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H.P. A influência de Lovecraft nos jogos explicou

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H.P. A influência de Lovecraft nos jogos explicou

H.P. A influência de Lovecraft nos jogos é vasta e, apesar do que se pode suspeitar, não se limita ao gênero de terror. De amnésia: a descendência sombria a Bloodborne , muitos títulos adotaram o horror Lovecraftiano, levando a mecânicos interessantes de jogabilidade que fazem os jogadores sentirem que a sanidade de seu personagem está sendo dobrada. Os horrores cósmicos de Lovecraft também inspiraram inimigos terrivelmente aterrorizantes, e os desenvolvedores provavelmente continuarão a se retirar de suas obras por muitos anos. Isso certamente não é uma coisa ruim, pois o horror Lovecraftian provou ser um tesouro de ficção científica sombria para os artistas se basearem.

Muito depois de sua morte, Lovecraft continua a atrair fãs, e seu horror ainda não deixou de inspirar artistas em todos os meios. A história de Lovecraft é interessante, e pode esclarecer por que os temas de insanidade são tão prevalentes em suas histórias. No entanto, ele também é uma figura controversa devido a suas visões racistas que às vezes são refletidas em suas obras.

Quem é H.P. Lovecraft?

Nascido em 1890 em Rhode Island, H.P. Lovecraft é um dos nomes mais reconhecíveis da ficção científica e do horror. Sua vida precoce foi marcada por tragédia, e seu pai, Winfield Lovecraft, foi institucionalizado em 1893 antes de morrer por sífilis em 1898. Sua mãe, Susan Lovecraft, foi institucionalizada em 1919 antes de morrer em 1921. O amor de Lovecraft pela escrita começou em um Jovem, e alguns de seus primeiros trabalhos foram escritos quando ele tinha sete anos. Ele também era um ávido leitor, e observou Edgar Allan Poe e Lord Dunsany como alguns de seus autores mais amados. Ao longo de sua vida, ele se inspirou em uma variedade de fontes, incluindo mitologia greco-romana, astrologia, ciência e literatura gótica.

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Em 1916, ele publicou um de seus primeiros contos, intitulado The Alquimist . Seus escritos foram bem recebidos, então ele continuou a escrever, embora não foi até Dagon , publicado em 1917, que os elementos comuns na escrita de Lovecraft se arrastariam. O conto apresenta muito mistério, e o protagonista é confrontado por uma criatura sobrenatural que confunde suas faculdades da razão. Lovecraft continuaria escrevendo dessa maneira, eventualmente esculpindo seu nicho de estranha ficção de terror que passou a ser descrita como horror de Lovecraft. Em 1918, ele começaria sua série Dream Cycle , que apresenta histórias sobre uma dimensão alternativa que só pode ser acessada através de sonhos e, em 1920, ele começou a publicar contos de Cthulhu, que se tornariam alguns dos mais icônico de sua carreira.

O horror Lovecraftiano é caracterizado por seu foco na insanidade, que geralmente é provocada através da exposição ao horror cósmico. Em seus escritos, Lovecraft gosta bastante de ignorar completamente as descrições, optando por afirmar que as criaturas sobrenaturais encontradas são simplesmente inefáveis. Ao ler as obras de Lovecraft, fica -se com a sensação de que os mistérios do universo estão muito além da compreensão de meros humanos, e que talvez até a ciência seja uma ferramenta insignificante diante dos fenômenos incompreensíveis que habitam a realidade. Não há muito sangue no horror de Lovecraft, e o terror vem de como os seres humanos são impotentes contra as forças cósmicas incognosas.

Algumas das criações de Lovecraft tornaram -se acessórios permanentes na cultura pop. Muitos fãs de ficção científica estão familiarizados com Cthulhu, uma entidade cósmica malévola que é adorada por cultistas. Cthulhu é indescritível, e diz -se que tem elementos de polvos, humanos e dragões. O necronomicon , ou o livro dos mortos, também tem sido frequentemente referenciado na cultura pop. Como muitas outras coisas nas histórias de Lovecraft, o necronomicon está envolto em mistério, e pouco se sabe sobre o que o texto escuro contém.

Embora a influência e o impacto de Lovecraft sejam inegáveis, deve -se notar que, nos últimos anos, um holofote foi brilhado nos aspectos controversos de seu legado. Mais notavelmente, Lovecraft expressou muitas visões racistas, e alguns argumentaram que o cruzamento entre a humanidade e os monstros cósmicos que ocorre em seus contos pode aludir suas visões negativas de miscigenação. Esses aspectos de seu legado são explorados no país de Lovecraft .

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Horror Lovecraftiano em videogames

O impacto de Lovecraft pode ser visto em vários meios de arte, incluindo jogos. Geralmente, os jogos farão uso da fixação de Horror Lovecraftiana com insanidade para criar seus momentos aterrorizantes. Isso é visto, por exemplo, em amnésia: a descendência sombria que tem jogadores tentando navegar no Castelo Brennenburg, resolvendo quebra -cabeças e escapando de monstros que parecem estar diretamente da imaginação de Lovecraft. Os jogadores devem conservar sua sanidade, ficando fora da escuridão, ou no estilo clássico de Lovecraft, não olhando diretamente para os monstros.

Um dos jogos mais populares de Lovecraftia é do Bloodborne , que foi lançado em 2015. Ele ostenta uma estética gótica pesada e, à medida que os jogadores exploram as ruas de Yharnam, eles ganham insight, o que causa o mundo ao seu redor mudar de maneiras estranhas. Yharnam tem seus próprios seres cósmicos, os grandes, e eles foram adorados pelos moradores da cidade, pois forneceram sangue curativo poderoso, embora também tenha trazido uma praga horrível. Nem todos os jogos tentam ser sutis com suas influências Lovecraftianas, incluindo a Call of Cthulhu, de Cyanide, inspirada no conto de Lovecraft com o mesmo nome. Ele incorpora muitos elementos que serão familiares para os fãs de Lovecraft, incluindo reviravoltas na sanidade, o Necronomicon e muito horror cósmico.

O Horror Lovecraftiano continua a inspirar jogos como Bloodborne , devido à eficácia que lembra como os seres humanos minúsculos estão no universo. Embora a humanidade possa governar a pequena rocha chamada Terra, não há como dizer o que os tiranos podem estar à espreita nos cantos escuros do cosmos, e embora a humanidade possa ter se consolado na capacidade da ciência de explicar a realidade, as histórias de Lovecraft servem como um lembrete de que existem Ainda muitos mistérios desconhecidos. De maneiras que Lovecraft nunca poderia imaginar, suas criações nasceram alguns dos títulos mais emblemáticos dos jogos, muitos dos quais apresentam seu próprio horror cósmico de maneiras novas e chocantes.

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