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Pathfinder: ira dos justos – melhores companheiros, classificados

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Pathfinder: ira dos justos – melhores companheiros, classificados

Os companheiros são uma parte importante do Pathfinder: ira da experiência justa. No entanto, nem todos são feitos iguais.

  • Classe original: clérigo
  • raça: humano
  • alinhamento: neutro bom

Sosiel é um clérigo padrão normalmente encontrado em caracteres predefinidos ou pré -fabricados para RPGs de mesa ou até outros videogames. Para esse fim, ele é sem graça o suficiente para ser tratado como uma flor de parede, mas ainda é útil em uma pitada. Isso porque ele segue o caminho do clérigo religiosamente.

Isso é até que a guerra afeta Sosiel e ele começa a jogar com seus soldados de aliado. Em um exemplo, Sosiel até convida a violência como um meio de enfrentar. Além disso, ele é um cavalheiro direto e não alguém que encontra conflitos ou argumentos com outros membros do partido com muita frequência.

Delamere

  • Classe original: Slayer
  • raça: Mortos -vivos humanos
  • alinhamento: mal legal

Delamere é um dos companheiros mais únicos do Pathfinder: ira dos justos , pois ela é uma guarda ou matadora de mortos -vivos no partido, dependendo de algumas circunstâncias. De qualquer forma, sua aparência e inclusão teriam sido novas se não fosse por outro CRPG, Divindade: Original Sin 2 , que retratava companheiros mortos -vivos de maneira mais interessante.

A introdução de Delamere no partido provavelmente trazer falta de sinergia na composição da equipe devido à sua raça ou estado de vida (ou falta dela). Ter que estocar o infligir pergaminhos de ferida pode ser assustador, a menos que já haja um companheiro morto -vivo presente.

Wenduag

  • Classe original: lutador
  • raça: Mongrelman
  • alinhamento: neutro mal

Wenduag é um dos primeiros companheiros peculiares que os jogadores encontrarão no Pathfinder: ira dos justos e é muito difícil gostar dela, em termos de personalidade. Isso porque ela parece sombria e sarcástica. Na verdade, ela até fugirá e trairá os jogadores se eles seguirem o caminho mais sensato para os mongrelmen.

Para esse fim, Wenduag pode ser uma venda difícil para muitas pessoas, mesmo que ela possa ser melhor em combate em comparação com o outro membro do partido Mongrelman, Lann. É que Lann é o mais agradável dos dois e fornece um rosto e uma voz amigáveis ​​para a festa.

Greybor

  • Classe original: Slayer
  • raça: anão
  • alinhamento: verdadeiro neutro

Não se deixe levar pela fachada aparentemente chata de Greybor, ele é a própria definição de um verdadeiro neutro, que, em d & d e Pathfinder, significa um mercenário rígido. Ele é um profissional verdadeiro, a esse respeito, e só funciona quando necessário ou quando o pagamento estiver disponível.

Isso significa que ele fica para trás para lutar pelo jogador é uma honra. De fato, a introdução de Greybor também o coloca em um bom foco. Ele apenas caminha pelo campo de batalha, todos invisíveis e tendências um grande demônio para a submissão. Quão legal é isso para um companheiro de matador?

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Rainha Galfrey

  • Classe original: bardo
  • raça: Mortos -vivos humanos
  • alinhamento: n/a

Aqui está um companheiro estranho que alguns jogadores podem nem saber que existem. O recrutamento da rainha Galfrey só é possível através do caminho mítico de Lich. Há uma pequena janela de oportunidade no coração da busca da terra caída, onde os jogadores podem matá -la. Depois, eles têm a opção de criá -la como mortos -vivos e incluí -la na festa.

Galfrey começa como um bardo, que é sempre uma aula de suporte útil para ter no jogo. As opções de diálogo são pouco ou nenhuma após seu renascimento, mas ter uma rainha morta -viva que andava por aí deve ser suficiente como uma história.

Seelah

  • Classe original: Paladin
  • raça: humano
  • alinhamento: bom bem

Seelah começa como um paladino. Você pode mudar a aula dela, mas a verdade seja dita, sua personalidade e moral não dão muito espaço para experimentação. Ela é um tipo típico de guloseimas que sempre disparam um aceno de desaprovação toda vez que o jogador ajuda um lich ou se torna violento demais.

Ainda assim, quando se trata de ser um tanque de festa dedicado, um encontrará Seelah mais do que adequado. Deixe -a atacar primeiro e aproveitar toda a agressão inimiga e é suave navegar de lá. Isso assume que ela mantém o estereótipo de Paladin.

Camélia

  • Classe original: xamã
  • raça: meio-conforto
  • Alinhamento: escondido (é uma surpresa)

Camellia não teve nada além de luxos durante sua educação, então isso é bem refletido em seu comportamento. Sua personalidade é, portanto, uma faca de dois gumes. Por um lado, ela é sofisticada, mas, por outro lado, é uma das piores esnobes do jogo. Coloque ela e Lann na festa e os jogadores verão rapidamente o quanto de um pirralho mimado e privilegiado, Camellia pode ser às vezes.

O pai dela não é melhor; Horgus Gwerm é um alpinista social mentiroso e pretensioso e parte disso esfregou Camellia. Ainda assim, vale a pena acompanhar a linha de missão de Camellia, já que ela tem um segredo interessante que certamente será uma delícia narrativa.

Brasa

  • Classe original: bruxa
  • raça: elfo
  • alinhamento: neutro bom

Os jogadores não encontrarão outro companheiro mais agradável que a brasa. Ela apenas irradia positividade e benevolência com cada palavra que pronuncia ou ação que ela executa. A classe inicial de bruxa certamente não prejudica sua moral.

Mesmo quando Camellia a chama de mendigo ou mesmo que Woljif a intimidou quando eram crianças, Ember não abre nenhuma vontade de ela. Para esse fim, ela é um exemplo melhor de um bom e santo modelo quando comparado ao melhor que os cruzados têm a oferecer.

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Finnean

  • Classe original: n/a
  • raça: n/a
  • alinhamento: n/a

O Finnean é mais ou menos um dos companheiros mais únicos que já existiam nos CRPGs. Isso é porque ele é uma arma falante. Para ser mais preciso, sua alma foi fundida com uma arma que pode se transformar em qualquer tipo de arma. Isso por si só o torna altamente útil.

Essa característica faz do Finnean um dos companheiros mais úteis ou mais disponíveis do jogo. Além disso, ele é bastante divertido (ou até trágico) para conversar como inicialmente, ele ainda acredita que é humano. A autoconsciência começa mais tarde, o que não diminui um pouco o otimismo e a ânsia do Finnean.

Lann

  • Classe original: monge
  • raça: MONGREL
  • alinhamento: neutro legal

Falando em otimismo, Lann tem isso em espadas, mas ele o transmite com uma abordagem mais descontraída e às vezes sarcástica. De qualquer forma, ele é apenas um personagem frio em qualquer aspecto social que os jogadores provavelmente não hesitem em chamá -lo de “mano”.

Assim, os jogadores podem contar com Lann para ser um cara confiável. Isso não é apenas em conversas ou combate, mas também em exploração. Lann tem uma das mais altas pontuações de mobilidade ou atletismo do jogo, tornando-o um obrigatório por verificar todos os cantos e recantos.

Regulamento

  • Classe original: Hellknight
  • raça: gnome
  • alinhamento: mal legal

Regill é um dos poucos companheiros em ira dos justos que é desafiado verticalmente. Isso é porque ele é um gnomo, porém, isso não significa que outros membros do partido possam tirar sarro dele sem repercussões sarcásticas. Regill também é um Paladino Hellknight, basicamente extremista, cujo moral é mais “flexível”.

Isso explica seu alinhamento. Apesar de suas crenças, no entanto, Regill está muito pronto para ajudar na cruzada e ele também é um dos poucos personagens do jogo que estão imunes a efeitos de status de nível negativo. Portanto, ele pode ser um tanque melhor em comparação com Seelah.

Woljif

  • Classe original: Rogue
  • raça: tiefling
  • alinhamento: neutro caótico

No que diz respeito aos estereótipos no RPG Go, Woljif é quase um garoto propaganda da raça de tiefling. Ele é sombrio, enganoso e sim, demoníaco. No entanto, ele carrega tão bem que tê -lo na festa é um tumulto. Ele torna todas as brincadeiras mais interessantes e até suas missões levam os jogadores a um passeio subterrâneo criminal selvagem.

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Como tal, ter Woljif na cruzada é de alto risco e alta recompensa. Em termos de personalidade, ele é espirituoso, inteligente e astuto-até sua educação garantiu que ele se tornasse um desonesto; Escolher qualquer outra classe para ele é um desperdício de um bom Woljif.

Arueshalae

  • Classe original: Ranger
  • raça: succubus
  • alinhamento: neutro caótico

ira dos justos continua tomando o bolo quando se trata de companheiros únicos e Arueshalae é outro ótimo exemplo. Ela é uma garota má foi boa, literalmente. Isso porque ela era uma succubus ou demônio que matou inúmeras pessoas sob o pretexto de prazer terreno.

Agora, ela está expulsando todos os seus pecados, juntando -se à cruzada e lutando contra sua espécie. O que a torna cativante como companheira é como ela é genuinamente curiosa sobre o que costumava ser suas vítimas e continua tentando o seu melhor para observar e entender o extremo oposto do espectro. Com ela na festa, todos estão basicamente tentando ensinar um demônio um pouco de “humanidade”.

Nenio

  • Classe original: assistente
  • raça: kitsune
  • alinhamento: verdadeiro neutro

Para alguns, Nenio é uma caráter polarizador, pois ela só se importa com pesquisas e experimentos científicos. Ela ama a ciência e esse é o negócio de Nenio. Freqüentemente, ela se parece como insociável, presunçosa ou condescendente, mas, no entanto, torna as atividades do jogo animadas que, de outra forma, seriam mundanas.

Para iniciantes, seus feitiços de bruxo são alguns dos mais devastadores e úteis do jogo. Mesmo sem isso, o personagem de Nenio é apenas um sabor exalado, mesmo que o sabor seja de café preto amargo. Isso resume bem Nenio; Pode ser repulsivo, mas torna tudo mais enérgico e positivamente ansioso – se isso for possível.

Daeran

  • Classe original: Oracle
  • raça: aasimar
  • alinhamento: neutro mal

Alguém poderia pensar que os do tipo curandeiro cairiam no “bom” alinhamento moral, mas Daeran é uma ironia ambulante. Ele também é um cretino pomposo ambulante, mas não se pode perguntar ou encontrar um curandeiro melhor em ira dos justos. Inicialmente, os jogadores podem querer descartar Daeran e empurrá-lo para o mundo, mas com o tempo, eles se acostumarão com sua auto-importância e atitude nobre.

Isso significa apenas que os jogadores podem tirar sarro dele e escolher as opções de diálogo mais desrespeitosas. Daeran não se importará; Ele provavelmente terá uma resposta colorida, resultando em uma troca cômica. Esta vida literal e figurativa do partido é uma que você vai adorar odiar e, no que diz respeito às pessoas insuportáveis, ele é o mais “sofrido”.

Pathfinder: A ira dos justos foi lançada em 2 de setembro de 2021 e está disponível no PC, PlayStation 4 e Xbox One.