Strona główna Listy Najlepszy zabójca w martwym świetle dziennym

Najlepszy zabójca w martwym świetle dziennym

0
Najlepszy zabójca w martwym świetle dziennym

Czasami każdy ma mroczną fantazję bycia zabójcą w horrorze, prawda? Mnóstwo graczy uwielbia być na Prowl Poling Down, które przeżyły w Dead by Daylight . Z zabójcami ze słynnych franczyz horrorów, wśród oryginalnych dzieł, w grze jest mnóstwo zabawy.

Mimo to nie wszyscy zabójcy są równi. Wzywają one z unikalnymi umiejętnościami, które oferują poważne wyniki i wady. Kiedy gracze chcą odnieść sukces w Dead by Daylight , muszą znać najlepszych zabójców do użycia pracy. Ulubionych złoczyńców filmowych nie zawsze są najlepszym wyborem dla tych graczy, którzy chcą być konkurencyjni.

Zaktualizowano 4 września 2022 r. Przez Patricka Armstronga: dla wielu graczy, dodanie Jill, Leon i Nemesis do Resident Evil było snów. Kolejne crossover z tej franczyzy wydawało się o wiele za dużo. Dzięki Project W i wprowadzeniu Mastermind Wesker, Dead by Daylight udowodnił, że wszystko jest możliwe, jeśli chodzi o dodawanie kultowych postaci do gry. Wiele lat po wydaniu, martwe światło dzienne staje się tylko bardziej złożone i zabawne. Jeszcze lepiej, ten trend nie wykazuje oznak spowolnienia.

Michael Myers – kształt

Tak, to jest Michael Myers! Ta ikona horroru jest w stanie prześladować ocalałych i zdobyć większą siłę za ich rozstanie. Jeśli zabójcy mogą dostać się do poziomu III zła, Michael staje się poza niszczycielskim. Po prostu nie zawsze łatwo jest to zrobić, a to nie trwa wiecznie.

Niemal każdy zabójca z natychmiastowym atakiem jest wysoki i silny, ale kształt cierpi na wyjątkowo słabą wczesną grę z powodu jego powolnej prędkości i zmniejszonego zasięgu rzutu na poziomie I. Ogólnie rzecz Ale gracze nigdy nie powinni go odrzucić, ponieważ jego dodatki do nagrobka dają mu zdolność do natychmiastowej, którzy przeżyli Mori.

Plety dla kształtu

  • Ocisz to, co najlepsze na koniec: zabójca zyskuje 1 token dla każdego ocalałego, który uderzył podstawowym atakiem, który nie jest obsesją. Tokeny powodują stosowanie 5% chłodnej redukcji ataków.
  • Zabaw się swoim jedzeniem: zabójca zyskuje 1 token za każdym razem, gdy ścigają obsesję, ale pozwalają im uciec. Tokeny te mają zastosowanie w stosunku do stosunku 3, 4 lub 5% pośpiechu.
  • umierające światło: za każdym razem, gdy zabójca zaczepia ocalałego, który nie jest obsesją, zyskuje token. Ocaleni inni niż obsesja cierpią z powodu stosowania 2, 2,5 lub 3% kary za naprawę, leczenie i sabotowanie, o ile obsesja jest nadal żywa.

Moc: zło wewnątrz

Zabójca jest obdarowany niewykrywalnym efektem. Zło w II zmniejsza promień terroru i czas sklepienia. Zło w III powoduje, że wszyscy, którzy przeżyli, zostaje zadane z narażeniem przez 60 sekund.

Evan Macmillan – traper

Evan Macmillan był pierwszym zabójcą w grze i w tym momencie jest maskotką franczyzy. Jego imię może sprawić, że jego zdolność jest oczywista, ponieważ używa pułapek na niedźwiedzie. Głównym problemem jest to, że szybko nie jest łatwo skonfigurować pułapki na niedźwiedzie. Muszą być doskonale zlokalizowane, aby gracz mógł upewnić się, że ocalałych, bo inaczej cały czas będzie na nic.

Ponieważ gracze mogą również pomóc w wolnych sojusznikach z pułapek, ci, którzy podróżują w grupach, mogą dość szybko zlekceważyć tę zdolność. Aha, a gracze mogą bezpiecznie wyłączyć pułapki, jeśli je zauważą. Utrudnia to skuteczne ich użycie i sprawia, że ​​są lepsi zabójcy do użycia. To powiedziawszy, kilka rzeczy w grze jest trudniejsze do ucieczki niż piwnica uwięziona przez tego zabójcy.

Perły dla trapera

  • Niepokojąca obecność: ocalałych naprawiających generatory lub leczenie w promieniu terroru wpływa ten profit. Zwiększy to szanse wyzwalacza kontroli umiejętności o 10% i zmniejszy strefę sukcesu o 40, 50 lub 60%.
  • Brutalna siła: Prędkość działania palet, łamliwych ścian i niszczących generatorów jest zwiększona o 10, 15 lub 20%.
  • agitacja: Promień terroru wzrasta o 12 metrów, a prędkość przenoszenia wzrasta o 6, 12 lub 18% podczas noszenia gracza.

Moc: pułapka na niedźwiedzie

Zabójca rozpoczyna proces od 2 pułapek niedźwiedzia; 6 pułapek na niedźwiedzie są już spawnowane na mapie. Pułapki na niedźwiedzie zatrzymują graczy i umieści ich w stanie umierającej. Zabójcy może być również uwięzione przez pułapkę niedźwiedzia, ale tylko tymczasowo.

Amanda Young – świnia

Zainspirowana słynną franczyzą Saw świnia ma do dyspozycji dużo artylerii. Może położyć odwrotne pułapki niedźwiedzia na gracza, wejść w skradanie się przez kucanie i do cholery. Mimo to każdy z tych ruchów ma problemy. Pułapki na niedźwiedzie trwają zbyt długo, aby odliczać się i są prawie gwarantowane, że zostaną zdejmowane przez ocalałych. Ponadto są poważnie ograniczone, więc kiedy już nie wychodzą, narzędzie na presję jest całkowicie zniknięte.

Nie wspominając o tym, że jej strajk skradania jest również łatwy dla telegrafu i unikania z powodu głośnego ryku lwa, który robi również przed uderzeniem. Połączenie wszystkich tych słabości sprawia, że ​​trudno jest zabrać ocalałych. Świnia otrzymała wiele (prawdopodobnie niepotrzebnych) nerfów, ale pozostaje zabawną, choć trudną zabójcą do gry.

Perły dla świni

  • sztuczka Hangmana: zabójca otrzyma głośne powiadomienie o hałasie, gdy gracz zacznie sabotować haczyk. Auras dowolnego ocalałego w ciągu 2, 4 lub 6 metrów od haka ujawniają się podczas noszenia gracza.
  • Nadzór: aury generatorów regresji są ujawnione zabójcy.
  • Dokonaj wyboru: Ten profit aktywuje się, gdy ocalały zostanie uratowany z haka w odległości 32 metrów od zabójcy. Ratownik jest zadawany odsłonięty na następne 40, 50 lub 60 sekund.

Moc: Chrzest Jigsaw

Zabójca rozpoczyna próbę od 4 pułapek z odwrotnym niedźwiedziem. Kiedy gracze są w stanie umierające, zabójca może umieścić pułapkę niedźwiedzia na ich głowie. Pułapki na niedźwiedzie są aktywowane za każdym razem, gdy generator jest zakończony. Gracze muszą przeszukiwać mapę, aby znaleźć klucz, aby uwolnić się od pułapki niedźwiedzia.

Freddy Kruger – koszmar

Freddy Kruger jest tak samo koszmarem na Elm Street, jak w Dead by Daylight . Był kiedyś najgorszą postacią w grze, otrzymał potężną przeróbkę, a potem znów został podniszczony, popychając go z powrotem na listę. Wszystko, co Freddy musi zrobić, to sprawić, że ocalałych zasypią, aby byli w królestwie koszmarów, w których najlepiej wykorzystać swoje umiejętności, aby je usunąć.

Ma zdolność utrzymywania silnej presji dzięki swojej teleportacji, ma przyzwoite możliwości ukrycia w stanie snu i może utrudniać, jeśli utrzyma ocalałych, aby ich sojusznicy nie mogli ich obudzić. Jego zdolność przeciwbudowlanej basenu krwi nie jest świetna, ale wciąż jest znacznie bardziej niezawodna niż fałszywa alternatywa palety. Jest łatwym zabójcą do nauki, ale nie był już potworem koszmarów, którym kiedyś był.

Autki za koszmar

  • Fire Up: Ten profit ładuje się za każdym razem, gdy generator jest zakończony. Istnieje ustawiona w stosy 3, 3,5 lub 4% prędkości akcji do rozbijania palet i łamliwych ścian, szkodliwych generatorów, sklepienia okien oraz zbierania lub upuszczania ocalałych.
  • Pamiętaj o mnie: zabójca zyskuje 1 token za każdym razem, gdy atakują obsesję na podstawowym ataku. Czas otwarcia bram wyjściowych jest zwiększany o 4 sekundy dla każdego tokena.
  • Strażnik krwi: Ten profit aktywuje się, gdy otwiera się brama wyjściowa. Ocaleni stojący w obszarze bramy wyjściowej ujawniają swoje aury. Jeśli ocalały zostanie zaczepiony, gdy ten profit jest aktywny, byt zablokuje bramy wyjściowe przez 30, 40 lub 60 sekund.

Moc: Dream Demon

Zabójca jest niewidoczny dla graczy powyżej 32 metrów. Obecność na terenie próby powoduje, że osoby, które przeżyły, zasypią przez 60 sekund i wchodzą do świata marzeń. W świecie snów ocalałych są zadawani nieświadomości. Podstawowe ataki przetransportuje graczy do świata marzeń.

Przeczytaj także  Najlepsze gry bitewne Royale, według Metacritic

Danny Johnson – twarz duchów

Z hitu filmowego franczyzy Scream Ghost Face ma unikalną umiejętność, która wymaga od niego indywidualnego prześladowania ocalałych. Jeśli tak dobrze sobie radzi, udaje mu się od razu je opuścić przez krótki czas. Jego główna siła pochodzi z ukrycia, więc cierpliwi gracze mogą sprawić, że pracuje ładnie.

Jedynym problemem jest to, że gdy jego ukrycie się nie powiedzie, staje się on dość bezużyteczny. Jeśli ocaleni go zauważyli lub uderzą w jakikolwiek sposób, traci wszystkie te zalety, które budował, i i denerwujące może być ich odzyskanie, zwłaszcza, że ​​nie ma żadnych znaczących zalet mobilności. Śmiertelni prześladowcy i inne dodatki informacyjne mogą pomóc w walce z tymi słabościami, jednak dając ducha twarzą w twarz śmiertelności.

Prolety dla twarzy duchów

  • Jestem wszystkim uszy: , którzy przeżyli, wykonując pośpieszną akcję w odległości 48 metrów od zabójcy, aura ujawni przez 6 sekund.
  • Ekscytujące drżenie: Generatory nie są naprawiane, są blokowane przez jednostkę przez 16 sekund po odebraniu ocalałego.
  • ukradkowe pościg: zabójca zyskuje 1 token za każdym razem, gdy zaczepiają obsesję, do 2, 3 lub 4 tokenów. Promień terroru jest zmniejszony o 4 metry na token podczas pościgu.

Moc: Nocne Całun

Zabójca jest niewykrywalny. Jeśli ocalały ujawni zabójcę, ich lokalizacja jest ujawniana przez instynkt zabójcy przez 2 sekundy.

Jeffrey Hawk – The Clown

Powodem, dla którego klaun jest tak niski na liście, jest jego specjalny. Spowolnienie ocalałych z butelkami zatrucia może na początku wydawać się silne, ale czas na przeładowanie sprawia, że ​​wszystko jest bardzo trudne. Ponadto inteligentni gracze mogą po prostu przebiegać przez gaz, ponieważ zmniejszona widoczność po prostu nie jest wystarczająco silna, szczególnie jeśli mają zalety wyczerpania.

Bierze wiele rzeczy ze słuchu, co szczególnie trudno jest sprawić, by odniósł sukces w wyższych szeregach. Dobry gracz klauna, który wie, jak naprzemiennie między rodzajami butelek, może być silny, ale wciąż jest tyle tego, co zabawny człowiek może zrobić. Pomimo braku presji mapy klaun jest nadal dobry, szczególnie z butelkami imprezowymi i palecami rudego pinkie.

Perły dla klauna

  • Bamboozle: sklepienia są szybsze o 5, 10 lub 15%. Podmiot zablokuje tę lokalizację sklepienia przez 8, 12 lub 16 sekund
  • Coulrofobia: Gracze w promieniu terroru zmniejszają prędkość leczenia o 30, 40 lub 50%.
  • pop idzie łasica: ten profit aktywuje się przez 35, 40 lub 45 sekund po zaczepieniu ocalałego. Następny generator uszkodzony przez zabójcę straci 25% jego postępu.

Moc: Tonik Afterpice

Afterpice Tonic stworzy chmurę gazową, która zainfekuje graczy zaburzoną widzeniem, kaszlem i utrudnionym efektem. Trwa to przez 2 sekundy po opuszczeniu chmury gazowej. Można to zneutralizować przez antidotum po nim.

Sadako Yamamura – Onryo

Onryo ma niesamowitą mobilność dzięki faktowi, że może teleportować się między telewizorami i ma ukrycie ze względu na swoją zdolność do Demanifest. Ocaleni, którzy pozwalają sobie w pełni potępić jej moc, mogą być również wykonane ze skróconym Mori.

Głównym problemem Onryo jest brak zdolności przeciwbadkowej, które w połączeniu z jej brakiem śmiertelności bardzo utrudniają włożenie osób, które przeżyły w umierającym stanie i utrzymać presję na zespół. Chociaż jej moce są zabawne i upiorne, nie są tak dobre w zabijaniu ludzi. Gracze, aby pochylić się w jej moc potępienia z niektórymi dodatkami, mogą jednak być zaskakująco śmiertelne.

Perły dla Onryo

  • Plagi hak: powodzie wściekłości: Za każdym razem, gdy ocalały jest odczepione od haka plagi, aury wszystkich innych ocalałych są ujawniane przez 7 sekund.
  • Call of Brine: uszkodzenie generatora powoduje, że cofnie się z prędkością 200% i ujawnia swoją aurę przez 60 sekund. Za każdym razem, gdy ocalały kończy dobrą kontrolę umiejętności tego generatora, zabójca otrzymuje głośne powiadomienie o szumach.
  • Bezlitosna burza: Ilekroć generator jest naprawiany do 90%, naprawianie, którzy go naprawiają, mają do czynienia z ciągłym kontrolem umiejętności. Jeśli przegapią jeden lub przestaną naprawić, generator zostaje zablokowany przez 20 sekund.

Moc: zalew strachu

Załóż strachu pozwala Sadako teleportować się między telewizorami rozrzuconymi po mapie, Demanifest stać się niewykrywalnym i zbudować potępienie ocalałych, pozwalając jej na mori tych, którzy nie usuwają cierpienia na czas.

Philip Ojimo – Wraith

Jeden z oryginalnych zabójców w grze Wraith może stać się niewidoczny na ringu dzwonka. Niewidzialność brzmi, jakby była całkowicie zepsuta, ale ostatecznie jest to bardziej kłopotliwe dla osób, które przeżyły niż zagrożenie. Ponieważ gracze muszą odświeżyć dzwonek, aby znów stać się widocznym i atakować, utrudnia to zasadzenie ocalałych z atakiem. Ponadto każdy ocalały z latarką może nadal dostrzec niewidzialny Wraith. Wraith jest prawdopodobnie najlepszym zabójcą do nauki gry, ale nie uczciwy jest dobrze na bardziej konkurencyjnych poziomach.

Perły za Wraith

  • Predator: Znaki zarysowania są albo nieznacznie, umiarkowanie lub znacznie bliżej razem, w zależności od poziomu odblokowanego przez gracza.
  • Blood Hound: baseny krwi można zobaczyć przez 2, 3 lub 4 sekundy. Pojawiają się na czerwono.
  • Shadowborn: pole widzenia wzrasta o 9, 12 lub 15 stopni.

Moc: Płaczający dzwonek

Zabójca może się zatłoczyć, czyniąc je niewidocznymi. Zabójca jest również obdarowany niewykrywalnym efektem. Nie mogą atakować ani wchodzić w interakcje, gdy są niewidoczne.

Frank Julie, Susie i Joey – Legion

Legion otrzymał niedawną przeróbkę, która przywróciła pewnego rodzaju śmiertelny potencjał zdziczalni, dzięki czemu legion mógł znieść ocalałych z piątym hitem podczas Frenzy.

Utrzymanie potęgi w utrzymaniu kontuzji całej drużyny i łatwej dla nowych graczy, Legion ma trudności z nadążeniem z kompetentnymi graczami i zakończeniem krwawej pracy, którą rozpoczęli. Ich zdolność do sklepienia palet i szybkiego przechodzenia z jednego ocalałego do drugiego może obrócić się, jeśli ocaleni nie są ostrożni, jak pokazali gracze legionu wysokiego poziomu.

Perły dla Legionu

  • Niezgodność: ujawniono aury generatorów, które są naprawiane przez 2 lub więcej ocalałych w ciągu 64, 96 lub 128 metrów zabójcy. Spowoduje to również powiadomienie o głośnym hałasie.
  • Mad Grit: nie ma żadnych chłodnych efektów na pominięte ataki podczas noszenia gracza. Udany atak zatrzyma poruszanie się gracza przez 2, 3 lub 4 sekundy.
  • Iron Maiden: szafki można otworzyć 30, 40 lub 50% szybciej. Ocaleni opuszczające szafki są zadawane z odsłoniętymi przez 30 sekund. Ich aury są ujawnione zabójcy.

Moc: dzikie szaleństwo

Gdy wskaźnik mocy jest pełny, można aktywować dzikiego szaleństwa. To sprawi, że zabójca porusza się szybciej i uzyska dostęp do zdolności sklepienia paletowego i zdziczałości.

Herman Carter – lekarz

Doktor, ostateczny dostawca medycyny PTSD, ma dwie główne umiejętności. Terapia uderzeniowa daje szaleństwo każdemu ocalałemu w zakresie i błyska ich lokalizacją na chwilę, co pomaga lekarzowi odwiedzić jego pacjentów na specjalne spotkanie. Statyczny wybuch zmusza każdego ocalałego, który go uderzył, aby zyskać jeszcze większe szaleństwo. W przeciwieństwie do terapii wstrząsu, ta umiejętność nie ma długiego czasu do ładowania.

Jeśli gracze mogą przynieść wystarczającą ilość szaleństwa, aby przetrwać na poziomie III, mogą tylko usiąść i krzyczeć, czekając, aby się z niego wyciągnąć. Mimo to większość jego umiejętności lepiej jest zlokalizować ocalałych niż zadanie szkód, co daje mu problemy, jeśli chodzi o zapieczętowanie umowy o zwycięstwa.

Autki dla lekarza

  • przytłaczająca obecność: Wskaźnik wyczerpania przedmiotów używanych przez graczy wzrasta o 80, 90 lub 100%, gdy w promieniu terroru
  • Monitor i nadużycie: Promień terroru wzrasta o 8 metrów. Poza pościgiem pole widzenia wzrasta o 3, 5 lub 10 stopni.
  • przeładowanie: zabójca może przeładować generator, uszkadzając go. Kolejna kontrola umiejętności będzie dla osób, które przeżyły. Nieudana kontrola umiejętności spowoduje stopniową utratę 3, 4 lub 5%. Sukces nie zapewnia żadnej bonusu progresji.
Przeczytaj także  Naruto: każda ważna wioska ninja, ranking według siły

Moc: Carter’s Spark

Z każdym uderzeniem specjalnej zdolności szaleństwo ocalałych wzrośnie, co spowoduje efekt szaleństwa.

Ji-woon hak-trickster

Art koncepcyjny dla ji-woon hak from dead by Daylight

Ulubiony fanów i były gwiazda K-pop, Ji-Woon Hak, może nie być najbardziej groźnym złoczyńcą w grze, ale wciąż ma kilka sztuczek w zanadowaniu, które utrzymają graczy na palcach. Może użyć swojej mocy Showstopper, aby rzucić łopatki w graczy, czyniąc go śmiertelnym nawet z daleka.

Większość jego korzyści obraca się wokół blokujących obszarów środowiska i obniżania osób, które przeżyły; Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku graczy pod koniec procesu, gdzie jednostka może blokować wszystkie przełączniki bramki wyjściowej. W przeciwieństwie do łowcy, oszust musi wylądować wielu graczom, aby zranić ocalałych, co jest częścią tego, co zmniejsza jego siłę.

Perk dla oszusta

  • Starstruck: ten profit aktywuje się tylko wtedy, gdy zabójca odbiera gracza. Ocaleni w promieniu terroru zostaną zadane z odsłoniętym efektem. Po opuszczeniu promienia terroru efekt utrzyma się przez 26, 28 lub 30 sekund. Perk dezaktywuje się, gdy tylko zabójca spadnie lub zaczepi przewożonego gracza.
  • Hex: Control Control: Kiedy ocaleni wykonują pośpieszny sklepienie przez okno, byt zablokuje okno przez 14, 17 lub 20 sekund. Ten dodatek dezaktywuje się, gdy jego połączony totem jest oczyszczony.
  • nie ma wyjścia: zabójca zyskuje 1 token za każdym razem, gdy zaczepiają nowego ocalałego. Gdy bramy wyjściowe są otwarte, zabójca otrzyma głośne powiadomienie o hałasie. Jednostka zablokuje przełączniki bramki wyjściowej przez 12 sekund. Dla każdego tokena jednostka blokuje przełączniki dla dodatkowych 6, 9 lub 12 sekund.

Moc: Showstopper

Zabójca rozpoczyna proces od 44 wyrzucanych ostrzy. Zabójca może rzucić nieograniczone ostrza podczas głównego wydarzenia, które można aktywować po wypełnieniu licznika zdarzenia. Miernik zdarzenia wzrośnie przy każdym trafieniu ostrza. Ostrza można uzupełnić w szafkach.

Max Thompson Jr. – The Hillbilly

Max Thompson Jr. jest nieco gorszy niż jego mordercza inspiracja Leatherface z Texas Chainsaw Massacre , nawet jeśli oba używają piam łańcuchowych. Główną różnicą jest to, że Hillbilly przesuwa się do przodu swoją bronią, zamiast po prostu huśtać ją na boki. Choć nie może uprawiać wielu ocalałych, jak może kanibal, Hillbilly może przekroczyć mapę z niesamowitą prędkością podczas biegania z łańcuchem łańcuchowej. Hillbilly jest prawdopodobnie jednym z najtrudniejszych zabójców do nauczenia się, ale jest bardzo satysfakcjonujący. Po prostu uważaj, ponieważ ma trudności z kątem.

Perły dla Hillbilly

  • trwałe: Czas trwania ogłuszeń palet jest skrócony o 40, 45 lub 50%
  • Lightborn: , którzy przeżyli, próbujący oślepić zabójcę, mają swoje aury ujawnione przez 6, 8 lub 10 sekund. Odporność od oślepu jest latarki, flashbangi i kopalnie wybuchowe.
  • Tinkerer: Ten profit wyzwala za każdym razem, gdy generator jest naprawiony do 70%. Istnieje głośne powiadomienie o hałasie dla tego generatora. Zabójca staje się niewykrywalny przez 12, 14 lub 16 sekund.

Moc: Łapai

Ocaleni dotknięci sprintem piły łańcuchowej są automatycznie umieszczane w stanie Dyings.

Caleb Quinn – The Deathslinger

Uważaj, to Harpoon Man! Okej, to nie jest Saturday Night Live, to gra horroru, a Śmierć ma atak, który może być niezwykle przydatny. Kiedy uderzają o ocalałych, mogą również zwinąć ich bliżej, ściągając je z półek lub od bram wyjściowych, aby je w dół.

Jedynym problemem jest to, że jego łańcuch jest łamliwy, więc ocaleni z wystarczająco silnymi umiejętnościami zmagającymi się mogą szybko uczynić go bezużytecznym, choć zostaną głęboko ranni, nawet jeśli uciekną. Wciąż trudno jest je polować, ponieważ Caleb jest jednym z najwolniejszych zabójców w grze. Nie jest najgorszym zabójcą, po prostu ma trudności, ponieważ może naprawdę skupić się tylko na jednym ocalałym na raz.

Autki dla śmierci

  • Gearhead: Ten profit aktywuje się przez 20, 25 lub 30 sekund po dwukrotnym trafieniu gracza z podstawowym atakiem. Kiedy ocalałego odniesie sukces w dobrej kontroli umiejętności podczas naprawy generatora, aura generatora zostanie ujawniona zabójcy, gdy zostanie naprawiony
  • Switch Dead Man’s : Ten profit aktywuje się przez 35, 40 lub 45 sekund po zaczepieniu obsesji. Jednostka zablokuje generatory, które nie zostały naprawione. Aury tych generatorów są ujawnione zabójcy.
  • hex: zemsta: Oczyszczenie totemu spowoduje nieświadomy wpływ na ocalałych przez 35, 40 lub 45 sekund. Wszystkie aury ocalałych są ujawnione zabójcy.

Moc: Odkupiciel

Zabójca jest uzbrojony w harpon, który może złożyć się w ocalałym; Zabójca może następnie przyciągnąć ocalałego do siebie.

Demogorgon

Widok Stranger Things treści w Dead by Daylight było poza ekscytującymi dla fanów serii. Granie jako Demogorgon może być szczególnie zabawne podczas podróży przez portale w dół. Jednak ma tendencję do szybszego, aby nawet nie używać portali i po prostu normalnie poruszać się. Połącz to z trudnym zestawem i faktem, że podczas poruszania się dużo hałasu, i trudno jest go używać w wyższych szeregach.

Z powodu wygaśnięcia licencji wszystkie treści Stranger Things , w tym Demogorgon, nie są już dostępne do zakupu i pobrania. Jednak gracze, którzy wcześniej pobierali DLC, nadal mogą uzyskać dostęp i grać jako Demogorgon. To szczęście, ponieważ jest dla wielu ulubieńcem fanów.

Perły dla Demogorgonu

  • Surge: generatory w odległości 32 metrów od zabójcy eksplodują i cofają się, ilekroć zabójca wkłada gracza do umierającego stanu z podstawowym atakiem. Istnieje 8% kary progresji.
  • okrutne limity: okna i sklepienia są blokowane przed graczami przez 20, 25 lub 30 sekund po zakończeniu generatora. Aury sklepień są ujawnione zabójcy.
  • Mindbreaker: , którzy przeżyli, są wyczerpane z wyczerpaniem podczas naprawy generatora. Efekt ten pozostaje przez 3, 4 lub 5 sekund, jeśli ocalały przestanie naprawić.

Moc: Otchłani

Zabójca może aktywować portale i przemierzać odwrócenie i teleportować się do innej części mapy, tymczasowo obdarowaną później. Gracze uszczelniający portal będą cierpieć z powodu nieświadomości.

Nemezis typu t-nemezis

Koncepcja sztuki nemezis w martwym świetle dziennym

Z remake’u Resident Evil 3 nemezis jest siłą, z którą należy się liczyć. Jego umiejętności pozwalają mu mylić i zdezorientować graczy, nawet jeśli nie jest w pobliżu. Może także wpływać na generatory, powodując, że wybuchają i cofają się, gdy rani gracza. Dostanie także start, widząc wszystkie aury graczy od początku meczu. Aha, a on również będzie miał armię zombie, pomagając mu zdjąć graczy. Zdolność do niszczenia palet jego macki nie ma sobie równych, ale jego zombie mają okropny zwyczaj utknięcia na terenie i wyrządzania większej szkody niż pożytku.

Perły za nemezis

  • Lethal Purveer: aury wszystkich ocalałych są ujawniane przez 7, 8 lub 9 sekund na początku gry.
  • histeria: ranni, którzy przeżyli, są zadawane nieświadomym efektem przez 20, 25 lub 30 sekund po zranieniu zawodnika.
  • erupcja: Nemezis może kopać generator, aby wpłynąć na to z erupcją. Gdy ocalały zostanie włożony w stan umierający, wszystkie dotknięte generatory wybuchną i cofną. Ocaleni naprawiający generator, gdy to nastąpi, wpłynie na efekt obezwładniony przez 12, 14 lub 16 sekund.
Przeczytaj także  Elden Ring: Najlepsze zestawy zbroi dla magii kompilacji

Moc: T-wirus

Zabójca może uwolnić uderzenie macki, który spowoduje zanieczyszczenie graczy. To sprawia, że ​​utrudniają je. Z każdym uderzeniem wskaźnik mutacji zabójcy rośnie, zwiększając uderzający zasięg i prędkość ruchu.

Bubba Sawyer – The Cannibal

Bubba Sawyer, prosto z Masakry Łagazów Łęką Łęką Texas, Bubba Sawyer jest dość potężnym zabójcą ze względu na piły łańcuchowe. Jasne, ożywienie to zajmuje trochę czasu, ale zamierza prawie każdy ocalały, z którym się kontaktuje. Tak długo, jak używa jednego ze swoich tokenów, aby przedłużyć użycie łańcuchów łańcuchowych, może nawet upuścić dwóch ocalałych jednocześnie, co czyni go najlepszym zabójcą w grze na haczyki na kemping.

Autki dla kanibulu:

  • NINK OUT: Ten profit aktywuje się, gdy ocalały zostanie włożony w stan umierający z podstawowym atakiem. Aura ocalałego nie może być ujawniona od żadnego ocalałego 32, 34 lub 16 metrów. Umierający, który przeżył, ma zmniejszone pole widzenia, jest o 50% wolniejsze i jest zadawane ślepotą przez 15 sekund.
  • grilla i chłód: Po zaczepieniu ocalałego, każdy inny ocalały dalej niż 40 metrów ma swoje aury przez 4 sekundy.
  • Demiss Franklin: Podstawowe ataki powodują, że osoby, które przeżyły, upuszczają przedmioty. Podmiot będzie miał wyczerpane opłaty, jeśli nie zostaną odzyskane w ciągu 150, 120 lub 90 sekund. Ich aury zostały ujawnione zabójcy w odległości 32 metrów.

Moc: Bubba’s Lainsaw

Zabójca rozpoczyna proces od 3 zarzutów. Zabójca może spożywać szarżę i wykonać deską łańcuchową przez 2 sekundy. To stawia przeżycie, które przeżyły w stanie umierającego. Podczas gdy łańcuch łańcuchowy obraca się, licznik napadów naprzód wypełnia się. Turturum automatycznie wprowadzi wszystkich, którzy przeżyli, w stanie umierający.

Pogłębiony

Koszmarna obrzydliwość znana jako pogłębiona rozwija się w ciemności i niepewności. Może teleportować się przez szafki, chwytając wszelkich ocalałych w środku lub teleportować się z powrotem do resztki, którą pozostawia sobie, odcinając ocalałych na pętlach.

Znacznie przyspiesza teleportację pogłębiarską, zapewnia jej niewykrywalny efekt statusu i przyciemnia mapę dla osób, które przeżyły. Łącznie efekty te dają sprytnego zabójcy wiele sposobów na znalezienie i zabicie ocalałych. Niestety, ocaleni, którzy wiedzą, jak uniknąć pozostałości zabójcy, mogą uciec od pętli i być trudny do złapania.

Plety dla pogłębiarstwa:

  • Rozpuszczenie: 3 sekundy po zranieniu ocalałego, rozpuszczanie aktywuje się przez 20 sekund. Jeśli ocalały szybkie sklepie się nad paletą, podczas gdy w promieniu terroru zabójcy, paleta się pęknie, a rozwiązanie dezaktywuje się.
  • Ciemność ujawniła: Gdy przeszukujesz szafkę, aury wszystkich ocalałych w odległości 8 metrów od dowolnej szafki ujawniają się przez 5 sekund.
  • Septyczny dotyk: ilekroć ocalały wykonuje uzdrawiającą akcję w promieniu terroru zabójcy, ten, który przeżył, cierpi na ślepotę i wyczerpanie. Efekty te pozostają przez 10 sekund po tym, jak działanie gojenia zostaną przerwane w jakikolwiek sposób.

Moc: panowanie ciemności

Zabójca rozpoczyna proces od 3 zarzutów. Zabójca może spożywać opłatę za teleportację między szafkami lub wędrować po terenie procesu, dopóki nie zdecyduje się teleportować się z powrotem do pozostałości. Szkód ocalałych i teleportacja powoduje, że rozwija się pogłębiarka.

Pinhead – Cenobite

Pinhead w martwym świetle dziennym

Jako jeden z najbardziej kultowych złoczyńców horrorów wszechczasów, Pinhead z Hellraiser dręczył graczy Dead by Daylight . Pinhead może być bolesnym, przeciwnym, głównie ze względu na wszystkie narzędzia do jego dyspozycji, których może użyć do torturowania ocalałych. Dotyczy to szczególnie ocalałych, których haczy. Każdy, kto jest uzależniony, gdy Pinhead jest zabójcą, będzie cierpieć z powodu różnych efektów, od krwotoku po przeklęty status. Nie trzeba dodawać, że gracze nie chcą być po drugiej stronie cenobitu. Korzystając z Hoardera, gracz może nawet przewidzieć, gdzie pojawi się kostka Cenobite, skakając na ocalałych na początku procesu.

Profity dla cenobitu

  • Zakadka: jednostka zatrzyma postęp najlepiej progrodzonego generatora na 20, 25 lub 30 sekund, gdy generator jest zakończony. Aura tego generatora zostaje ujawniona zabójcy.
  • Hex: Playing: , o ile na mapie jest nudny totem, heks: zabawka zostanie aktywowana. Ocaleni zaczepowani po raz pierwszy będą cierpieć z powodu przeklętych i nieświadomych efektów, aż nudny totem zostanie oczyszczony. Tylko przeklęty, który przeżył, może oczyścić totem w ciągu pierwszych 90 sekund; Aura totemu zostaje ujawniona graczowi w ciągu 24, 20 lub 16 metrów.
  • Plagi hak: dar bólu: 4 losowe haczyki staną się haczykami plagi; Ich aury są ujawnione zabójcy. Ocaleni będą cierpieć z powodu krwotoku i zniekształconych efektów po odłączeniu; Będą nadal cierpieć z powodu tych efektów, dopóki nie zostaną wyleczone. Uzdrowionymi, którzy przeżyli, mają karę akcji 7, 8 lub 9% za leczenie lub naprawę, dopóki nie zostaną ranne.

Moc: wezwanie bólu

Łańcuch można wezwać do zabójcy. Łańcuch może wiązać gracza, powodując, że stają się obezwładnie.

Victor i Charolette Deshayes – bliźniaki

Bliźniacy mają wyjątkową mechanikę do pracy. Victor może być szybszy, gdy zostanie oddzielony od swojej siostry, ale może być również zmiażdżony przez ocalałych lub po prostu oderwany od nich, gdy sięgnie. Zajmuje mu długo, aby odrastać raz w Charlotte, co może utrudnić, jeśli nie uszkodzili graczy na tyle, aby ich zdjąć.

Zwodniczo potężny zabójca, bliźniacy cierpią jednak na karne czasy odnowienia podczas zamiany między rodzeństwem, powstrzymując wielu graczy przed nauką tych ekscytujących i śmiertelnych postaci. Mimo to, w odpowiednich rękach, można znaleźć sukces jako bliźniaki.

Perły dla bliźniaków

  • Hoarder: Jeśli ocalały otwiera klatkę piersiową lub podnosi przedmiot w promieniu 32, 48 lub 64 metrów od zabójcy, uruchomi się powiadomienie o głośnym hałasie.
  • Ucisk: 3 inne generatory cofną, podczas gdy zabójca uszkadza generator.
  • Coup de Grace: zabójca zarabia token za każdym razem, gdy generator zostanie ukończony. Mogą użyć tokena, aby zwiększyć odległość ataku Lunge o 40, 50 lub 60%.

Moc: wiązanie krwi

Ta zdolność uwalnia Victora, który może przemierzać środowisko z wielką prędkością. Jeśli Victor znajdzie gracza w szafce, kontrola gracza zostanie przywrócona do Charolette, a Victor utrzyma ocalałego na miejscu przez 10 sekund. Victor może również wyciągnąć wrzask, który wywoła instynkt zabójcy na pobliskich ocalałych.

Anna – The Huntress

Anna jest prosta i prosta, co jest częścią jej siły jako zabójcy. Jej największym losowaniem jest to, że może rzucić topoty. Anna jest jednym z wolniejszych zabójców, ale kiedy gracze nauczyli się celować jej rzuty z siekierą, brak prędkości tak naprawdę nie ma znaczenia. Tak silny atak dystansowy daje jej ogromną przewagę, a ci, którzy mają wystarczająco dobrym celem, aby nie musieli chwytać większej liczby siekier z szafek, często absolutnie zdziesiąt, ocalałych. Jest niewiele bardziej przerażających niż złapanie toporu z mapy krzyżowej z Huntress.

Perły dla Łowczyni

  • Bestia ofiary: ten profit aktywuje się, gdy zabójca otrzymuje efekt przepływu krwi. Zabójca staje się niewykrywalny i otrzymuje premię 30, 40 lub 50% dla BloodPoints dla działań myśliwych.
  • imperatyw terytorialny: , którzy wchodzą do piwnicy, mają swoje aury ujawnione przez 3 sekundy, jeśli zabójca znajduje się w odległości 32 metrów.
  • Hex: Huntress Lullaby: Ocaleni mają karę regresji 2, 4 lub 6% za nieudane kontrole umiejętności. Za każdym razem, gdy zabójca zaczepia ocalałego, zyskują 1 token. Każdy token skraca czas między dźwiękiem ostrzegawczym a kontrolą umiejętności.

Moc: Hatchets myśliwski

Zabójca rozpoczyna proces od 5 siekierów myśliwskich. Hatchets można wyrzucić i napełniać w szafkach.