A última atualização do produtor e diretor de Final Fantasy 16 indica que a história principal do jogo agora está completa.
Os fãs da Square Enix estão ansiosos pelo próximo Final Fantasy 16 . Com o jogo sendo omitido da apresentação da Square Enix no Tokyo Game Show, os fãs estavam preocupados que o projeto não tivesse nenhuma notícia sobre seu progresso. No entanto, uma transmissão ao vivo recente no TGS foi capaz de fornecer uma pequena atualização de dois membros-chave da equipe do projeto, Naoki Yoshida e Hironobu Sakaguchi. Um dos principais detalhes discutidos durante o stream foi em relação à história de Final Fantasy 16 .
A mais recente entrada desta franquia de longa duração envolve o retorno às suas raízes de alta fantasia, em oposição aos ambientes mais sci-fi e modernos, como mencionado por Sakaguchi no stream. Isso inclui o retorno de cenários medievais e estéticas vistas no trailer de revelação inicial do Final Fantasy 16 para o PS5. Desde então, a única informação conhecida é um salto de tempo envolvendo o protagonista Clive, bem como a invocação do gigante Eikon, com mais informações sobre o jogo sendo mantidas perto do baú. Os fãs podem ficar aliviados ao saber que o último progresso no jogo é a história principal sendo concluída.
Yoshida mencionou durante a transmissão ao vivo do TGS que a equipe começou a produção da história há muito tempo. A prioridade era principalmente a história do jogo, e eles não começavam a adicionar mais membros da equipe até que ele estivesse completo. Para eles, a história precisava estar completamente pronta antes que a produção completa de Final Fantasy 16 pudesse começar.
Além da história principal, Yoshida também discutiu o progresso em outros aspectos importantes do Final Fantasy 16 . Ele menciona que as missões secundárias estão sendo trabalhadas e precisam de um pouco de polimento em relação à qualidade. Sakaguchi mencionou que também queria escrever uma das missões secundárias para o jogo. Yoshida estendeu a oferta para que ele escrevesse uma missão para o Final Fantasy 14 , com Sakaguchi respondendo que não queria competir com outros escritores de missões como Yasumi Matsuno e Yoko Taro.
Outros aspectos técnicos também foram discutidos em relação ao andamento do jogo. Um deles inclui quase todos os modelos usados no jogo que estão quase concluídos também. Basta dizer que, se há algo a ser tirado dessa entrevista, é que era importante que a equipe de desenvolvimento de Yoshida quisesse terminar tudo ao pé da letra antes de conseguir mais mão de obra. É uma grande vantagem para o Final Fantasy 16 começar pequeno em vez de ficar grande no início e atrapalhar o processo de desenvolvimento durante a produção.
Final Fantasy 16 está em desenvolvimento para o PlayStation 5.