Ponieważ efekt trwa tylko krótką chwilę w bitwie, Wzdrygnięcie jest często odrzucane jako warunek statusu, mimo że sam w sobie jest potężny.
Wzdryganie się w grach Pokemon 1. generacji
W tym wczesnym pokoleniu były tylko 3 ruchy, które mogły powodować wzdrygnięcie: Ugryzienie, Tupnięcie i Bone Club. Działało to tak, że jeśli pokemon używający jednego z tych ruchów działa jako pierwszy w turze, jeśli jego atak trafi, istnieje określona procentowa szansa (patrz tabela poniżej, aby uzyskać dokładne dane), że nastąpi wzdrygnięcie i sprawi, że przeciwnik nie będzie mógł tego zrobić. działać na swoją kolej.
Wzdryganie się w grach Pokemon Generation 2
Kiedy przedmioty zostały wprowadzone w Generacji 2, sprawy stały się bardziej interesujące dla mechaniki Flinching. Trzymanie przedmiotu King’s Rock daje posiadaczowi 12% szansy na wywołanie Wzdrygnięcia przy prawie każdym atakującym ruchu (oczywiście o ile atakujący wykona pierwszy ruch).
W wyniku przeoczenia pokemony, które śpią lub są zamrożone, nie mogą być dotknięte przez Mrugnięcie, chociaż dzieje się tak tylko w grach drugiej generacji. Oznacza to, że niemożliwe jest przerwanie śpiącego pokemona, zanim będzie mógł użyć Sleep Talk lub Snore.
Wzdryganie się w grach Pokemon 3 generacji
Pokemon trzymający King’s Rock ma teraz tylko 10% szansy na wywołanie Flinchingu przy ruchach objętych tym przedmiotem.
Wzdryganie się w grach Pokemon Generation 4
Przedmiot Brzytwy Kieł został dodany do gry, jednak jego efekt jest identyczny z King’s Rock. Oba te trzymane przedmioty mają 10% szansy na wywołanie Wzdrygnięcia, tak jak w grach Generacji 3, i będą dotyczyły wszystkich wspomnianych przyszłych pokoleń.
Wzdryganie się w grach Pokemon 5 generacji
Zmieniono listę ruchów, na które wpływają efekty King’s Rock i Razor Fang. Obejmuje teraz każdy ruch zadający obrażenia, który nie ma jeszcze szansy na wywołanie Wzdrygnięcia.
Wzdryganie się w grach Pokemon Generacji 6, Generacji 7 i Generacji 8
Po Generacji 5 nie wprowadzono już żadnych zmian w stanie Wzdrygnięcia.
Ruchy, które powodują wzdrygnięcie się w głównej serii gier Pokemon
Przenieś nazwę | Prawdopodobieństwo spowodowania wzdrygnięcia | Opis |
Sfalszowany | 100% | Ma priorytet +3 i działa tylko w pierwszej turze użytkownika w bitwie |
Rzucać | 100% | Powoduje wzdrygnięcie tylko wtedy, gdy użytkownik trzyma King’s Rock lub Razor Fang |
Powietrze cięcie | 30% | Specjalny ruch zadający obrażenia |
Zadziwić | 30% | Fizyczny ruch zadający obrażenia |
Ugryzienie | 30% | Fizyczny ruch zadający obrażenia |
Podwójne uderzenie żelazem | 30% | W przeciwieństwie do każdego innego ruchu z wieloma trafieniami, oba trafienia tego mają oddzielne szanse na wywołanie Wzdrygnięcia |
Pływający spadek | 30% | Fizyczny ruch zadający obrażenia |
łeb w łeb | 30% | Fizyczny ruch zadający obrażenia |
Pieczęć serca | 30% | Fizyczny ruch zadający obrażenia |
Awaria Sopla | 30% | Fizyczny ruch zadający obrażenia |
Żelazna głowa | 30% | Fizyczny ruch zadający obrażenia |
Niskie kopnięcie | 30% | Tylko może spowodować wzdrygnięcie w grach Generacji 1 i Generacji 2 |
Ramię igły | 30% | Fizyczny ruch zadający obrażenia |
Skalna zjeżdżalnia | 30% | Nie był w stanie spowodować wzdrygnięcia się w grach pierwszej generacji |
Koń toczny | 30% | Fizyczny ruch zadający obrażenia |
Sekretna moc | 30% | Może powodować wzdrygnięcie tylko w następujących lokalizacjach:
|
Atak nieba | 30% | Nie udało się spowodować wzdrygnięcia w grach Generacji 1 i Generacji 2 |
Chrapać | 30% | Działa tylko wtedy, gdy użytkownik śpi |
Walec parowy | 30% | Fizyczny ruch zadający obrażenia |
Tupać | 30% | Fizyczny ruch zadający obrażenia |
Zing Zap | 30% | Fizyczny ruch zadający obrażenia |
Ciemny puls | 20% | Specjalny ruch zadający obrażenia |
Dragon Rush | 20% | Fizyczny ruch zadający obrażenia |
Ognisty gniew | 20% | Specjalny ruch zadający obrażenia |
Tornado | 20% | Może trafiać w cele podczas częściowo niewrażliwych na obrażenia faz ruchów Fly, Bounce i Sky Drop |
Wodospad | 20% | Nie udało się spowodować wzdrygnięcia w grach Generacji 1, Generacji 2 i Generacji 3 |
Zen Headbutt | 20% | Fizyczny ruch zadający obrażenia |
Klub kości | 10% | Fizyczny ruch zadający obrażenia |
Pozazmysłowa | 10% | Specjalny ruch zadający obrażenia |
Kieł ognia | 10% | Fizyczny ruch zadający obrażenia |
Lodowy Kieł | 10% | Fizyczny ruch zadający obrażenia |
Grzmot Kieł | 10% | Fizyczny ruch zadający obrażenia |
Hiper Kieł | 10% | Fizyczny ruch zadający obrażenia |