie jak wcześniej przestępcy studenci, gracze zmierzą się z kilkoma graczami rugby z trzeciego roku. Obaj są bardzo silni, ale Ya-kun jest zdecydowanie większym zagrożeniem. Pokonanie najpierw słabszych wrogów pozwoli graczom skupić na nim całą swoją uwagę, więc wybór odpowiedniego stylu walki jest raczej ważny.

Gracze powinni użyć Stylu Żurawia, aby przerzedzić stado, a następnie przełączyć się na Styl Tygrysa, gdy Ya-kun będzie jedynym pozostałym wrogiem. Jak w każdej walce, uniki są bardzo ważne, podobnie jak karanie Ya-kuna natychmiast po uniknięciu jednego z jego potężnych ataków poprzez wciśnięcie kółka/przycisku B, gdy zostaniesz o to poproszony. Gracze będą wiedzieć, kiedy zbliża się jeden, ponieważ Ya-kun zacznie świecić na czerwono tuż przed atakiem.

Jak rozwiązać problem nękania?

Po ukaraniu hałaśliwych uczniów gracze powinni wrócić do Yokohamy 99 i odpocząć na kanapie. Rano będą musieli wrócić do Seiryo High, gdzie plan Taka zostanie wreszcie ujawniony. Zarówno Sawa, jak i prezes pogratulują detektywowi pomyślnego rozwiązania problemu, po czym zostanie odblokowane trofeum/osiągnięcie Pierwszy pingwin.

Tak odbierze wtedy telefon od Saori, jednego z jego byłych kolegów z Genda Law. Opowie mu o sprawie morderstwa z udziałem nauczyciela z liceum Seiryo i poprosi go o zbadanie samobójstwa jednego z byłych uczniów szkoły. Co ciekawe, tak się składa, że ​​ten student jest synem przystojnego policjanta, Ehary, który pojawił się kilka razy podczas prologu.