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Dungeons & Dragons: Cada subclasse de caça, classificada

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Dungeons & Dragons: Cada subclasse de caça, classificada

Os lutadores são uma das aulas mais agradáveis ​​em D&D. Aqui está o que toda subclasse traz para a mesa.

O SharpShooter é especializado em combate à distância. Comparado aos seus companheiros que se destacam em corpo a corpo, o atirador de elite é o lutador sempre confiável de olhos de águia. Se eles conseguirem manter a distância, poderão incapacitar seus inimigos a uma milha de distância.

  • Vantagem: Em vez de simplesmente fazer o feito de atiradores de elite, esta classe oferece uma ampla gama de opções que permitem ao lutador aproveitar a especialização do Ranger e, ao mesmo tempo, se beneficiar da flexibilidade da classe de lutadores .
  • Desvantagem: Muitos dos recursos do atirador de elite dependem de ações de bônus, e não há muitos benefícios práticos para o atirador de elite a longo prazo. Os bônus de dano e sem penalidades da faixa corpo a corpo e a cobertura de ignorar não são extremamente práticos.

Recursos de subclasse notáveis:

  • Objetivo estável (3º nível): Quando os jogadores escolhem esse arquétipo, seu objetivo se torna mortal o suficiente para ignorar a meia capa e a cobertura de três quartos e recebe um bônus de 2 + (meio lutador) para cada hit. Isso funciona melhor para campanhas intensivas taticamente intensivas, mas não é tão útil em ambientes mais tradicionais.
  • Tiro com os quartos próximos (10º nível): Sharpshooters pode fazer um ataque à distância dentro de 5 pés sem penalidades, e atingir um alvo impedirá que eles reagam até o final do turno.
  • Snap Shot (18º nível): Sharpshooters estão tão alertas que atacar a primeira coisa em seu primeiro turno lhes dará outro ataque imediatamente como parte dessa ação.

Psi Knight (Arcana 71 desenterrado)

Antes da chegada oficial dos psiônicos no caldeirão de tudo de Tasha, o Psi Knight foi um dos conceitos de protótipo introduzidos como uma subclasse de caça. Baseando -se apenas em seu poder psiônico, o PSI Knight pode aumentar suas proezas de luta com uma ampla gama de habilidades psíquicas, como greves dotadas, barreiras mentais e habilidades telecinéticas.

  • Vantagem: O talento psiônico é uma característica única que tenta representar mecanicamente a utilização e a queima de energia mental em um dia. As vantagens, como redução de danos, saltos aprimorados e greves telecinéticas, oferecem muita versatilidade para o Cavaleiro PSI.
  • Desvantagem: O recurso de mudança do recurso de talento psiônico parece desnecessário e tedioso, pois pode ser simplesmente um recurso que tem usos limitados. Além disso, algumas de suas características são atingíveis em níveis anteriores em outras classes, tornando -os bastante impraticáveis.

Recursos de subclasse notáveis:

  • adepto telecinético (7º nível): através da telecinesia, o Cavaleiro PSI pode alcançar uma grande variedade de coisas. Eles podem tentar empurrar o alvo e potencialmente derrubá -los propensos, ou até mesmo telecineticamente mover um alvo para um destino específico. Como estes precisam de arremessos de economia de força, o Cavaleiro PSI provavelmente tem grandes chances de ter sucesso.
  • Bulwark of Force (15º nível): campanhas taticamente imersas que usam a cobertura efetivamente podem se beneficiar desse recurso, pois o Cavaleiro PSI pode escolher várias criaturas para proteger com meia cobertura por um minuto. Isso pode diminuir os danos contra vários inimigos.

Guerreiro psíquico

Enquanto o Cavaleiro do PSI aumenta seus talentos com poder psiônico, o Psychic Warrior imbui seu corpo com sua acuidade mental, permitindo que eles infundam seus golpes, chicotadas e ataques com força psíquica poderosa.

  • vantagem: Muitas das vantagens do guerreiro psíquico não estão apenas alinhadas com o sabor de um monge aprimorado, mas também largo em termos de alcance. As vastas opções disponibilizadas para eles podem tornar o lutador mais um combatente de utilidade do que um tanque simples.
  • Desvantagem: Muitas das características do guerreiro psíquico fornecidas não são extremamente flexíveis em termos de uso e podem ser extremamente redundantes rapidamente para o lutador. Alguns também não são mecanicamente equilibrados, pois as defesas aumentadas (todas as reações podem sofrer uma reação de dano) são mais práticas do que as greves aumentadas (+1d4 dano psíquico uma vez que cada um atinge). Isso é especialmente verdade, considerando que outros recursos levam três ou até cinco níveis antes de serem adquiridos.

Recursos de subclasse notáveis:

  • armamento psiônico (3º nível): Ao escolher essa subclasse, o guerreiro psíquico pode escolher um benefício inato a possuir após todo tempo de descanso. Eles podem usar sua reação para reduzir os danos causados ​​por um aliado (defesas aumentadas) ou aumentar um ataque a cada volta.
  • Força de espírito (7º nível): Os guerreiros psíquicos agora podem usar suas ações de bônus para atacar uma criatura com telecinesia, não apenas forçando-os a sofrer danos à força, mas também afastando-os. Essa é uma ótima maneira de o guerreiro psíquico atuar como um tanque sem necessariamente tocar em um inimigo.
  • greves agonizantes (15º nível): Um certo número de greves do guerreiro psíquico agora causam danos psíquicos 2D10 e os forçarão a tomar uma constituição, exceto, ou que se propense e sofra desvantagens para verificações de habilidade até que o psíquico A próxima curva do guerreiro.

Monster Hunter (Arcana Unithed 13)

Apesar do estereótipo ligado a eles, o arquetípico monster Hunter é um especialista quando se trata de lidar com ameaças desconhecidas. Como tal, os caçadores de monstros têm conhecimento o suficiente para lidar com criaturas de terror, sejam licantropos ou até os mortos -vivos. Seu conhecimento se estende a quais armas usar, quais estratégias empregar e que coisas acreditarem em relação às suas presas.

  • Vantagem: Semelhante ao mestre de batalha, o Monster Hunter tem sua própria parte dos dados da superioridade que eles podem usar para realizar várias manobras. Ao contrário dos numerosos possuídos pelo mestre de batalha, as manobras diretas do caçador de monstros podem ajudar os combatentes a evitar pânico desnecessário ao escolher a manobra certa para fazer com precisão o que querem com suas presas.
  • Desvantagem: A falta de manobras no arsenal do caçador de monstros pode limitar severamente suas opções em combate. Além disso, enquanto o sabor do caçador de monstros funciona bem com o conceito, a falta de recursos pode tornar o caçador de monstros um pouco sem brilho em comparação com outras subclasses.

Recursos de subclasse notáveis:

  • Superioridade de combate (3º nível): Após a aquisição da subclasse, os caçadores de monstros recebem um conjunto de manobras que eles podem usar gastando dados de superioridade. Enquanto os dados melhoram em poder e quantidade, as próprias manobras se tornam facilmente o pão e a manteiga das táticas do caçador de monstros. Na sua essência, as manobras disponíveis para o caçador de monstros incluem danos adicionais, forçar os inimigos para quebrar a concentração, melhorar as verificações da sabedoria e melhorar os arremessos de poupança.
  • Misticismo de Hunter (3º nível): No 3º nível, o caçador de monstros detecta mágica como ritual e proteção contra o mal e o bem uma vez a cada tempo. Além disso, eles podem falar abissal, celestial ou infernal. Considerando como a maioria das aventuras e campanhas tem relações com criaturas malignas e os sobrenaturais, esses são ativos que podem salvar os fetra -fetres de alguns feitiços para feitiços mais poderosos.
  • Slayer Monster (7º nível): Os caçadores de monstros agora têm a opção de se estender até dois, em vez de apenas um dados de superioridade para manobras. Ao lutar contra os mortos -vivos, demônios, freeys ou aberrações, os dados causam danos máximos. Esta é uma ótima ferramenta de dano em nível precoce que o caçador de monstros pode aproveitar à medida que seus dados de superioridade crescem em força.
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Renegade (Legends of RuneTerra: Marés escuras de água do brilho)

Introduzido em The Legends of RuneTerra: Dark Tides of Bilgewater Livro, o Renegade é um lutador que tem o charme de um bardo, exibindo uma certa arrogância ou arrogância que também é perfeitamente representados pelas armas de fogo personalizadas que eles criaram. Ao contrário de outros combatentes de longo alcance, o renegado aproveita o que vê em combate para maximizar o caos que eles podem causar.

  • Vantagem: Talvez uma subclasse de lutador de longo alcance mais prática e saborosa, os jogadores possam escolher o renegado se quiserem um atirador de mágica com uma arma personalizável real.
  • Desvantagem: Além do sabor, as atualizações de armas de fogo que os jogadores podem adicionar às suas armas podem se tornar um pouco esmagadoras de acompanhar. Além disso, o número bastante limitado de atualizações que os jogadores podem adicionar às suas armas podem impedir que suas armas se tornem poderosas o suficiente para lidar com outras subclasses.

Recursos de subclasse notáveis:

  • Arma de escolha (3º nível): Além de poder escolher uma forma de pistoleiro ou atirador de elite, o fascínio puro dos pistoleiros é talvez a capacidade de adicionar atualizações à referida arma para realmente fazer a arma uma arma personalizada. Esse recurso fornece várias atualizações de armas de fogo em determinados níveis, melhorando a personalização da abordagem do Renegade em combate.
  • tiro astuto (7º nível): O renegado obtém a capacidade peculiar de poder explorar a fraqueza de um inimigo, mesmo quando não parece haver um. Isso permite que a arma do renegado ignore resistências e imunidades.
  • arma certa para o trabalho (15º nível): O renegado agora pode substituir as atualizações de armas de fogo sempre que terminarem um longo descanso, dando ao Renegade um grau de preparação quando se trata de escolher quais tipos de benefícios eles querem para receber de sua arma.

Banneret

Uma banneret é um cavaleiro que inspira – um modelo para suas grandes ações em batalha. E enquanto eles servem principalmente como enviados reais e cavaleiros honrosos, uma banneret não é preguiçoso em termos de combate. Com o jogador certo, uma banneret pode reunir seus aliados para a vitória.

  • Vantagem: Quando tomada individualmente, uma banneret pode ter recursos interessantes que podem definitivamente ajudar a festa. Ser capaz de agir como uma face secundária da equipe pode tirar muito estresse do bardo.
  • Desvantagem: Apesar do sabor, a banneret não tem boa sinergia em relação às suas características. Sua necessidade de utilizar o carisma pode se tornar extenuante, considerando que os combatentes já precisam priorizar sua força e constituição para começar.

Recursos de subclasse notáveis:

  • Envio real: A proficiência de persuasão livre no 7º nível pode percorrer um longo caminho, especialmente quando se trata de conversar com outros NPCs.
  • Surge inspiradora: No 10º nível, o aumento inspirador de uma banneret pode fazer sua ação permitir que eles concedam qualquer criatura a 60 pés um corpo a corpo livre ou reação de armas de longo alcance. E no 18º nível, isso pode beneficiar dois aliados. Quando dados a um ladino, eles podem fazer outro ataque furtivo, se possível.
  • Buluário: No 15º nível, eles podem estender sua característica indomável (lutadora) a um aliado. Sempre que uma banneret usa esse recurso para redirecionar uma inteligência, sabedoria ou carisma salvador, outro aliado também de 60 pés pode re -render.

Arcane Archer

Um arqueiro arcano tece magia em suas flechas, transformando seus tiros em projéteis misteriosos que se tornam facilmente letais. E, graças ao treinamento, os arcanos arcaneos acessam uma infinidade de fotos para complementar seu arsenal de alcance. Nas mãos do jogador certo, um arqueiro arcano pode dominar o combate de longo alcance.

  • vantagem: arqueiros arcano são presenteados com excelentes recursos adequados para combate de longa distância. Enquanto os Rangers têm seu foco na sobrevivência, Arcane Archers se concentra inteiramente em garantir a vantagem contra os oponentes.
  • Desvantagem: Infelizmente para arqueiros misteriosos, seus usos limitados do tiro arcano tornam um pouco falta como uma habilidade de assinatura. Dada essa ressalva, há mais demanda por arqueiros arcanas para se tornarem mais criativos com suas opções de combate para evitar arriscar desperdiçar suas fotos misteriosas.

Recursos de subclasse notáveis:

  • Arrow Magic: Quaisquer setas não mágicas tiradas por arqueiros arcanas serão considerados mágicos durante o combate. Graças a esse recurso, as setas comuns de arcane arqueiros podem superar a resistência e a imunidade a ataques e danos não mágicos. Na sua essência, o Magic Arrow pode ajudar muito em campanhas com poucos itens mágicos.
  • tiro curvo: Quando um arqueiro arcano perde um ataque, eles podem usar sua ação de bônus para “curvar” o ataque e tentar atacar outro alvo. Este reencião gratuito pode tirar o máximo proveito dos ataques do Arcane Archer.
  • tiro arcano: facilmente o pão e a manteiga do arqueiro arcano, o tiro arcane é uma flecha de infusão magicamente que tem efeitos mágicos. Por exemplo, os efeitos do tiro arcano incluem banir Arrow, que banem inimigos ou agarrar seta, o que dá aos inimigos um debuff de velocidade. Infelizmente, arqueiros arcaneos recebem apenas dois tiros misteriosos por descanso curto ou longo.

Campeão

Um campeão possui um corpo aprimorado com perfeição. Com suas proezas físicas e treinamento rigoroso, os campeões representam facilmente uma força a ser considerada em qualquer batalha. Através das combinações certas de ataques, um campeão pode atacar os inimigos com facilidade.

  • Vantagem: Extremamente direto para uma falha, os campeões se tornam o arquétipo marcial perfeito para os recém -chegados. Eles não são complicados de usar, e seus recursos têm benefícios visíveis em combate.
  • Desvantagem: Apesar de sua simplicidade, é a falta de utilidade deles que torna os campeões menos “úteis” de combate externo. Os recém -chegados podem apreciar o campeão, mas os experientes no jogo podem facilmente encontrá -los sem brilho.

Recursos de subclasse notáveis:

  • melhorou crítico: Como os críticos causam danos duplos, aumentar as chances de acertar critos se torna um grande negócio para os denomerados como combatentes. Graças a esse recurso, um campeão obtém um crítico mesmo ao rolar um 19.
  • Superior crítico: embora atingível no 15º nível, os campeões agora obtêm critos ao rolar um 18 também. Quando combinado com feitos que dão impulsos críticos, um campeão pode se tornar um inimigo devastador.
  • Atleta notável: dada a natureza simplista do campeão, o bônus de meia-falha aumenta para qualquer força, destreza ou verificação da constituição pode se tornar uma grande vantagem.
  • Sobrevivente. Embora atingível no 18º nível, esse recurso é essencialmente uma cura constante por turno. Por sua vez, o sobrevivente torna o segundo vento obsoleto para os combatentes.
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Rune Knight

O Knight Rune bate no poder latente das runas, uma prática antiga entre os gigantes, para se imbuir com vários benefícios em combate. Sendo artesãos runos por si só, Rune Knights constantemente capacita seus equipamentos com esses artefatos mágicos. E com o jogador certo, um Cavaleiro da Rune pode causar estragos no campo de batalha.

  • Vantagem: Dados os benefícios passivos das runas, os Cavaleiros da Rune têm mais espaço para se concentrar nos compromissos de combate. E como cada runa possui habilidades ativas que Rune Knights pode usar e recuperar rapidamente, eles se tornam um pouco como bruxos com slots de feitiços facilmente reabastecidos.
  • Desvantagem: Infelizmente para os Cavaleiros da Rune, eles não têm muito soco em termos de dano. Devido à natureza bastante limitada das runas, os lutadores também precisam fazer malabarismos constantemente sempre que usam suas runas em combate.

Recursos de subclasse notáveis:

  • Rune Carver: Essas runas têm efeitos passivos e ativos, permitindo que eles explorem habilidades únicas que aumentam seu potencial. Por exemplo, o Fire Rune forneceu experiência em todas as ferramentas proficientes como passivas, enquanto podem danificar os inimigos restritos como uma habilidade ativa.
  • Casting gigante: Como ação de bônus, o Rune Knight pode se tornar uma grande criatura e obter uma vantagem sobre a força – juntamente com danos bônus.
  • rúnico escudo: O cavaleiro Rune pode usar sua reação para forçar o atacante a redirecionar seu rolo de ataque e usar o novo rolo. Este é facilmente um ótimo contador contra críticos.
  • Mestre de runas: No 15º nível, um cavaleiro de Rune tem o dobro de oportunidades de usar todos os efeitos ativos de suas runas. Isso pode ser uma tarefa para obter, mas isso pode oferecer muito mais oportunidades táticas para o Rune Knight.

PSI Warrior

O PSI Warrior desbloqueou seu potencial psiônico latente, permitindo que eles usem suas mentes para aumentar seus ataques com habilidades psíquicas ferozes. Armado com uma infinidade de técnicas psiônicas, os PSI Warriors exploram novos recursos para se tornarem mais úteis no campo de batalha. Nas mãos do jogador certo, um PSI Warrior pode facilmente devastar inimigos.

  • Vantagem: Misturando o mestre de batalha dependente de recursos e a utilidade mágica do Eldritch Knight, um guerreiro PSI pode explorar dados de energia psiônica para fazer uma grande variedade de coisas. A natureza direta da subclasse pode ajudar os recém -chegados a se acostumar com construções de lutadores mais complexas.
  • Desvantagem: Apesar da multidão de opções à sua disposição, o PSI Warrior não oferece muita variedade em termos de como esses recursos são usados. Isso facilita o gerenciamento da subclasse, mas não é muito divertido jogar com quem procura palhaçadas loucas.

Recursos de subclasse notáveis:

  • Poder psiônico: Isso conta como o principal recurso de recurso do PSI Warrior. Com dados de energia psiônica, o PSI Warrior pode proteger aliados, desencadear um ataque psiônico ou desencadear o movimento telecinético. No 7º nível, opções mais úteis aparecem, como um salto de energia e um empurrão telecinético.
  • Força de Bulwark: No 15º nível, o PSI Warrior pode fornecer meia cobertura para vários aliados – dando -lhes efetivamente +2 AC.
  • Mente guardada: Para um personagem com sabedoria potencialmente baixa, charme e medo, pode se tornar um prejuízo contra os guerreiros PSI e as classes marciais. Com a mente guardada, um PSI Warrior pode usar apenas uma energia psiônica para acabar com esses efeitos.

Eco cavaleiro

O Knight Echo explora os cronogramas não realizados para projetar seus próprios “tons” para ajudá -los em combate. Conhecidos como eco, esses espectros ajudam seus colegas “originais” em combate. Nas mãos de um jogador qualificado, um cavaleiro de eco pode ajudar aliados de duas frentes de uma só vez.

  • Vantagem: Apesar da multidão de recursos que acompanham o eco, a lista geral de habilidades que o eco Knight tem não é tão tributária em comparação com outras subclasses. Os jogadores podem encontrar muita versatilidade com o Knight Echo com pouca complexidade.
  • Desvantagem: Dados os muitos recursos do Echo Knight, os jogadores precisam maximizá -los para explorar as vantagens do arquétipo de forma consistente. Isso pode tornar o Cavaleiro do Echo bastante repetitivo.

Recursos de subclasse notáveis:

  • Manifesto eco: facilmente o destaque do cavaleiro do eco, o manifesto ecoo convoca um eco de si mesmo ao campo. Com o posicionamento certo, o Knight Echo pode atacar de sua posição ou do eco. Eles podem até teletransportar lugares com o eco para escapar de condições complicadas.
  • desencadeia encarnação: Isso permite que o eco faça um ataque sempre que o eco Knight usa a ação de ataque um número definido de vezes em combate.
  • eco Avatar: Isso transforma essencialmente o eco em um escoteiro – permitindo que o cavaleiro Echo move -o e o veja ou ouça através dele por até 1.000 pés de distância.
  • Recupere o potencial: Uma ferramenta defensiva bacana, isso permite que o Cavaleiro Echo recupere pontos de vida assim que o eco for destruído. Como o eco tem apenas 1 hp, essa é uma vantagem considerável para o Knight Echo.
  • Legião de um: Apesar de ser uma característica do 18º nível, isso permite que o Cavaleiro Echo crie dois ecos via eco manifesto.

Eldritch Knight

Um Eldritch Knight bate em seu potencial arcano inato e o combina com seu estilo de espada distinto. Dado o foco na abjuração e na mágica de evocação, os Cavaleiros de Eldritch fazem defensores e atacantes perfeitos para seus aliados. E com as mãos certas, um Knight Eldritch oferece versatilidade necessária ao lutador de qualquer partido.

  • Vantagens: Em sua essência, o Eldritch Knight combina a proeza corpo a corpo de um lutador com a versatilidade mágica de um mago. Este arquétipo marcial fornece aos jogadores acesso a alguns feitiços de assistência muito eficientes que eles podem lançar em conjunto com ataques ferozes.
  • Desvantagens: Apesar das vantagens em termos de magia, o Eldritch Knight não pode comparar em termos de DPS com o Bladesinger (Mágico) ou o Hexblade (Warlock). Dada a captura de feitiços baseada em INT do Eldritch Knight, os jogadores precisam investir nisso, além de sua construção regular.
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Recursos de subclasse notáveis:

  • Criação de feitiços: indiscutivelmente o destaque do Eldritch Knight, eles agora têm acesso a feitiços de abjuração e evocação.
  • Magia de guerra: Ao usar um cantrip, o Eldritch Knights agora pode usar sua ação de bônus para outro ataque. Isso se torna mais mortal quando usado em conjunto com cantores que aumentam o ataque, como lâmina em expansão ou lâmina com lâmina verde.
  • Eldritch Strike: Dado que a inteligência de um Eldritch Knight não será tão alta, seus DCs de feitiço podem representar um problema real contra os inimigos. Felizmente, o Eldritch Strike lhes permite impor desvantagens contra inimigos, dando ao lutador uma vantagem considerável.
  • cobrança arcana: Isso fornece 30 metros de teletransporte antes ou depois de um aumento de ação, permitindo que os combatentes usem essencialmente a ação do painel, mas ainda maximizam suas ações por turno.

Cavalier

Um Cavalier se torna conhecido por seu status como nobres e guerreiros honrosos no tribunal. Essa propensão à vida social não torna o cavaleiro menos qualificado. Os Cavaliers são conhecidos por seu domínio de combate montado e dedicação em proteger suas acusações. Nas mãos dos jogadores certos, os Cavaliers se tornam os defensores perfeitos da festa.

  • Vantagem: Cavaliers se destaca em combate montado, com habilidades que lhes permitem lutar no topo de uma montaria ou mesmo sem ele. Suas características permitem que eles defendam seus aliados ou evitem o avanço do inimigo com facilidade.
  • Desvantagem: Enquanto os Cavaliers têm alguns benefícios ao lutar adjacente ao inimigo, as lances impõem desvantagem a esse respeito. Além disso, os inimigos podem facilmente se desengatar para evitar os ataques do Cavalier.

Recursos de subclasse notáveis:

  • Marca inabalável: Cavaliers pode marcar uma criatura que eles atingem, forçando a desvantagem dos hits em direção a qualquer outro alvo, exceto o Cavalier. O jogador também pode atacar uma criatura que faça um ataque a outro alvo, independentemente, desta vez com vantagem e dano extra.
  • Segure a linha: Mais eficaz do que o feito Sentinel, isso essencialmente permite que o Cavalier faça ataques de oportunidade a qualquer pessoa que se mova ao seu alcance, independentemente de estar a um metro e meio ou não.
  • Defensor Vigilante: Apesar de seu status como recurso do 18º nível, vale a pena esperar. O Cavalier pode fazer uma reação especial sobre a vez de todas as criaturas (exceto a deles) para fazer um ataque de oportunidade contra eles.
  • carregador feroz: Essa é uma acusação que força um alvo para fazer uma defesa ou risco de ser derrubado. Apesar do turno usado, esse movimento pode usar a velocidade da montagem primeiro em vez do Cavalier. Isso pode prejudicar facilmente inimigos e chefes de elite.

Samurai

Um samurai é conhecido por duas coisas: sua determinação inquebrável e seu espírito de luta inflexível. Na essência deles, um samurai depende muito de suas vantagens ofensivas para pressionar os inimigos a se render. E nas mãos certas, um samurai pode obliterar qualquer pessoa em seu caminho.

  • vantagem: Suas características tornam o samurai extremamente ofensivo. Eles se concentram quase exclusivamente em seus DPs e têm habilidades que os ajudam a se destacar em outras áreas para rajadas curtas.
  • Desvantagem: Os samurais não têm recursos que os permitem ajudar ativamente aliados. Isso os transforma em um lobo solitário, capaz de assumir inimigos sozinhos, mas sem nenhum sistema de apoio.

Recursos de subclasse notáveis:

  • luta pelo espírito: Embora esse recurso desencoraja armas de duas mãos, o fornecimento de uma vantagem garantida em relação aos ataques pode se tornar extremamente útil. Quando usado, esse recurso também concede a HP temporário – uma capacidade de emergência bem -vinda.
  • Courtier elegante: Esse recurso permite que os samurais adicionem seu modificador de sabedoria às verificações de persuasão (CHA), permitindo que elas se destacem ainda mais ao conversar com outras pessoas. Eles também ganham proficiência em salvamentos de sabedoria, algo que a maioria das classes marciais não tem.
  • Espírito incansável: Como esse recurso restaura um pouco de espírito de luta quando o samurai acaba, isso permite que eles coloquem o espírito de luta como parte central de sua estratégia de combate.
  • Greve rápida: Em situações em que os samurais têm vantagem para atacar, eles podem rolar ataques de duas armas como parte da mesma ação. Esta combinação de dois hits pode causar muitos danos.
  • Força antes da morte: Outra capacidade de emergência bacana, força antes da morte permite que os samurais usem sua reação para evitar cair inconsciente a 0 hp. Em vez disso, eles recebem uma guinada completa para recuar ou chegarem a um terreno mais seguro.

Mestre de batalha

Um mestre de batalha transforma o campo de batalha em uma equação, onde cada movimento sempre pode fluir para outra coisa. Sendo os acadêmicos tanto quanto os guerreiros, os mestres de batalha estudam teoria, arte e história para incorporá -los ao combate. Mecanicamente falando, os mestres de batalha também podem possuir o mesmo grau de utilidade que o de um mago ou desonesto.

  • Vantagem: Combate a superioridade e suas manobras transformam facilmente mestres de batalha em potências. Essencialmente, essas opções de combate fornecem aos mestres de batalha os meios para controlar o fluxo de combate até certo ponto. Além disso, quase sempre há uma manobra adequada para qualquer situação de combate.
  • Desvantagem: Apesar de sua riqueza de opções, os recém -chegados à classe de caça podem facilmente achar o Mestre de Batalha esmagador. Muitas manobras de combate tendem a se encaixar em determinadas situações; portanto, os mestres de batalha precisam pensar com cuidado antes de escolher as opções desejadas.

Recursos de subclasse notáveis:

  • Combate Superioridade: Graças à superioridade do combate, os mestres de batalha ganham dados de superioridade que eles podem usar para fazer manobras de combate. Dada a sua rápida taxa de atualização, os mestres de batalha sempre têm algo na manga sempre que o combate acontece.
  • Conheça seu inimigo: Embora situacional, ainda ajuda a estudar um NPC por tempo suficiente para coletar informações relevantes. Ter uma idéia sobre a pontuação de força, a pontuação da destreza, a pontuação da constituição, o AC, a HP atual e os níveis totais de classe pode ajudar a festa a avaliar o nível de ameaça de um inimigo em potencial.
  • implacável: Embora este seja um upgrade de 15º nível, isso garante que os mestres de batalha que iniciem um encontro sem um dados de superioridade recebam pelo menos um a usar.

Papel crítico: Call of Netherdeep foi lançado em 15 de março de 2022 e fornecerá mais informações sobre a configuração popular de função crítica da exandria. Situado em Ank’harel, Call of Netherdeep oferece monstros exclusivos, itens mágicos e até mecânicos para a criação de rivais para os personagens do jogador.