Strona główna Wiadomości z gry Patent Sony może prowadzić do bardziej wciągających horrorów

Patent Sony może prowadzić do bardziej wciągających horrorów

0
Patent Sony może prowadzić do bardziej wciągających horrorów

Sony niedawno złożyło patent, który ma szerokie konsekwencje, w tym tworzenie horrorów, które w pełni zanurzają graczy w ich środowiskach.

Patent sugeruje, że najlepsi szefowie Sony chcą używać różnych urządzeń peryferyjnych, aby określić, jak gracze czują się w danym momencie, i mieć gry, które mogą dostosować się do tych uczuć w locie. Chociaż implikacje takiej technologii są szeroko rozpowszechnione, patent wydaje się wskazywać na bardziej wciągające przeżycia z horrorów. Gatunek ma duży niewykorzystany potencjał, który Sony wyraźnie chce wykorzystać.

Podstawową metodą zbierania emocji gracza byłaby kamera i mikrofon. Kamera byłaby używana do zbierania „gestów” graczy, a mikrofon do zbierania „hałasów” graczy. Na podstawie reakcji gracza na jumpscare, na przykład, gra może zwiększyć lub zmniejszyć jej intensywność. Jeśli gracz ma na coś dużą fizyczną i werbalną reakcję, świat gry będzie w stanie dostosować się i potencjalnie sprawić, że rzeczy będą przez jakiś czas mniej intensywne. Nadchodzące gry, takie jak obiecująca kooperacyjna gra grozy The Outlast Trials, mogą nawet potencjalnie skorzystać z takiej technologii z wieloma graczami w miksie.

Podczas gdy techniki i technologie opisane w patencie mogłyby być wykorzystane w wielu różnych gatunkach, najbardziej skorzystałyby na tym horrory. Granie w grę taką jak Alien: Isolation może stać się jeszcze bardziej przerażające, wiedząc, że ksenomorfa prześladująca gracza słyszy każdy jego dźwięk. Albo nowa gra Silent Hill może zmienić tytułowe miasto w wyjątkowy sposób, w zależności od reakcji graczy.

Możliwości są naprawdę nieograniczone, jeśli ta technologia zostanie zaimplementowana. Celem patentu jest zapewnienie, że gracze nie potrzebują wyraźnych danych wejściowych, aby zmienić świat gry. Zamiast reakcji graczy tylko na gry, gry będą w stanie reagować i wchodzić w interakcje z graczami w bardziej wciągający sposób. Może to zostać wykorzystane do ulepszenia gier już dostępnych na rynku, ale może również wskazywać, że Sony planuje coś dużego dla nowego horroru.

Przeczytaj także  Dungeons & Dragons: 5 wskazówek, aby stworzyć wspaniałe kampanie domowe