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Lendas do ápice: 10 dicas profissionais para o mapa da borda mundial

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Lendas do ápice: 10 dicas profissionais para o mapa da borda mundial

O World’s Edge pode ser um mapa assustador para novos jogadores, mas com essas dicas, navegar em seu terreno único para os melhores pontos deve ser um pedaço de bolo.

Semelhante às áreas contestadas, como propriedades de outono, Bonsai Plaza e Garden Gardens, no Olimpo, o World’s Edge também tem uma parte justa das zonas contestadas. Independentemente de um esquadrão quente em Skyhook, contagem regressiva ou em qualquer um dos fragmentos, eles estão fadados a encontrar toda uma faixa de esquadrões inimigos prontos para arruinar o dia deles. Pode -se argumentar que o caso é o mesmo para qualquer um dos mapas, pois suas zonas são agrupadas.

No entanto, ao contrário do King’s Canyon e Olympus, o World’s Edge tem uma abundância de edifícios de vários andares em qualquer zona. Como tal, qualquer esquadrão que obtenha o terreno mais alto provavelmente terá uma vantagem instantânea sobre qualquer invasor. Além disso, o acesso frequente a espaços fechados pode prolongar os tiroteios e atrair terceiros.

Os quadrantes podem ajudar a aliviar a pressão da zona

Na sua essência, o World’s Edge tem 20 zonas impressionantes, cada uma com seus respectivos níveis de saque. A variação nos ambientes no mapa também torna muito mais difícil para os esquadrões decidirem sobre zonas de queda ideais ou caminhos de exploração.

Como tal, pode ajudar a dividir a borda do mundo em quatro quadrantes, indo no sentido horário. Esse sistema atribuirá cuidadosamente aglomerados de zonas em seus respectivos quadrantes para facilitar o planejamento. Para referência:

Quadrante 1 (noroeste)

  • Ensaios de Bloodhound (alta camada)
  • Skyhook (alto nível)
  • Contagem regressiva (nível médio)
  • Fissura de lava (alta camada)
  • Deslizamento de terra (nível médio)

Quadrante 2 (nordeste)

  • Campo de pesquisa (nível médio)
  • Climatizador (alta camada)
  • O EPICENTER (MID TIER)
  • Overlook (alto nível)
  • Fragment West (Mid Tier)
  • Fragmento leste (alto nível)

Quadrante 3 (sudeste)

  • O gêiseador (alta camada)
  • Cidade de Lava (nível médio)
  • A cúpula (alta camada)
  • Site de lançamento (alta camada)
  • Lava Siphon (alta camada)

Quadrante 4 (sudoeste)

  • Harvester (alta camada)
  • A árvore (alta camada)
  • Estação térmica (alta camada)
  • Estadiamento (alta camada)

Quadrante 1: entre uma rocha e um lugar difícil

Os esquadrões que planejam cair no quadrante 1 terão que tomar nota de duas zonas contestadas divididas pela contagem regressiva: os remanescentes de arranha-céus de Skyhook ou a fissura de lava do tipo Web. Evitar as zonas contestadas os levará ao túmulo de deslizamento de terra. Aqui estão alguns destaques:

  • ensaios de Bloodhound: entrar em ensaios poupará jogadores alguns minutos de diversão interativa e uma chance de obter saques decentes sem competição desnecessária. Devido ao acesso único dos ensaios de Bloodhound, um esquadrão pode acabar com os intrusos no meio de seu mini-jogo.
  • contagem regressiva e deslizamento de terra: Ideal para zonas neutras, essas áreas têm cobertura mais do que suficiente para os esquadrões de retirada. As partidas de alta intensidade no Skyhook ou na Fissure Lava podem dar aos jogadores aqui a opção de correr para outro quadrante ou chegar à terceira festa. O quadrante 2 é a estratégia de saída ideal, pois as áreas abertas do limite dão muito espaço para fugas.
  • Fissura de lava: A estrutura do tipo Web de túneis dá acesso a muitas armas, mas poucas saídas durante os tiroteios. Lembre -se de sair através das portas e tentar curar os inimigos tentando encontrar a saída.
  • Skyhook: O acesso a edifícios pode prolongar os tiroteios. Considere fazer com que o terreno mais alto escolhesse os inimigos vagando. Há um pequeno túnel na área superior que leva ao quadrante 2.
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Quadrante 2: fique congelado em campos abertos

O quadrante 2 é facilmente uma das áreas mais reconhecíveis da vantagem mundial, cortesia do epicentro. Essa área congelada se estende por toda a maioria do quadrante, ao lado do enorme rio de lava derretida rasgando a área em duas mini-seções. Aqui estão alguns destaques:

  • Campo de pesquisa: Sendo a seção mais aberta mais aberta do mapa, o campo de pesquisa é facilmente uma ótima zona neutra. Sua natureza indefinida o torna relativamente seguro para se esconder, enquanto os inimigos o desenham no epicentro e no climatizador. Dependendo do meio ambiente, os jogadores podem ir para o leste até o climatizador ou até o epicentro.
  • Climatizador : suas áreas “divididas” o tornam uma zona quente para partidas de jogos antecipados. Dadas as suas áreas abertas para a retaguarda, os jogadores recomendam as áreas e saírem para o acampamento ou a vista para a pesquisa, o que for mais próximo.
  • O epicentro: Os enormes pedaços de gelo em torno de sua estrutura central tornam um ótimo local para se esconder dos inimigos durante os tiroteios. No entanto, sua direção descendente pode facilitar a localização dos jogadores no fundo.
  • Fragmentos: Enquanto divididos por um enorme rio Lava, ambos os fragmentos contêm edifícios suficientes para facilitar os tiroteios que podem durar a partida inteira. Não ajuda que eles sejam facilmente acessíveis a partir de zonas populares de queda, como o Climatizer e o Epicenter.
  • Overlook: Semelhante ao campo de pesquisa, o Overlook é um ponto de vista relativamente bom para as partidas, dada sua posição na área mais leste. No entanto, sua proximidade com o climatizador contestado e o Fragment East pode torná -lo uma área perigosa rapidamente. Os jogadores devem sair nos túneis e ir ao gêiseador para acessar o quadrante 3 com segurança.

Quadrante 3: Mais pedras, mais lava

Ao contrário dos campos gelados do quadrante 2 é o quadrante 3, desta vez com muita rocha e lava. Enquanto um rio Lava divide o quadrante 2 em duas partes, uma montanha de rochas se encontra no centro do quadrante 3. Existem três túneis dentro da montanha de rock com um garfo central, dando aos esquadrões acesso fácil a qualquer ponto do quadrante 3 sem ir ao Longo caminho. Aqui estão alguns destaques:

  • O gêiseador: Esta área indefinida é surpreendentemente uma zona de pilhagem de alta camada, tornando -a uma zona de queda ideal. Sua parte norte também abriga uma série de túneis que podem levar ao Overlook ou Fragment do quadrante 2. Sendo fechado entre rochas grandes, o gêiseu é o local ideal para lendas defensivas.
  • Cidade de Lava: indo direto para o sul do gêiseador lidera direto para a cidade de Lava. Esse conjunto de estruturas dá acesso a itens decentes, e as montanhas altas circundantes favorecem as lendas defensivas e móveis.
  • A cúpula: Como o nome indica, essa área é uma cúpula de rocha que envolve uma série de pontes com várias vagens de suprimento. Como uma zona contestada não tão popular, a cúpula é um bom lugar para encontrar um bom saque desde o início. No entanto, sua proximidade com o popular local de lançamento pode atrair a atenção dos esquadrões inimigos.
  • Site de lançamento: Esta zona contestada popular é um conjunto de edifícios altos facilmente acessíveis um do outro. Sua localização na área mais ao sul do mapa o torna um ótimo ponto de vista para a exploração. No entanto, sua proximidade com a lava sifon contestada o torna uma zona potencial para os tiroteios no início do jogo.
  • lava siphon: Talvez uma das zonas mais populares da borda mundial, o Lava Siphon seja um convite fácil para um confronto de três quadrados assim que a partida começar. Dado o acesso traseiro, os jogadores são aconselhados a sair o mais rápido possível assim que recebem seus itens.
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Quadrante 4: estradas retas à frente

Comparado aos outros locais da borda mundial, o quadrante 4 parece ser o mais direto. Seu conjunto de estruturas de rochas oferece uma estrada segura “ideal” que percorre todas as zonas do quadrante, que são a localização de itens de alto nível. Aqui estão alguns destaques:

  • estadiamento: Do quadrante 1, os esquadrões podem acessar o quadrante 4 da estadiamento, que é um conjunto de estruturas na borda da área. Para evitar ficar preso em um tiroteio, os jogadores podem querer passar pelo túnel abaixo do deslizamento de terra.
  • Harvester: Esta grande área é o lar de uma ampla variedade de itens bons e espaços relativamente fechados, adequados para os tiroteios no início do jogo. Os jogadores podem acessar esta área a leste do gêyyster ou ao norte de Lava Siphon, ambos do quadrante 3. Afastando -se da colheitadeira, os jogadores podem voltar para o leste para estadiamento, sul em direção à árvore ou ao centro para a estação térmica.
  • A árvore: Como alternativa, os jogadores vindos do site de lançamento do Quadrante 3 ou Lava Siphon podem ir para o leste até a árvore. Esse aglomerado de pequenas estruturas favorecerá lendas defensivas. Sem mencionar, a área incentiva as plataformas constantemente subindo e descendo, perfeitas para batalhas complicadas.
  • Estação térmica: indiscutivelmente a mais complicada de acessar entre todas as zonas de borda do mundo, a estação térmica é cercada em quase todos os lados pelos rios de lava. Felizmente, possui teleféricos e tirantes para facilitar o acesso a outras zonas no quadrante 4. No entanto, os jogadores que procuram fazer uma boa “posição final” podem querer que suas lendas defensivas colocassem suas defesas aqui.

Tome nota dos túneis

Dada a natureza dos mapas da borda do mundo para se tornarem campos de batalha, os jogadores precisam aproveitar os túneis o mais rápido possível. Lembre -se de que os túneis existem em qualquer jogador de quadrante e são frequentemente ignorados, pois quase sempre não têm um bom saque. Jogadores que precisam de viagens seguras ou uma estratégia de saída podem fazer a transição de áreas usando essas vias. Aqui estão os notáveis:

Quadrante 1

  • Deslizamento de terra: A área abaixo do deslizamento de terra é uma maneira fácil de chegar a quadre 4 áreas como a colheitadeira sem arriscar um tiroteio na encenação.
  • Skyhook: Há um túnel ao norte de Skyhook que leva diretamente ao campo de pesquisa do Quadrante 2 ou a uma área aberta. Há também um túnel mais estreito ao sul de Skyhook que leva a uma encruzilhada, indo para a esquerda para a contagem regressiva ou à direita para o quadrante 2.
  • Fissura de lava: Há um túnel no sul da fissura de lava que pode levar a uma das estradas de acesso perto da estação térmica. Isso leva a uma área aberta cercada por duas montanhas, tornando os esquadrões muito difíceis de detectar, exceto para aqueles dentro da estação térmica.
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Quadrante 2

  • Overlook: Há um longo túnel abaixo da vista que vai direto para o Geyser do Quadrante 3. Os jogadores podem atravessar o mesmo túnel para voltar ao Fragment East, quando necessário.
  • Fragmento: Os jogadores que seguem o caminho de lava ao sul do fragmento chegarão à área perto da colheita. O direito dessa área é um pequeno túnel que leva ao quadrante 3, perto do sifão de lava.

Quadrante 3

  • Cidade de Lava: Há uma enorme montanha de rock à esquerda da cidade de Lava com três túneis que levam a um ponto central. Esta é uma maneira segura de mudar de várias zonas do Quadrante 3 sem percorrer a enorme montanha.

Girar é sobreviver

Embora essa dica se aplique aos três mapas do jogo, esse conselho é ainda mais aplicável às zonas frequentemente contestadas na beira do mundo. É verdade que os jogadores que conseguem entrar em uma área sem esquadrões inimigos provavelmente farão o possível para saquear todos os cantos. No entanto, é uma regra geral que nunca permanece em uma área por mais de um minuto, pois isso é tempo suficiente para os esquadrões “girarem” suas posições.

Lembre -se de que qualquer esquadrão querer explorar uma nova área o mais rápido possível para “obter os primeiros dibs” em qualquer bom saque. Com essa lógica, quase qualquer esquadrão querer girar assim que o acaso permitir. Qualquer esquadrão preso em uma área se encontrará em uma partida ou até terceiros, se não forem cuidadosos.

Capitalize na terceira festa

Embora uma estratégia de jogabilidade irritante, outros esquadrões garantam vitórias através da terceira parte. Como os jogadores sabem, isso se refere ao processo de sabotar um tiroteio de esquadrão versus esquisito, entrando e atacando ambos os esquadrões com saúde e munição indiscutivelmente baixa. Para terceiros, essa estratégia pode garantir mortes fáceis. E para as vítimas, isso pode se tornar uma ocorrência irritante.

Dada a proximidade das áreas na beira do mundo, o mapa se torna popular e impopular devido à alta taxa de terceiros. No entanto, os jogadores podem realmente usar isso a seu proveito. Além da opção gloriosa de ser o terceiro, esquadrões em uma pitada podem recuar às pressas para uma área contestada. Dessa forma, eles podem tentar à força outros esquadrões a terceiros neles. É verdade que isso traz um grande risco de a equipe do jogador ser eliminada. No entanto, distrair a parte perseguida pode dar ao jogador tempo mais do que suficiente para girar para mais uma área.

Vários pontos de acesso tornam o local ideal para armadilhas

Semelhante ao canyon de King, o World’s Edge tem uma grande variedade de objetos que ocorrem naturalmente, como detritos e estruturas que fazem cobertura ideal durante os tiroteios. No entanto, lendas defensivas como Capustic e Wattson podem utilizar essas áreas para suas próprias armadilhas.

Por exemplo, o cáustico e suas armadilhas de gás (táticas) se tornariam armadilhas extremamente ideais dentro dos muitos túneis da beira do mundo. Da mesma forma, Mirage e seus chamarizes de psique (táticos) podem proporcionar bambus desagradáveis ​​ao sair de áreas inesperadas. Dada a variedade de elementos ambientais aqui, mesmo lendas lentas de reconhecimento, como a criptografia, têm uma foto de bom desempenho.

o Apex Legends foi lançado em 4 de fevereiro de 2019 e está disponível no PC, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.