Strona główna Wiadomości z gry Warhammer Vermintide 2: Każda klasa, ranking

Warhammer Vermintide 2: Każda klasa, ranking

0
Warhammer Vermintide 2: Każda klasa, ranking

Warhammer Vermintide 2 zawiera wiele świetnych klas. Oto spojrzenie na wszystkie z nich w rankingu.

Bardin Goreksson rozwinął na nowo odkrytą obsesję na punkcie wynalazków, które stały się jego nową karierą – Inżyniera Wygnańców. Jako kariera premium Inżynier wygnańców nie ma wymagań co do poziomu. Co więcej, może pochwalić się różnymi gadżetami i unikalnymi metodami walki, które dają mu i jego drużynie przewagę w walce.

Jego działo korbowe ze wspomaganiem parowym (umiejętność kariery) uwalnia niszczycielską siłę ognia z dużej odległości. Tymczasem budowanie presji (pasywna) może pomóc szybciej regenerować pasek umiejętności inżyniera. Czystą siłę ognia tego pistoletu zwiększają różne umiejętności pasywne, takie jak maksymalna amunicja (rusznikarz), moc dystansowa (spotter) i więcej bomb (pas użytkowy).

Co więcej, jego Talenty zachęcają go do dalekosiężnej dewastacji. Może stale zmniejszać obrażenia (zbroja ablacyjna), jego bomby działają zarówno jako bomby zapalające, jak i zwykłe bomby (bombardier) i dodają ogromnego efektu do ładowanych ataków (siła pistoletu).

Dlaczego warto zostać inżynierem wyrzutków?

Pomimo swojego solidnego zestawu narzędzi, Inżynier Wygnańców wyróżnia się głównie jako wsparcie defensywne lub użytkowe dla reszty zespołu. Niestety, jego kompilacje nie są tak potężne ani wystarczająco zróżnicowane, aby wykorzystać kompilacje solo – zwłaszcza gdy jest pod presją do pozycji. Gracze w drużynach pokochają inżyniera wygnańców, ale ta kariera nie jest tak opłacalna w przypadku rozgrywek solo.

Rycerz Graala

Obdarzony błogosławieństwem Pani Jeziora Rycerz Graala z Bretonni może pochwalić się nadprzyrodzonym arsenałem. W karierze premium, Rycerz Graala nie jest zablokowany na poziomie. Co więcej, posiada specjalne Obowiązki, które dają drużynie wzmocnienia po ukończeniu.

Jego Błogosławione Ostrze (umiejętność kariery) zapewnia Rycerzowi Graala błogosławione ostrze, które zadaje duże obrażenia przeciwnikom w pobliżu, podczas gdy Obowiązek Pani (Umiejętność pasywna) zapewnia drużynie dostęp do korzyści Obowiązek Rycerza Graala. Jego inne umiejętności bierne zapewniają również korzyści, takie jak zadawanie większych obrażeń pierwszym wrogom (Wyzwanie Rycerza) i zwiększenie prędkości ruchu (Pragnienie Chwały).

Co więcej, jego Talenty sprzyjają również atakowaniu we właściwym czasie. Na przykład może zwiększyć moc buffów związanych z Obowiązkiem (Cnota Czystości) lub zwiększyć liczbę Obowiązków, aby uzyskać maksymalne korzyści (Cnota Obowiązku). Może również regenerować połowę obrażeń (Cnota stoicyzmu) i uzyskać premię do prędkości ruchu za zabójstwa (Cnota Impetuous Knight).

Dlaczego warto zostać rycerzem Graala?

Nie popełnij błędu, zestaw narzędzi Rycerza Graala nie sprawi, że nie będzie on popychał. W rzeczywistości jego umiejętności pomagają mu uzyskać wystarczającą siłę ognia, aby eliminować jeszcze silniejsze fale wrogów. Niestety, jego poleganie na odpowiednim ustawieniu dodaje ogromnego ryzyka Rycerzowi Graala. W rzeczywistości gracze solo mogą mieć trudniejszy czas na maksymalizację swoich korzyści w porównaniu z Grail Knightem w konfiguracji zespołowej.

Piromanta

Zamiast pozwolić, by studia kontrolowały ją, Sienna polega wyłącznie na instynktach. Na poziomie 7 piromanta specjalizuje się w pokonywaniu wrogów tak szybko, jak to możliwe, pojedynczo.

Dzięki The Burning Head (Career Skill) Pyromancer wypuszcza płonący pocisk poszukiwacza. Tymczasem jej umiejętności pasywne pozwalają jej zwiększyć zmianę trafienia krytycznego poprzez Przeładowanie (Masa Krytyczna) i zwiększone obrażenia dystansowe (Płonące Skupienie).

Co więcej, jej Talenty zwiększają jej sprawność w pokonywaniu celów. Może bezpośrednio zwiększyć prędkość ataku (szybkość walki) i siłę dystansową (jazda na ognistym wietrze). Niektóre talenty również odzyskują zdrowie podczas korzystania z umiejętności kariery (Związany płomień), usuwają spowolnienie z Przeciążenia (Doktryna Volans) i zwiększają szansę na trafienie krytyczne, gdy są prawie pełne zdrowia (Rzucanie Ducha).

Dlaczego warto zostać piromantą?

Można spojrzeć na Piromantę i przyjrzeć się karierze z niszczycielską, dosłowną siłą ognia. Niestety, tam, gdzie Piromanta wyróżnia się w zadawaniu obrażeń, brakuje jej mobilności. Gracze pewni swoich rotacji mogą zmaksymalizować piromantę. Jednak Piromanta nie może wytrzymać w sytuacjach sprzęgania obejmujących wielokrotne bliski kontakt z grupami wrogów.

Łowca nagród

Zamiast polegać wyłącznie na Zakonie, Victor Saltzpyre polega na własnych wysiłkach, aby wyeliminować plagę, która zagraża ziemi. Na poziomie 7 Łowca Nagród przez cały czas jest chroniony, zadając obrażenia z dystansu.

Jego Locked and Loaded (umiejętność kariery) wystrzeliwuje pocisk, który może przebić się przez wrogów. W międzyczasie jego umiejętności pasywne zwiększają również jego potencjał do walki na dystans – takie jak gwarantowane trafienia krytyczne (Błogosławione Strzały), więcej amunicji (ładownice) i zwiększona szybkość przeładowania (Szybkie uwolnienie).

Co więcej, jego Talenty dodatkowo zwiększają jego siłę w walce z wrogami. Zyskuje większą prędkość ataku i moc po ostatnich strzałach (Steel Crescendo), zmusza wrogów do otrzymywania większych obrażeń po trafieniach krytycznych (Otwarte Rany) i rozszerza premie ruchu na sojuszników (Rile the Mob).

Dlaczego warto zostać łowcą nagród?

Zgodnie ze swoją naturą, Łowca Nagród ma wystarczająco agresywną siłę ognia, aby zniszczyć swój cel. Niestety, jego umiejętności skupienia się pozostawiają zbyt wiele do życzenia, jeśli chodzi o kontrolę tłumu. Pomimo jego specjalizacji w zadawaniu obrażeń, brak kontroli Łowcy Nagród nad wrogami może stać się jego ostatecznym upadkiem – zwłaszcza w biegach solo.

Weteran strażników

Krasnoludy z dala od swoich murów mogą zamiast tego chronić swoje domy z daleka – jako weterani łowcy, którzy specjalizują się w pokonywaniu wrogów w każdej sytuacji. Już na poziomie 1 Bardin jako weteran komandosów może zapewnić sprawność taktyczną we wczesnej fazie gry w wielu punktach obserwacyjnych.

Jego Disengage (umiejętność kariery) zapewnia mu tymczasowe ukrycie się przed bombą dymną, która może zachwiać wrogami. Tymczasem jego umiejętności pasywne zwiększają jego potencjał do walki na dystans. Jego specjalne ataki upuszczają amunicję (Survivalist), może uzyskać zwiększoną pojemność amunicji (Loaded for Battle) i prędkość przeładowania (Fast Hands), a nawet może uniknąć zużywania przedmiotów po użyciu (Ingenious Improwizacja).

Przeczytaj także  Fani Nintendo mogą chcieć wstrzymać się z zakupem Switch OLED

Co więcej, jego Talenty mogą zmaksymalizować jego obecność na polu bitwy. Może uzyskać premię do prędkości ataku (Foe-Feller), większą prędkość ruchu (No Dawdling) lub zwiększyć prędkość ataku swoich sojuszników, jeśli znajdują się w jego dymie (Exhilarating Vapours).

Dlaczego warto zostać weteranem strażników?

To prawda, że ​​jego opcje taktyczne nie sprawiają, że Weteran Strażników jest popychadłem. Jednak jego zestaw narzędzi ewidentnie służy jako krok w dół w porównaniu z narzędziami Łowcy. Zasadniczo gracze szukający wyzwań mogą docenić Weterana Rangersów i jego bardziej stonowany wybór umiejętności. Jednak gracze mogą być zmuszeni zwrócić uwagę na jego bardziej sytuacyjną superumiejętność.

Uwolniony

To wybór Sienny, by przestać próbować kontrolować płomienie, które społeczeństwo zmusza ją do oswojenia. Teraz Unchained, sprowadza ogień na swoich wrogów z bliska i osobiście. Na poziomie 12 Unchained jest wyposażony we wszystkie środki, aby spalić wszystko, co blokuje Sienę i jej cel.

Jej Żywa Bomba (umiejętność kariery) pozwala Unchained zadawać obrażenia wrogom i usuwać Przeciążenie w wybuchu ognistej energii. Tymczasem jej umiejętności bierne zwiększają śmiertelny potencjał jej ognia – przenoszą obrażenia na Przeciążenie (Magia Krwi), usuwają spowolnienie z Przeciążenia (Niewolnik na Aqshy) i zwiększają moc walki wręcz opartą na Przeciążeniu (Niestabilna siła).

Co więcej, jej Talenty przekształcają ją w płonącą boginię. Na przykład, niektórzy płonący wrogowie mogą eksplodować po śmierci (reakcja łańcuchowa), podpalać pchniętych wrogów (wybuch), zmniejszać obrażenia od płonących wrogów (osłabiające płomienie) i leczyć sojuszników za każdym razem, gdy eksploduje Unchained (balsam bombowy).

Dlaczego warto zostać uwolnionym?

Pomimo tego, że jej podstawową rolą jest magiczny DPS, Unchained zapewnia Siennie lepsze opcje przetrwania. Jej umiejętności walki wręcz pozwalają Unchained lepiej chronić się, gdy wrogowie się zbliżą. Jednak Unchained równoważy swoją przeżywalność ze średnimi opcjami obrażeń. Z kolei Unchained staje się bardziej podobny zarówno w kompilacjach solo, jak i zespołowych.

Rycerz stóp

Kiedy wieści o umiejętnościach Markusa Krubera dotarły do ​​Imperium, został zaproszony do wstąpienia do Zakonu Reikshammera. Na poziomie 12, Rycerz Piechoty stoi mocno nawet w brutalnej walce, a jego obecność i trening zapewniają solidną ochronę na linii frontu.

Chwali się Dzielną Szarżą (umiejętność kariery), pozwalając Rycerzowi Piechoty uderzać w wrogów i odrzucać ich. Jego umiejętności pasywne zwiększają również jego ogólny potencjał obronny, ponieważ otrzymuje redukcję obrażeń (Prezencja Ochronna), a nawet dodatkową wytrzymałość (Męstwo Taala).

Co więcej, jego Talenty pozwalają mu również wywierać presję na przeciwników z bliska. Może wzmocnić moc sojusznika i redukcję obrażeń (Tag Team), zresetować ładunek, gdy sojusznik zostanie obezwładniony (To czas bohatera) i uzyskać niewrażliwość podczas ładowania (Numb To Pain).

Dlaczego warto zostać rycerzem stóp?

Zgodnie ze swoją nazwą, Foot Knight może pochwalić się wystarczającą mobilnością, aby dać mu swobodę biegania po polu bitwy. Zasadniczo gracze wystarczająco biegli w tej karierze mogą pomóc mu chronić sojuszników, kiedy tylko tego potrzebują. Niestety, jego nadmierne poleganie na mobilności sprawia, że ​​jest słaby zarówno w ataku, jak i obronie w porównaniu z jego odpowiednikami.

Najemnik

Dla Markusa Krubera bycie najemnikiem polega na polowaniu na zdobycz. Już na poziomie 1 zestaw narzędzi najemnika zachęca do stałej, ale bezpiecznej ofensywy.

Jego wzmocnienie morale (umiejętność kariery) stale oszałamia pobliskich wrogów, zapewniając jednocześnie tymczasowe zdrowie sojusznikom. Tymczasem Paced Strikes (Passive) może stale zwiększać prędkość ataku, gdy trafi wielu wrogów. Ponadto Hitting The Sweet Spot (Pasywna) pozwala jego atakom przechodzić przez wrogów, podczas gdy No More Laughin’ Now (Pasywna) daje przyzwoity bonus krytyczny.

Co więcej, same jego Talenty zachęcają do bezpiecznej, agresywnej gry. Jego Talenty zapewniają mu kradzież życia opartą na zabójstwie w zwarciu (Duma najemnika) i wielokrotnym trafieniu (Mistrz wierteł), zwiększając moc pobliskich wrogów (The More The Merrier) i usuwają losową szansę na trafienie krytyczne z gwarantowanym trafieniem krytycznym za pięć trafień (Kucja Helborga) .

Dlaczego warto zostać najemnikiem?

Zgodnie ze swoim stereotypem najemnik jest najlepszym przyjacielem każdego gracza, jeśli chodzi o wszechstronnego gracza. Zasadniczo daj najemnikowi broń do walki w zwarciu i pistolet, a może obronić prawie każdy punkt z dowolnego zasięgu. To prawda, że ​​najemnicy pokochają konfiguracje solo za jego przyzwoicie zbalansowany zestaw narzędzi. Jednak kompilacje zespołów mogą wymagać kariery o znacznie bardziej wyrafinowanym ukierunkowaniu.

pogromca

Rzeź to nazwa gry, a Bardin Goreksson jest najlepszy w tym dziale. Na 12 poziomie Zabójca lubi atakować i szarżować na wrogów, aby zwiększyć jego sprawność bojową.

Zabójca może pochwalić się Skokiem (umiejętnością kariery), która pozwala mu ogłuszyć cel i zwiększyć jego prędkość. Co więcej, jego umiejętności pasywne przyczyniają się do jego szału, dając mu kumulujące się wzmocnienie obrażeń na trafienie (Łowca trofeów), przyspieszenie ataku (Ścieżka rzezi) i nieprzerywalne ataki szarży (Drengi Grit).

Co więcej, jego Talenty jeszcze bardziej zwiększają jego skłonność do rzezi. Może zyskać Tymczasowe Zdrowie, uderzając wielu wrogów naraz (Poszukiwacz Zagłady) lub zabijając wrogów z bliska (Slayer’s Fury). W międzyczasie może uzyskać redukcję obrażeń podczas szarżowania na wrogów (Skupienie Gimnira) i odpychać wrogów podczas udanych uników (Barge).

Dlaczego zostać pogromcą?

Dzięki Leap Zabójca może uzyskać więcej niż wystarczająco dużo opcji mobilności, aby zniszczyć skupiska wrogów. Co więcej, jego inne umiejętności ataku sprawiają, że jest skuteczny przeciwko większości bossów w grze. Jednak pomimo jego niezawodnego zestawu narzędzi, gracze mogą wkrótce uznać Zabójcę za nudnego ze względu na jego dość powtarzalną rotację.

Przeczytaj także  Dlaczego powinieneś spróbować Death Stranding: Wersja reżyserska, jeśli nie podobał ci się oryginał

Czarodziej bitewny

Opanowanie jej magicznych darów było mile widzianą zmianą dla Sienny, a jako Czarodziejka Bitewna jest nieocenionym sojusznikiem przeciwko Skavenom. Już na poziomie 1 Czarodziejka Bitewna maksymalizuje swój potencjał spalania, aby zadawać wrogom niszczycielskie zaklęcia obszarowe.

Czarodziej Bitewny może pochwalić się Ognistym Spacerem (umiejętność kariery), dzięki czemu może się teleportować, pozostawiając po sobie płomień. Tymczasem jej umiejętności pasywne pozwalają jej przewietrzyć Przeciążenie, gdy nie rzuca zaklęć (Spokój), pozwalają Przeciążeniu zwiększyć prędkość ładowania jej zaklęć (Nierozważny Pośpiech) i zwiększyć jej obrażenia dystansowe (Przypływ piromantyczny).

Co więcej, jej Talenty dodają różne efekty do jej zaklęć ognia. Na przykład, zyskuje zwiększoną moc dla w pełni naładowanych zaklęć (Siła Wulkaniczna), zwiększa obrażenia w czasie dzięki oparzeniom (Famished Flames) i otrzymuje redukcję obrażeń za podpalenie wrogów (Saot Shield).

Dlaczego warto zostać czarodziejem bitewnym?

Nic nie może się nie udać, jeśli chodzi o czystą siłę ognia. Podobnie jak D&D 5e Czarodziejka, która wymknęła się spod kontroli, Czarodziejka Bitewna może pochwalić się swoją potężną ofensywą, by unicestwić wrogów. Co więcej, jej niskie płyty CD i dość potężna superumiejętność pozwalają dobrze skonstruowanemu Czarodziejowi Bitewnemu łatwo przebijać się przez wrogów. Drużyny pokochają jej szybkie ataki, które eliminują fale wroga. Jednak gracze solo uznają, że Czarodziej Bitewny jest nieco nudny, biorąc pod uwagę jej łatwy w zarządzaniu, ale powtarzalny zestaw narzędzi.

Żelazny łamacz

Bardin Goreksson wykorzystuje swoją biegłość w walce w tunelach, aby zapewnić niezrównaną obronę jako Ironbreaker. Na poziomie 7 Ironbreaker oferuje doskonałą ochronę, która rozciąga się na niego i jego rówieśników.

Dzięki umiejętności Impenetrable (umiejętność kariery) drwi z pobliskich wrogów wielkości człowieka, aby go zaatakować – przez cały czas zyskując premię do obrony, a nawet blokując ataki w krótkim czasie. Tymczasem jego umiejętności pasywne pozwalają mu co kilka sekund absorbować ciosy (Pancerz Gromril), zmniejszać otrzymywane obrażenia (Dwarf-Forged), zwiększać wytrzymałość (Doughty) i zmniejszać ogłuszenia (Resilient).

Co więcej, jego Talenty rozszerzają tę ochronę na sojuszników. Ironbreaker ma talenty, które pozwalają mu dawać sojusznikom wzmocnienie mocy w sposób naturalny (Blood Of Grimnir) lub poprzez ataki blokujące (Rune-Etched Shield) i stale oszołomić wrogów (Smiter).

Dlaczego warto zostać Ironbreakerem?

Czasami przetrwanie jest czyimś największym atutem w czasach ostatecznych. Dzięki Żelaznemu Łamaczowi gracze zyskują wystarczająco solidną obronę, aby pochłaniać obrażenia od większości fal wroga, a nawet nieznośnych obezwładniaczy. W przypadku drużyn Iron Breaker może zapewnić dodatkową warstwę ochrony przed bossami i elitami. Jednak kompilacje solo mogą nie lubić Żelaznego Łamacza, ponieważ jego niezwykła obrona odbywa się kosztem podstawowych obrażeń.

Prześladowca

Kerillian dopracowała swoje umiejętności Waywatchera do punktu ewolucji, stając się Waystalkerem, który nigdy nie chybia celu. Już na poziomie 1 Waystalker korzysta z różnych ataków dystansowych, które praktycznie dają jej własność do ofensywy dystansowej.

Jej salwa Trueshot (umiejętność kariery) pozwala jej wyzwolić poszukujące strzały, podczas gdy jej Amarant (zdolność pasywna) zapewnia jej regenerację zdrowia na czas, gdy ma mniej niż połowę zdrowia. Jej inne umiejętności pasywne zwiększają jej umiejętności walki na dystans, takie jak zwiększona pojemność amunicji (Burza ze strzałami), podwójny zasięg (Łuk Waywatchera) i przybliżanie (Asrai Vigil).

Dodatkowo jej Talenty urozmaicają jej potencjał dalekiego zasięgu. Na przykład, Talenty pozwalają jej uzyskać kradzież życia z wieloma trafieniami (Pragnienie Driady), dodać krwawienie do ataków dystansowych (Serrated Shots) i sprawić, że strzały rykoszetują (Ricochet).

Dlaczego warto zostać Waystalkerem?

Zgodnie ze swoim ukierunkowaniem na dystans, Waystalker posiada pole walki dystansowej. W rzeczywistości zarówno jej normalne ataki, jak i superumiejętność mogą z łatwością eliminować różne typy mobów. Jednak jej opcje walki w zwarciu są nieco nudne, a jej opcje mobilności mogą być dość ograniczone pod ciągłą presją. W przypadku konfiguracji drużynowych Waystalker z łatwością staje się niezbędny w walce dystansowej. Jednak gracze solo mogą mieć trudności z maksymalizacją jej opcji dystansowych.

Myśliwy

Markus Kruber może przejść na emeryturę, by czcić Rhyę i Taala Bogów Natury na polach uprawnych, ale Łowca, taki jak on, nadal będzie potrzebował swoich umiejętności bojowych do polowania. Na poziomie 7 Łowca zachęca do większej taktycznej precyzji w walce dystansowej, zyskując korzyści podczas zadawania krytycznych punktów, oszałamiania i strzałów w głowę z dystansu.

Jego Hunter’s Prowl (umiejętność kariery) to umiejętność niewidzialności, która spowalnia go, ale zwiększa jego ogólną siłę ataku. Tymczasem jego umiejętności pasywne pozwalają mu odzyskiwać amunicję przy trafieniu w głowę (nie marnować, nie chcę), zwiększać obrażenia krytyczne (wezwanie słabych stron), podwajać maksymalny zasięg (znak kłusownika) i zwiększać pojemność amunicji (głębokie kieszenie).

Ponadto niektóre potężne talenty Łowcy polegają na trafieniach w głowę, aby zwiększyć szansę na trafienie krytyczne (Sprawianie, by wyglądało na łatwe), tymczasowe zdrowie (Wybuch entuzjazmu) i zwiększoną szybkość przeładowania (Droga polowania).

Dlaczego warto zostać łowcą?

Niewidzialność i celność to świetna para, i to właśnie robi Łowca. Chociaż jego niewidzialność nie jest tak silna jak w przypadku Służącej czy Cienia, znikająca specjalizacja Łowcy wystarczy, by wykonać zadanie. W rzeczywistości nadrabia swoją słabą opcję ukrywania się za pomocą potężnego, ale średnio złożonego zestawu narzędzi do walki na dystans. Gracze, którzy opanują jego skomplikowany zestaw umiejętności, mogą się wyróżniać jako ukradkowy łowca.

Przeczytaj także  Fan Wiedźmina 3 losuje niestandardową kartę Geralta do Gwinta

Kapitan Łowcy Czarownic

Victor Saltzpyre urodził się, by awansować w szeregach Zakonu, a jego rola jako kapitana Łowcy Czarownic pokazuje jego taktyczne zdolności. Już na poziomie 1 Kapitan Łowców Czarownic polega na zwiększaniu obrażeń swoich sojuszników przeciwko oznaczonym wrogom.

Dzięki Animosity (umiejętność kariery) Victor może zwiększyć szansę na trafienie krytyczne swoich sojuszników, jednocześnie odpychając wrogów. Tymczasem polowanie na czarownice (pasywna) może pozwolić Victorowi i jego sojusznikowi oznaczać wrogów, aby zwiększyć otrzymywane przez nich obrażenia. Jego inne umiejętności pasywne pozwalają mu blokować frontalne lekkie ataki za darmo (Wieczna Straż) i natychmiast zabijać wrogów wielkości człowieka za pomocą trafień krytycznych w głowę (zabójczy strzał).

Co więcej, same jego Talenty stale dodają wrogom wad. Na przykład, może otrzymać gwarantowane trafienia krytyczne, blokując ataki wroga (Riposta), dodać krwawienie do trafień w zwarciu (Flense) i zwiększyć otrzymywane obrażenia (Wiedza templariuszy).

Dlaczego warto zostać kapitanem Łowcy czarownic?

Dla dilerów obrażeń DPS nie zawsze jest grą. Podczas gdy Kapitan Łowcy Czarownic nie jest „ostatecznym” zadającym obrażenia, nie jest też przepychaczem. W rzeczywistości kombinacja krytycznych wzmocnień i skupienia na dystansach łowcy czarownic czyni go śmiertelnym obrońcą odległych punktów. Potrafi szybko strzelać do wrogów z dystansu, aby w razie potrzeby mógł bronić się ze średniego zasięgu.

Służebnica

Kiedy Kerillian ponownie rozpala swoją wiarę w elfią boginię księżyca Lileath, zostaje Służebnicą. Na poziomie 7 Służąca specjalizuje się w walce wręcz, przeskakując z włócznią od jednego wroga do drugiego.

Jej Zryw (umiejętność kariery) pozwala jej przechodzić przez wrogów, zadając obrażenia nieopancerzonym wrogom, gdy blokuje, zmienia sprzęt do walki wręcz lub strzela z broni dystansowej. Co więcej, jej umiejętności pasywne znacznie zwiększają jej obronę. Otrzymuje zwiększony dystans unikania (Taniec pór roku), podwójną regenerację wytrzymałości (Odnowienie) i zwiększoną prędkość wskrzeszania (Ariel’s Benison).

Co więcej, jej Talenty skupiają się również na unikaniu i maksymalizacji obrażeń w walce wręcz. Na przykład jej ciosy (Spirit Echo) i zabójstwa (Błogosławieństwo walki) mogą zapewnić tymczasowe zdrowie. Tymczasem uniki mogą zwiększyć szybkość ataku (Postawa wierzby). Wreszcie, może zyskać tymczasową niewidzialność po Dashing (Prezent Ladrielle), skutecznie czyniąc ją infiltratorem.

Dlaczego warto zostać służebnicą?

Naturalna biegłość Służącej w posługiwaniu się włócznią pozwala jej na walkę w zwarciu, jednocześnie dając sobie dystans między bardziej śmiercionośnymi wrogami. Dzięki Darowi Ladrielle, który zapewnia tanią niewidzialność, Służąca może używać go wraz ze swoim skutecznym zestawem narzędzi do dalekiego zasięgu, aby zmieniać pozycje i eliminować wrogów, zanim staną się zagrożeniem dla niej – lub dla niej i jej zespołu. Z kolei Podręczna łatwo staje się realną opcją dla wymagającej zabawy w pojedynkę lub złożonych bitew drużynowych.

Gorliwiec

Kiedy Victor Saltzypre traci oko na skavenów, traci również zaufanie do swojej organizacji. Jednak odzyskuje nowo odkrytą wiarę jako Zelota Sigmara, boga wojny. Na poziomie 12 Zealot wzmacnia się poprzez niekończące się walki.

Jego Święty Zapał (Umiejętność Kariery) to ładunek, który zwiększa prędkość ataku. Co więcej, jego naturalne umiejętności bierne zwiększają jego moc za brakujące zdrowie (Ognista wiara) i zyskują wrodzoną odporność na śmierć (Serce z żelaza).

Co więcej, same jego Talenty zwiększają zabójczą moc Zeloty podczas szalejącej bitwy. Otrzymuje kradzież życia za zabijanie ciosów (Repent! Repent!) i zyskuje prędkość ataku, gdy ma mniej niż połowę zdrowia (Castigate). Dodatkowo zastępuje swoją losową szansę na trafienie krytyczne gwarantowanym trafieniem krytycznym co pięć trafień (Smite).

Dlaczego warto zostać fanatykiem?

Ofensywny zestaw narzędzi Zelota jest zabawny, niezależnie od tego, czy jest to gra solo, czy zespołowa. Zealot ma przyzwoitą mieszankę przeżywalności i agresywnych opcji, dzięki czemu jest jedną z najlepszych opcji eliminowania fal na wiele sposobów. Co więcej, jego umiejętności związane ze zdrowiem za moc mogą zachęcić graczy do eksperymentowania ze strategiami, a nawet stać się nieco lekkomyślnym w przypadku tych superdoładowanych ciosów.

Cień

Jeśli skruszona Kerillian zdecyduje się zostać Cieniem, obejmuje płaszcz swoich przodków – tym razem dla chwały. Na poziomie 12 Cień specjalizuje się w zabójstwach, z wrodzoną niewidzialnością, która pozwala jej wyrwać siły wroga od środka.

Jej Infiltracja (umiejętność kariery) sprawia, że ​​Kerillian staje się niewykrywalna i nieuchwytna dla wrogów, dopóki nie zaatakuje – przy pierwszym ataku wręcz zawsze trafia krytycznym ciosem. Tymczasem jej mordercza sprawność (pasywna) natychmiast zabija wrogów wielkości człowieka. Same jej dźgnięcia w plecy zadają o 50 procent więcej obrażeń dzięki uprzejmości Assassin’s Blade (pasywna).

Co więcej, same jej Talenty maksymalizują jej zdolność do przełamania gry za pomocą czystego ukrycia i ciosów krytycznych. Talenty pozwalają jej zdobywać kradzież życia opartą na zabójstwach (Pragnienie Khaine’a), zwiększać obrażenia krytyczne (Okrucieństwo), poprawiać ukrycie za każde zabójstwo (Znikanie) i przekształcać Infiltrację w umiejętność teleportacji (Krok cienia).

Dlaczego stać się cieniem?

Zaufaj Cieniu, aby wyeliminować hordy wrogów zza linii wroga. Dzięki swojej niewidzialności i absurdalnie potężnym agresywnym opcjom, Cień ma wystarczającą elastyczność, by przebić się przez większość typów wrogów. To prawda, spam związany z niewidzialnością może sprawić, że Cień będzie dość powtarzalny podczas gry solo i zespołowej. Jednak gracze docenią pokój Cienia za różnorodność taktyczną i różne podejścia do zabijania wrogów.