Strona główna Wiadomości z gry Pokemon: wszystko, co musisz wiedzieć o wzdryganiu się (stan statusu)

Pokemon: wszystko, co musisz wiedzieć o wzdryganiu się (stan statusu)

0
Pokemon: wszystko, co musisz wiedzieć o wzdryganiu się (stan statusu)

Ponieważ efekt trwa tylko krótką chwilę w bitwie, Wzdrygnięcie jest często odrzucane jako warunek statusu, mimo że sam w sobie jest potężny.

Wzdryganie się w grach Pokemon 1. generacji

W tym wczesnym pokoleniu były tylko 3 ruchy, które mogły powodować wzdrygnięcie: Ugryzienie, Tupnięcie i Bone Club. Działało to tak, że jeśli pokemon używający jednego z tych ruchów działa jako pierwszy w turze, jeśli jego atak trafi, istnieje określona procentowa szansa (patrz tabela poniżej, aby uzyskać dokładne dane), że nastąpi wzdrygnięcie i sprawi, że przeciwnik nie będzie mógł tego zrobić. działać na swoją kolej.

Wzdryganie się w grach Pokemon Generation 2

Kiedy przedmioty zostały wprowadzone w Generacji 2, sprawy stały się bardziej interesujące dla mechaniki Flinching. Trzymanie przedmiotu King’s Rock daje posiadaczowi 12% szansy na wywołanie Wzdrygnięcia przy prawie każdym atakującym ruchu (oczywiście o ile atakujący wykona pierwszy ruch).

W wyniku przeoczenia pokemony, które śpią lub są zamrożone, nie mogą być dotknięte przez Mrugnięcie, chociaż dzieje się tak tylko w grach drugiej generacji. Oznacza to, że niemożliwe jest przerwanie śpiącego pokemona, zanim będzie mógł użyć Sleep Talk lub Snore.

Wzdryganie się w grach Pokemon 3 generacji

Pokemon trzymający King’s Rock ma teraz tylko 10% szansy na wywołanie Flinchingu przy ruchach objętych tym przedmiotem.

Wzdryganie się w grach Pokemon Generation 4

Przedmiot Brzytwy Kieł został dodany do gry, jednak jego efekt jest identyczny z King’s Rock. Oba te trzymane przedmioty mają 10% szansy na wywołanie Wzdrygnięcia, tak jak w grach Generacji 3, i będą dotyczyły wszystkich wspomnianych przyszłych pokoleń.

Wzdryganie się w grach Pokemon 5 generacji

Zmieniono listę ruchów, na które wpływają efekty King’s Rock i Razor Fang. Obejmuje teraz każdy ruch zadający obrażenia, który nie ma jeszcze szansy na wywołanie Wzdrygnięcia.

Przeczytaj także  Najnowsza aktualizacja Splitgate wprowadza poprawę jakości życia i inne zmiany

Wzdryganie się w grach Pokemon Generacji 6, Generacji 7 i Generacji 8

Po Generacji 5 nie wprowadzono już żadnych zmian w stanie Wzdrygnięcia.

Ruchy, które powodują wzdrygnięcie się w głównej serii gier Pokemon

Przenieś nazwę Prawdopodobieństwo spowodowania wzdrygnięcia Opis
Sfalszowany 100% Ma priorytet +3 i działa tylko w pierwszej turze użytkownika w bitwie
Rzucać 100% Powoduje wzdrygnięcie tylko wtedy, gdy użytkownik trzyma King’s Rock lub Razor Fang
Powietrze cięcie 30% Specjalny ruch zadający obrażenia
Zadziwić 30% Fizyczny ruch zadający obrażenia
Ugryzienie 30% Fizyczny ruch zadający obrażenia
Podwójne uderzenie żelazem 30% W przeciwieństwie do każdego innego ruchu z wieloma trafieniami, oba trafienia tego mają oddzielne szanse na wywołanie Wzdrygnięcia
Pływający spadek 30% Fizyczny ruch zadający obrażenia
łeb w łeb 30% Fizyczny ruch zadający obrażenia
Pieczęć serca 30% Fizyczny ruch zadający obrażenia
Awaria Sopla 30% Fizyczny ruch zadający obrażenia
Żelazna głowa 30% Fizyczny ruch zadający obrażenia
Niskie kopnięcie 30% Tylko może spowodować wzdrygnięcie w grach Generacji 1 i Generacji 2
Ramię igły 30% Fizyczny ruch zadający obrażenia
Skalna zjeżdżalnia 30% Nie był w stanie spowodować wzdrygnięcia się w grach pierwszej generacji
Koń toczny 30% Fizyczny ruch zadający obrażenia
Sekretna moc 30% Może powodować wzdrygnięcie tylko w następujących lokalizacjach:

  • Jaskinie
  • Skalisty teren (tylko w grach Generacji 4 i Generacji 5)
  • Cmentarze i cmentarze (tylko w grach Generacji 6)
  • Przestrzeń
Atak nieba 30% Nie udało się spowodować wzdrygnięcia w grach Generacji 1 i Generacji 2
Chrapać 30% Działa tylko wtedy, gdy użytkownik śpi
Walec parowy 30% Fizyczny ruch zadający obrażenia
Tupać 30% Fizyczny ruch zadający obrażenia
Zing Zap 30% Fizyczny ruch zadający obrażenia
Ciemny puls 20% Specjalny ruch zadający obrażenia
Dragon Rush 20% Fizyczny ruch zadający obrażenia
Ognisty gniew 20% Specjalny ruch zadający obrażenia
Tornado 20% Może trafiać w cele podczas częściowo niewrażliwych na obrażenia faz ruchów Fly, Bounce i Sky Drop
Wodospad 20% Nie udało się spowodować wzdrygnięcia w grach Generacji 1, Generacji 2 i Generacji 3
Zen Headbutt 20% Fizyczny ruch zadający obrażenia
Klub kości 10% Fizyczny ruch zadający obrażenia
Pozazmysłowa 10% Specjalny ruch zadający obrażenia
Kieł ognia 10% Fizyczny ruch zadający obrażenia
Lodowy Kieł 10% Fizyczny ruch zadający obrażenia
Grzmot Kieł 10% Fizyczny ruch zadający obrażenia
Hiper Kieł 10% Fizyczny ruch zadający obrażenia
Przeczytaj także  The Witcher 3 Fan dzieli niewiarygodny rysunek TRISS