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Julgamento perdido: um guia completo para o capítulo 1

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Julgamento perdido: um guia completo para o capítulo 1

O primeiro capítulo de Lost Judgment apresenta várias investigações ativas e também estabelece muitas das bases para a história principal do jogo.

Os jogadores começarão o capítulo fora da Estação Yokohama, que não fica muito longe de onde eles precisam estar. O jogo os direcionará automaticamente para Yokohama 99, em uma rota que os levará pela rua dos restaurantes da cidade. Aqui, Tak e Kaito vão se deparar com alguns alunos do ensino médio assediando o dono de um restaurante e decidirão dar uma lição aos alunos delinquentes antes de continuar.

O agradecido empresário entregará uma pulseira para mostrar sua gratidão, que pode ser equipada na guia Engrenagem do menu de itens. Depois de fazer isso, os jogadores devem continuar para Yokohama 99, onde precisarão falar com Sugiura e Tsukumo para progredir na história. A dupla vai mencionar que eles marcaram um encontro com um cliente para mais tarde naquela noite, que também servirá como uma festa de boas-vindas para Tak e Kaito.

Da próxima vez que os jogadores ganharem o controle, eles terão a opção de explorar Yokohama um pouco mais ou ir direto para o restaurante Kyoinro. Ainda não há nenhum case paralelo disponível, então, a menos que os jogadores queiram entrar em alguns minijogos ou brigas de rua, é provavelmente melhor ir direto para Kyoinro neste momento.

O que perguntar ao presidente

Ao entrar no restaurante, os jogadores serão apresentados a Okuda, que é o presidente de uma escola particular chamada Seiryo High. Eles então precisarão perguntar a ele por que ele está contratando detetives e por que não confia nos professores. Depois disso, eles poderão encerrar a conversa e o grupo finalmente começará a comer.

Como obter o skate

Após o jantar, os jogadores retornarão a Yokohama 99, onde Sugiura dará um skate a Tak como parte de uma caixa lateral automática. Tsukumo irá então pedir a ele para ir a uma casa de penhores próxima para comprar uma figura de ação rara. Os jogadores terão apenas três minutos para chegar lá, mas como é uma jornada bastante curta, isso não deve ser um grande problema; especialmente com o novo skate do Tak.

Um revendedor aparecerá logo após Tak fazer sua compra, provocando mais uma briga. O frágil membro da Yakuza está armado com um taco de beisebol, tornando este o mais desafiador até agora, mas os jogadores podem mudar para o estilo Snake para tornar as coisas um pouco mais fáceis. Assim que o revendedor for derrotado, os jogadores retornarão automaticamente ao Yokohama 99.

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Onde configurar as câmeras

Após o retorno, os jogadores devem descansar no sofá e pegar um táxi para a Seiryo High School assim que amanhecer. Depois de mais algumas cenas e conversas, Tak e Kaito terão a tarefa de colocar algumas câmeras pela escola. Três deles precisam passar pelos sapateiros próximos à entrada principal, enquanto outro deve ser colocado no vão da escada entre o primeiro e o segundo andar.

Com as primeiras câmeras configuradas, Tak e Kaito se separarão, o que significa que os jogadores precisarão configurar as próximas câmeras por conta própria. Eles devem, portanto, continuar até o terceiro andar, certificando-se de colocar outra câmera na escada. Se eles subirem em direção ao telhado, encontrarão um zelador sentado na escada e, portanto, precisarão que ele se mova antes de colocar a próxima câmera.

Como fazer o zelador sair

No modo de observação, os jogadores devem examinar a garrafa de água do zelador. Tak notará que ele retirou o rótulo e, portanto, deduzirá que deve estar reutilizando a garrafa porque está com pouco dinheiro. Com isso em mente, os jogadores devem oferecer a ele 1.000 para mover, o que ele aceitará de bom grado antes de sair.

Sem o zelador, os jogadores podem finalmente colocar a câmera e estão prontos para retornar ao terceiro andar. Lá, eles encontrarão um banheiro ao lado da escada, no qual Tak decidirá colocar outra câmera. Com isso resolvido, é hora de voltar ao Kaito lá embaixo, no segundo andar, onde ainda há mais duas câmeras a serem instaladas.

O primeiro deles é colocado automaticamente como parte de uma cena, após a qual Tak e Kaito notarão os alunos delinquentes no dia anterior ao de entrarem em uma sala de aula próxima. Naturalmente, eles decidem colocar sua câmera final lá e, portanto, os jogadores terão que entrar na sala de aula 2-2 sem levantar suspeitas.

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Pouco antes de Tak e Kaito colocarem a última câmera escondida, no entanto, o professor da sala de aula aparece e começa a questionar o par. Os jogadores devem dizer a ela que foram contratados pelo presidente e, em seguida, informá-la de que o nome do presidente é Okuda-san quando solicitado. Isso será o suficiente para apagar suas suspeitas, permitindo que Tak configure a câmera final.

Como examinar o aluno intimidado

Com todas as câmeras instaladas, os jogadores devem seguir para o ginásio, que fica do outro lado do pátio do primeiro andar. Depois de apenas alguns minutos monitorando as câmeras, os detetives testemunharão sua primeira instância de bullying, após a qual os jogadores terão que voltar para a Classe 2-2.

Após a sua chegada, os jogadores têm a tarefa de examinar o aluno intimidado. Eles devem primeiro se concentrar na pasta de trabalho na mesa, que revelará que seu nome é Mami Koda. Eles também precisarão examinar a escrita nas costas de sua mão direita, antes de seguirem até a sala do presidente no terceiro andar para relatar o incidente.

Como Responder ao Presidente

Tak proclamará com segurança que o vídeo contém o segredo para resolver o problema do bullying, momento em que os jogadores precisarão explicar exatamente como esse é o caso. Existem três opções para escolher, mas a única que fará progredir a história é “Os espectadores são o problema.”

Como Evitar Segurança

Um pouco mais tarde, Tsukumo mencionará que há um problema com a câmera na escada do segundo andar, então os jogadores devem ir até lá para investigar. Eles descobrirão que alguém colocou um adesivo sobre as lentes e serão confrontados por um aluno e um professor de educação física, levando a uma cena de perseguição bastante divertida.

Os jogadores precisarão deslizar para a direita e então escalar ao longo dos canos para chegar à seção do telhado plano abaixo. Eles então terão que subir algumas escadas para chegar ao telhado do ginásio antes de usar o drone como um guia para pular para outra seção do telhado plano. De lá, eles poderão reentrar na escola e, com a ajuda de um pouco de ação furtiva, seguir para a Classe 2-2.

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Nesta seção, os jogadores terão que se esgueirar pelos guardas de segurança usando moedas e bolas de fumaça, as últimas das quais podem ser ocasionalmente apanhadas do chão. Depois de subir ao telhado, os jogadores devem descer a escada oposta e passar por mais alguns guardas para chegar à sala de aula. Ao localizar a mesa de Koda, Tak automaticamente colocará alguns alto-falantes ao redor da sala, e então alguns visitantes inesperados se juntarão a ele.

Como vencer Ya-kun

Assim como os alunos delinquentes de antes, os jogadores enfrentarão alguns jogadores de rúgbi do terceiro ano. Ambos são muito fortes, mas Ya-kun é de longe a maior ameaça. Derrotar os inimigos mais fracos primeiro permitirá que os jogadores concentrem toda a atenção nele, então escolher o estilo de luta correto é bastante importante.

Os jogadores devem usar o estilo guindaste para diminuir o rebanho e, em seguida, mudar para o estilo tigre quando Ya-kun for o único inimigo restante. Como em qualquer luta, esquivar é muito importante, assim como punir Ya-kun imediatamente após se esquivar de um de seus ataques poderosos, apertando o botão circular / B quando solicitado. Os jogadores saberão quando um é iminente, pois Ya-kun começará a brilhar em vermelho antes de atacar.

Como resolver o problema do bullying

Depois de punir os alunos turbulentos, os jogadores devem voltar para Yokohama 99 e descansar no sofá. Na parte da manhã, eles precisarão voltar para Seiryo High, onde o plano de Tak será finalmente revelado. Tanto Sawa quanto o presidente darão os parabéns ao detetive por resolver o problema com sucesso, após o que o troféu / conquista do Primeiro Pinguim será desbloqueado.

Tak receberá um telefonema de Saori, um de seus ex-colegas da Genda Law. Ela contará a ele sobre um caso de assassinato envolvendo um professor aluno da Seiryo High School e pedirá a ele que investigue o suicídio de um dos ex-alunos da escola. Curiosamente, esse aluno é filho do prático policial Ehara, que apareceu várias vezes durante o prólogo.