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A Marvel’s Midnight Suns apresenta mais sistemas do que XCOM

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A Marvel’s Midnight Suns apresenta mais sistemas do que XCOM

Com jogos como civilização e xcom , o Firaxis fez um nome em jogos de estratégia com mecânica e sistemas detalhados quase incomparáveis ​​em qualquer outro jogo ou gênero estratégico. São essas mecânicas detalhadas que fazem com que cada turno pareça que um quebra-cabeça precisa resolver, com aleatoriedade suficiente para que os melhores planos possam dar errado. > leva esses elementos muito familiares e dobra sobre eles, se em direções talvez ninguém realmente esperasse.

A Midnight Suns da Marvel conseguiu um novo trailer como parte do Disney e da Marvel Games Showcase da D23 Expo, com Rant Rant também falando com o diretor criativo Jake Solomon e o produtor de franquia Garth DeAngelis depois. Como muitos sabem, o jogo foi adiado recentemente, mas os consoles PC e da geração atual tiveram uma nova data de lançamento no programa. Isso ocorre porque o Firaxis quer garantir que tudo de acordo com o Snuff esteja pronto, e haja toneladas de cantos e recantos que o Firaxis nunca teve que explorar antes. O combate tático está no centro do jogo, mas há muitas outras áreas no RPG social nas quais a equipe também está focada.

O fato de que o Midnight Suns da Marvel é um RPG social o diferencia de jogos como xcom , enquanto o combate em si teve que ser abordado de maneira diferente. As táticas de XCOM funcionaram porque todo mundo era um soldado falível; Os super -heróis, por padrão, não são necessariamente “falíveis.

Os heróis podem ser feridos, mas não podem ser mortos. Os heróis não podiam perder com seus poderes e ataques sem se afastar da fantasia de herói associada ao Suns da Midnight da Marvel , então o Firaxis teve que olhar para ele de outro ângulo enquanto garante que os heróis aparecessem tão difíceis quanto eles Faça na tela grande. Abordar todas as partes dessa fantasia de herói significa que existem mais sistemas de jogabilidade em comparação do que jogos como xcom , simplesmente porque o jogo cresceu durante todo o seu desenvolvimento, com o Firaxis indo o mais profundo possível em tudo o que pôde. Como DeAngelis descreveu,

“Existem tantos sistemas profundos neste jogo. Sim, mesmo comparado ao XCOM quando você olha para o lado da Abadia e todas as coisas que você pode fazer para personalizar sua base para modificar seus heróis”.

Salomão não mediu palavras aqui, seguindo dizendo: “Nunca dissemos isso, mas é verdade. Existem mais sistemas “. Isso pode parecer difícil de acreditar para os fãs xcom , mas, da experiência de Game Rant, isso parece ser verdade. Game Rant já havia conferido uma prévia prática de quatro horas do Suns da Midnight da Marvel , onde havia elementos sociais para desfrutar e opções a serem feitas, cartões para classificar e melhorar, construções para serem aperfeiçoadas para cada um Midnight Suns , treinando com lâmina, aprimoramentos do Doutor Strange e do Homem de Ferro a serem feitos, a abadia a ser explorada, as melhorias da abadia a serem feitas e muito mais. O que está claro, pelas palavras de Firaxis e nossa experiência, é que a mesma quantidade de detalhes pagos a xcom foi paga a todos os elementos do sol da Midnight da da Marvel , e há mais para Midnight Suns do que XCOM. É um feito impressionante, algo que o Firaxis está determinado a acertar.

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O que vale a pena lembrar também é que jogamos apenas quatro horas do jogo. À medida que os jogadores passam pela história da Marvel Midnight Suns e melhoram a área do hub da abadia, mais e mais sistemas serão desbloqueados, e o jogo continuará empurrando cada vez mais sistemas para os jogadores com o passar do tempo. Nem tudo é despejado nos jogadores nas primeiras horas, mas ainda há muito para os fãs xcom se perderem dentro e para que novos fãs desfrutem completamente.

A Midnight Suns da Marvel é lançada em 2 de dezembro para versões PC, PS5 e Xbox Series X. PS4, Switch e Xbox One será lançada em uma data posterior e indeterminada.