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Crusader Kings 3: tudo o que você precisa saber sobre casamento e família

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Crusader Kings 3: tudo o que você precisa saber sobre casamento e família

Casamento e família são mecanismos importantes para todos aqueles que desejam criar uma dinastia em Crusader Kings 3. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre eles!

Traços congênitos têm uma chance percentual de serem passados ​​para a prole de um personagem, que é fortemente influenciada pelo fato de ambos os pais terem ou não o traço desejado. Também há duas maneiras de herdar uma característica: ativa e inativamente, e essas opções têm chances de herdabilidade separadas.

Herança Ativa

Herança ativa é quando a prole do personagem herda uma característica e a exibe fisicamente. Isso pode ser notado pelo ícone rotulado com o nome da característica no menu de perfil da prole. As chances de uma criança herdar ativamente uma característica congênita aumentam significativamente se ambos os pais possuírem a mesma característica, embora isso ainda não seja garantido. Isso pode ser visto na tabela a seguir, ilustrando as diferentes chances percentuais de herdabilidade ativa pertencentes ao status de atividade do traço de ambos os pais.

Porcentagem de chance por criança Sem Traço (Mãe) Possui Traço Inativo (Mãe) Possui Traço Ativo (Mãe)
Sem Traço (Pai) 0% 2% 25%
Possui Traço Inativo (Pai) 2% 10% 50%
Possui Traço Ativo (Pai) 25% 50% 80%

Herança Inativa

Na mesma linha, a herança inativa funciona seguindo a mesma lógica, embora com diferentes chances percentuais. Infelizmente, não é possível ver se uma criança possui uma característica inativa, já que não há indicação no jogo dessa informação . Os jogadores devem ter em mente que as chances de porcentagem de herança ativa e herança inativa são consideradas simultaneamente enquanto o jogo está lançando os dados digitais para as estatísticas e características da prole. Uma criança herdando com sucesso tanto ativa quanto inativamente será simplesmente considerada um herdeiro ativo pelo jogo.

Porcentagem de chance por criança Sem Traço (Mãe) Possui Traço Inativo (Mãe) Possui Traço Ativo (Mãe)
Sem Traço (Pai) 0% 25% 75%
Possui Traço Inativo (Pai) 25% 50% 100%
Possui Traço Ativo (Pai) 75% 100% 150%

Sobre características congênitas

Cada característica congênita tem uma chance percentual natural de aparecer em todos os personagens do jogo que não está relacionada à herança. Essa chance percentual se soma à chance de herança, embora a chance natural de obter uma característica congênita seja extremamente baixa em comparação; geralmente menos de 1%.

Muitas características são classificadas por grupo, cujos membros não podem aparecer simultaneamente. Por exemplo, no grupo Inteligência, existem os traços “Imbecil” e “Gênio”. Se um personagem tem o traço “Gênio”, será impossível para ele ter “Imbecil” ou outro traço do grupo Inteligência.

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Além disso, algumas características só podem ser herdadas por consanguinidade, que ocorre quando os filhos nascem de pais que são parentes por sangue.

Consanguinidade

O incesto ocorre quando um personagem tem relações românticas com alguém com quem é parente consangüíneo, como um membro da família ou alguém de sua dinastia que compartilhe um ancestral. Se isso é importante ou não para o público é determinado pela doutrina da fé da consanguinidade, já que aqueles que fazem parte de uma religião onde o incesto é considerado legal não sofrerão quaisquer modificadores de opinião negativa. No entanto, aqueles que fazem parte de uma fé que desaprova tais relacionamentos íntimos ganharão o segredo É Incestuoso para seu caráter, que, se exposto ao público, resultará no caráter desse personagem ganhando o traço Incestuoso.

Independentemente dos modificadores de fé e opinião envolvidos com relacionamentos incestuosos, eles sempre afetarão as características que podem ser herdadas por descendentes nascidos de tais uniões reprodutivas, o que é conhecido como consanguinidade no jogo. Aqui está uma lista de características que podem ser herdadas por filhos nascidos de um relacionamento incestuoso, que, deve ser mencionado, podem ser obtidas independentemente de seus pais possuírem ou não a mesma característica:

  • Puro-sangue
  • Gigante
  • Anão
  • Escamoso
  • Club-Footed
  • Corcunda
  • Estéril (ou estéril)
  • Respiração ofegante
  • Esguio
  • Sangrador

Modificadores de opinião da família

Por meio de casamentos e nascimentos, a família e a dinastia de alguém idealmente florescerão. Existem muitos mecanismos ligados a esses aspectos que determinam com quem alguém pode se casar e o quanto a família significará para um personagem.

A primeira coisa a considerar é o valor de um relacionamento e o que o jogador significa para os outros por meio da mecânica de opinião, que é como uma régua é percebida pelos outros.

  • Pai ou filho: +50 opinião
  • Irmãos ou avós: +25 Opinião
  • Cônjuges: +25 Opinião
  • Família alargada ou mesma dinastia: +5 opinião

Casado

O vínculo que une os personagens é imensamente complexo, com muitas variáveis, embora também tenha muitos benefícios. Qualquer personagem pode ser prometido a outro por vários meios, embora apenas os maiores de 16 anos possam se casar. Cônjuges (assim como consortes e concubinas) podem potencialmente criar descendentes com o jogador para produzir um herdeiro filho, bem como aumentar o tamanho da dinastia e ganhar algum Prestígio. Além disso, o casamento é indiscutivelmente a melhor maneira de formar alianças com outras nações, o que geralmente é muito útil tanto para a tomada de terras ofensivas quanto para pactos de defesa contra grandes ameaças.

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Aceitação de Casamento

Para se casar em CK3 , é necessário enviar uma proposta e ter pelo menos +1 no status de aceitação de casamento com aquele personagem ou seu tutor (para noivados de personagens menores de 16 anos). Existem muitos fatores que podem afetar a estatística de aceitação do casamento em vários graus. Eles podem ser difíceis de lembrar, pois são muitos, então aqui estão eles por conveniência:

  • Gancho forte: +200
  • Gancho fraco: +100
  • Benefícios promissores para clientes em potencial: +50 (próprio), +25 (membro da família)
  • Conselheiro cônjuge: +50 (geral), +75 (se herdeiro)
  • O jogador é o soberano da AI: +40 (geral), +60 (casamento com o soberano)
  • Benefício de glória da dinastia: +30
  • Casamento: +30 (para cada diferença na classificação do título)
  • É o herdeiro do jogador: +20 (herdeiro principal), +10 (outros herdeiros)
  • Votos de felicidades para os amantes: +15
  • Cortesão sem importância: +10
  • Opinião: +0,25 por opinião com um futuro cônjuge, +0,75 por opinião com o oferente de casamento
  • Cônjuges em potencial estão apaixonados e a IA tem uma estatística de compaixão maior que zero: +0,25 por compaixão IA
  • Nível de esplendor do candidato: + o nível de esplendor
  • Idade do destinatário: + (Idade do destinatário – 20)
  • Aliança de desejos: Situacional
  • Casamento incorreto (patrilinear / matrilinear): Situacional
  • Considerações sobre idade: Situacional
  • O casamento terá Baixa Fertilidade: Situacional
  • Intimidado: Situacional
  • Aterrorizado: Situacional
  • Caráter é caro à IA: Situacional
  • Fé diferente: & minus; 10, & minus; 25 (fé considerada extraviada ou hostil), & minus; 1000 (fé considerada má)
  • Cortesão importante: & menos; 10
  • Organizando o próprio casamento: & menos; 15
  • O candidato é de origem humilde: & minus; 20, & minus; 120 (se o destinatário não for de origem humilde)
  • O cônjuge em potencial é pai dos filhos do destinatário: & menos; 25
  • Casamentos inferiores: & menos; 30 para cada diferença na classificação do título (se forem Rei), & minus; 40 para cada diferença na classificação do título (se não forem Rei)
  • Requerente valioso: & menos; 50
  • O requerente de um dos títulos da AI: & minus; 50
  • Não quer aliança: & menos; 100
  • A fé não tem a doutrina da poligamia ou o princípio do poliamor e um cônjuge em potencial entraria em um casamento polígamo: & minus; 1000
  • O casamento seria incestuoso: & minus; 1000
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Doutrinas de fé sobre casamento

Existem 4 doutrinas específicas que determinam com quem um personagem pode se casar, quantos cônjuges ele pode ter, o destino dos filhos ilegítimos e se o divórcio é legal ou não.

  • Tipo de Casamento: determina se a relação é monogâmica, polígama ou concede a legalidade de cônjuges e concubinas
  • Consanguinidade: determina se o casamento incestuoso é legal
  • Bastardia: se os bastardos (filhos nascidos fora do casamento) podem ser legitimados ou não
  • Divórcio: pode separar-se legalmente de um cônjuge (o personagem divorciado obtém & menos; 25 Opinião por 50 anos com seu ex-cônjuge e seus familiares próximos obtêm & menos; 5 Opinião por 5 anos)

Monogamia e poligamia

O fato de um governante ter 1 ou mais cônjuges determinará diretamente o quão rápido a família e a dinastia de uma pessoa crescerão. O número máximo de parceiros que o jogador pode ter no jogo é 4; 1 cônjuge principal e 3 secundários.

Visto que Monogamia e Poligamia são características que vêm sob as Doutrinas de Fé, casar com um personagem com o aspecto oposto do jogador é possível, embora não seja aconselhável, pois sua opinião diminuirá significativamente.

Além disso, se um governante for polígamo, o público em geral espera que ele tenha um certo número de cônjuges com base em seu título. Os jogadores receberão -0,5 Piedade por mês por terem o número errado de parceiros, portanto, dê uma olhada nesta lista para determinar qual é a quantidade certa:

  • Sem terra: 1
  • Barão: 1
  • Contagem: 1
  • Duque: 2
  • Rei: 3
  • Imperador: 4

Adultério

Semelhante ao modo como o Incesto funciona, os jogadores que estão em um relacionamento amoroso com outra pessoa que não seja o cônjuge legal ganharão o segredo do Amante, que, se revelado, pode resultar em ambos os personagens envolvidos ganhando os traços Fornicador e Adúltero. No entanto, se essas características são adquiridas ou não, depende das doutrinas do casamento de adultério da cultura de alguém (consideradas doutrinas do crime).

Se o relacionamento adúltero se tornar público, os filhos nascidos desse relacionamento ganharão o traço Bastard ou Wild Oat, dependendo da legalidade do adultério em sua nação. O fator que determina o rótulo aplicado a essa prole é conhecido como a doutrina da bastardia.

Crusader Kings 3 está disponível no Microsoft Windows, macOS, Linux, Xbox Series X, Xbox Series S e PlayStation 5.