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8 franquias de jogos que mataram seu protagonista (e continuaram)

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8 franquias de jogos que mataram seu protagonista (e continuaram)

A morte de um protagonista não precisa significar a morte de uma série. Esses jogos levaram essa ideia a sério – alguns com resultados melhores do que outros.

A série de viagens espaciais puxou isso duas vezes. Para derrubar o salvador da galáxia, a BioWare matou o Comandante Shepard no início de Mass Effect 2 . Felizmente, o Projeto Lazarus de Miranda Lawson em Cerberus conseguiu trazê-los de volta à vida. Eles então tiveram uma chance de lutar contra os Coletores e os Reapers, mas sua próxima vez às portas da morte foi mais final.

Depois que Shepard se sacrifica no final de Mass Effect 3 , eles morrem para a galáxia e passam para a lenda. Os fãs não gostaram, mas lá se foi. EA e BioWare, entretanto, não podiam deixar a franquia descansar, então eles criaram um novo conjunto de personagens para Mass Effect: Andromeda . Esse título deveria injetar nova vida no IP, mas foi tão bom quanto Reapers em um Prothean – ou seja, não foi ótimo.

Deus da guerra

Se os jogadores pensavam que Mass Effect era impressionante, God of War envergonha-o. Nos jogos antigos, Kratos era morto aparentemente a cada duas semanas, mas ele sempre encontrava uma maneira de se recuperar das profundezas do Hades. Sacrificar-se no final de God of War III , no entanto, parecia definitivo.

Na verdade, a série ficou adormecida por alguns anos. Ou seja, até a reinicialização de 2018 mostrava um Kratos mais velho, que havia começado uma nova vida (literalmente) e uma nova família no reino da mitologia nórdica. Essa nova história vai matá-lo novamente e passar a tocha para seu filho? Isso ainda está para ser visto, mas ganha um lugar nesta lista de qualquer maneira.

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Star Wars: The Force Unleashed

Embora treinado para erradicar os Jedi e outros que se opõem ao Império, o aprendiz secreto de Darth Vader – apelidado de “Starkiller” – está se distanciando da causa de seu mestre. O que começa como uma simples diversão logo se transforma em uma rebelião completa. No processo de salvar seus amigos, o ex-Sith batalha tanto com seu mestre quanto com o Imperador, o esforço em última análise, reivindicando sua vida.

Apesar desse contratempo, Vader acredita que o potencial de seu aprendiz é simplesmente bom demais para deixar passar. Então, ele clona Starkiller para a sequência. Os desenvolvedores deixam ambíguo se este novo Starkiller é realmente um clone, mas essa ambigüidade é inútil. Os fãs nunca terão a resposta, porque esta série infelizmente foi apagada do cânone oficial de Star Wars .

redenção do morto vermelho

John Marston levou a melhor no primeiro Red Dead Redemption . Os Pinkerton não apenas o chantagearam para que caçasse membros de sua ex-gangue, mas o mataram impiedosamente antes que pudesse viver uma vida tranquila com sua família. Surpresa, surpresa, o governo não é amigo dele.

A sequência não segue isso, porque na verdade é uma prequela. Red Dead Redemption 2 narra as façanhas da gangue mencionada, vivida pelos olhos do membro veterano Arthur Morgan. A parte triste é que ele também encontra seu fim prematuro antes dos créditos rolarem. Apenas Red Harlow do Red Dead Revolver escapou desse destino.

Assassin’s Creed

Em uma série que retrata várias figuras ao longo da história, seria difícil para um personagem permanecer por muito tempo. Dito isso, os jogadores têm uma visão mais completa dos primeiros Assassinos do que dos mais recentes. Os fãs estiveram com Altaïr e Ezio até seus anos de crepúsculo. O protagonista moderno Desmond morreu mais jovem, sacrificando-se para evitar o apocalipse mal definido em 2012.

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Esses eventos deram lugar a uma série de novos Assassinos, nenhum dos quais durou mais de um jogo. A única coisa que os une é o enredo moderno, e até mesmo isso mudou para a nova protagonista Layla. Mesmo assim, os fãs ainda consideram a história moderna a pior parte de cada jogo.

Final Fantasy X

Enquanto cada entrada da linha principal do Final Fantasy estabelece seu próprio universo, Final Fantasy X foi o primeiro a obter uma sequência direta. Infelizmente (ou felizmente, para alguns), o corajoso protagonista Tidus desapareceu no final da história. Ele era um sonho manifestado dos fayth, invocadores que queriam preservar uma sociedade de mil anos atrás.

A invocadora residente da equipe, Yuna, assumiu o centro do palco para Final Fantasy X-2 . Sua própria aventura foi muito mais brega e alegre, o que afastou muitos fãs do original. Ela e seus companheiros Gullwings voaram ao redor do mundo coletando esferas de vestido e outros tesouros, de alguma forma trazendo Tidus de volta à vida no processo. Se a Square Enix fizer uma terceira entrada, provavelmente voltará ao status quo.

Infame

O primeiro título de Infame revelou que o herói elétrico Cole McGrath um dia encontraria uma entidade devastadora conhecida como “A Besta”. Isso preparou o terreno para uma sequência onde Cole se tornou um protetor poderoso e deu sua vida para parar esse monstro (assumindo que os jogadores não fizessem escolhas ruins). Apesar da história aparentemente chegando ao fim, Sucker Punch não estava pronto para deixar sua série de super-heróis.

Mais tarde, eles surpreenderam os fãs com Infamous: Second Son . Este jogo apresentou uma nova narrativa com um novo Conduit chamado Deslin. Sua atitude impetuosa o fez uma mudança refrescante de ritmo de Cole, mas suas façanhas pareciam insignificantes em comparação com o que veio antes. Isso evitou que o jogo alcançasse o mesmo status dos dois primeiros, e os desenvolvedores nunca deram continuidade à base que estabeleceram.

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Mortos-vivos

Com seus títulos de apontar e clicar, os desenvolvedores da TellTale se orgulham das escolhas e do impacto narrativo. O relacionamento de The Walking Dead entre Lee e Clementine é fundamental para isso. Fazia sentido para Lee morrer no final de sua primeira aventura no apocalipse zumbi.

Isso abriu o caminho para Clem assumir o primeiro lugar na segunda temporada desta aventura episódica. Semelhante à forma como ela aprende com eventos anteriores, escolhas passadas e suas consequências informam o jogador no futuro. Tudo isso resulta em algo muito mais bem recebido do que o programa principal.