Strona główna Wiadomości z gry Psychonauts: The Milkman Conspiracy Strokhrough

Psychonauts: The Milkman Conspiracy Strokhrough

0
Psychonauts: The Milkman Conspiracy Strokhrough

Spisek Milkman jest jedną z najbardziej pamiętnych części oryginalnych psychonautów. Oto jak to przejść.

Po umyśle Boyda Raz będzie obserwować, jak ochroniarz teoretycznie teoretycznie. Boyd powie Razowi, żeby sprawdził lodówkę. Po otwarciu lodówki gracz zdobędzie odznakę jasnowidzenia , która pozwala Razowi zobaczyć rzeczy z perspektyw innych ludzi. Po rozmowie z Boydem wyrusz na zewnątrz, aby zacząć spacerować przez okolicę.

Kiedy zaczynają spacerować ulicą, gracze zobaczą osobę w podejrzanym płaszczu, który trzyma znak stopu, z kropkowaną linią. Wracając, gracze powinni zobaczyć znak stopu w bagażniku samochodowym po prawej stronie. Gdy Raz go podnosi, wyposaż go, aby jednostka widziała Raza jako współpracownik załogi drogowej. będzie to motyw na całym poziomie.

Hedging labirynta i cmentarz

Kontynuuj spacer, ignorując skautę „Rainbow Squirt” i unikając obszarów, w których potrzebny jest przedmiot, i skieruj się bezpośrednio w kierunku gigantycznego labiryntu żywopłotu. Po wejściu po wejściu idź właściwą ścieżką i uderz ptaka, aby uzyskać piórko. trzymając pióro, użyj jasnowidzenia, aby zobaczyć labirynt z perspektywy ptaka . Podczas gdy w trybie jasnowidzenia udaj się do bramy, na której stoi ptak. Brama zostanie otwarta, a gracze będą mogli chwycić kwiat.

Gdy gracz wyposaży kwiat, osoby postrzegają Raz jako żałobną wdowę. Wróć do cmentarza i skieruj się w kierunku mauzoleum. Użyj pirokineza, aby spalić winorośl na drodze, , a następnie rozbij drzwi, aby odsłonić książkę po drugiej stronie. Doprowadzi to do przerywnika przerywnika, a Raz zostanie odesłany z powrotem na początek.

Tłok

Po ponownym rozmowie z Boydem Raz dostanie fałszywy karabin snajperski, którego może użyć do ukrycia się później. Wróć do okolicy, aż Raz nie zobaczy podejrzanych osób trzymających płukanie wokół włazu. Raz może jeszcze nie mieć tłoka, więc uczyń go do końca drogi i znajdź pocztę.

Przeczytaj także  Warhammer Vermintide 2: Każda klasa, ranking

Aby wejść, gracze muszą wpisać kod i uciec. To wywoła podejrzaną osobę, która wychodzi na pisanie kodu. Użyj jasnowidzenia, aby umożliwić Razowi zobaczyć kod, Następnie z powrotem i wpisz ten kod, aby uzyskać dostęp do poczty. u se mentalna pajęczyny, aby uzyskać dostęp do piwnicy. Piwnica będzie ciemna, więc użyj jasnowidzenia, aby zobaczyć pokój przez kamery nocne. Przejdź do drugiej strony pokoju, gdzie będzie dostępny tłok.

Koszmar

Cofnij się przez pokój i opuść pocztę. Następnie Raz zostanie wciągnięty do dziury w ziemi, co doprowadzi do pierwszej z dwóch walk z koszmarem. Użyj piłki lewitacyjnej, aby uniknąć ataków stworzenia pod spodem, i zastrzelić stworzenie PSI Blast.

Gdy pojawi się kilka bomb, Rzuć jedną z bomb na koszmar za pomocą telekinezu. To zamrozi stworzenie na miejscu, a wszystko, co Raz będzie musiała zrobić, to uderzyć to jeszcze raz. Po ucieczce z mini-bossa wyposaż się w tłok, wróć do włazu i wskocz w prawo.

Depozyt książki

Raz przyjedzie do Depozytów Książki. Wyposaż karabin snajperski i skieruj się w stronę budynku. Niestety snajperzy będą próbować strzelać do Raz. Aby uniknąć zabicia jednym trafieniem, wyposaż moc tarczy i czas jej użycia, aby zapobiec uderzeniu pocisk . Jeśli gracz nie ma jeszcze tarczy, może być w stanie samodzielnie uniknąć pocisków.

Gdy Raz dotrze na szczyt budynku, gra przerywnik przerywnika, który obejmuje konfrontację z snajperem: tęczową tryskającą. Po zakończeniu chwyć hełm helikoptera i użyj jasnowidzenia, aby uzyskać więcej wglądu. Więc weź telefon i po rozmowie z Boydem idź w kierunku słupa telefonicznego.

Rainbow Squirts House & the Den Mother

Tuż przed wejściem na słup telefoniczny Raz zostanie zatrzymany, aby ponownie walczyć z koszmarem. Użyj samych taktyk, co ostatni raz , aby łatwo je odeprzeć. Następnie, z wyposażonym telefonem, wspinaj się na słup telefoniczny i zgniatał w stronę domu. Po pukaniu do drzwi użyj niewidzialności , aby oszukać tęczy, aby całkowicie otworzyć drzwi i uciec, gdy to robi.

Przeczytaj także  Wiedźmin 3: Jak zdobyć reliktowy miecz czarnego jednorożca

Walka matki dennej

Po przerywniku filmowym ujawniono, że Raz musi walczyć z matką jaskini, aby dostać się do mleczarza. Podskakuje do różnych schodów i rzuci rzemiosła w Raz. Na schodach umieści również wybuchowe kopalnie ciastek. Użyj telekinezy, aby wyrzucić w nią te ciasteczka lub użyj psi Blast.

Po wystarczającej liczbie uszkodzeń światła wyjdą. Zbierz rzemiosło obozowe, aby zobaczyć rzeczy z jej świecących czerwonych oczu. Gdy jej bar zdrowotny się skończy, załamie się, a mleczarz będzie wolny.