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Julgamento Perdido: Um Guia Completo para o Prólogo

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Julgamento Perdido: Um Guia Completo para o Prólogo

O prólogo de Lost Judgment não apenas apresenta a história principal do jogo, mas também destaca muitas das principais mecânicas de jogo do título.

Dado o quão impopulares são as missões de cauda nos dias de hoje, a decisão da RGG de começar o jogo com uma é, se nada mais, muito corajosa. Os jogadores precisarão seguir Kosuke à distância e devem parar nas áreas vermelhas sempre que solicitado. Se eles chegarem muito perto, eles podem pressionar o botão triângulo/Y para que Tak se misture, o que geralmente será suficiente para desarmar as suspeitas do suspeito.

Os jogadores também precisarão tirar algumas fotos das dúvidas de Kosuke durante a perseguição e devem tentar atingir os critérios no lado direito da tela enquanto fazem isso para garantir que obtenham o máximo de pontos. Para as fotos perfeitas, os jogadores podem diminuir o tempo pressionando o botão triângulo/Y logo antes de tirar uma foto.

Na metade da seção, Tak será confrontado por um grande grupo de bandidos de rua e precisará eliminá-los antes que ele possa retornar a Kosuke. Esta é uma luta tutorial, o que significa que os jogadores não poderão ferir os bandidos até que tenham completado todos os objetivos do tutorial no lado direito da tela.

Como entrar no prédio

Eventualmente, Kosuke entrará em um prédio, mas o porteiro não permitirá que Tak o siga. Os jogadores precisarão, portanto, encontrar uma maneira de se infiltrar completando uma pesquisa ativa. Há muitas coisas nas quais eles podem se concentrar aqui, mas as duas principais são a janela aberta acima do duto de ar condicionado e o beco que leva atrás do prédio.

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Depois de ir atrás do prédio, os jogadores precisarão examinar a unidade AC e os andaimes. Se feito corretamente, eles agora poderão subir e entrar no prédio, onde logo enfrentarão dois bandidos. Esta é outra luta tutorial, então os jogadores precisarão novamente marcar todos os objetivos antes que possam progredir.

Como entrar na sala de tatame

Depois de lidar com os guardas, os jogadores precisarão subir as escadas para a sala de tatame. Isso significa completar uma seção furtiva, que começa indo para o depósito à esquerda da posição inicial do jogador. Dentro, eles encontrarão um guarda dormindo e devem se esgueirar e pegar a chave na mesa próxima. Depois disso, é hora de sair para a escada de incêndio e subir para o próximo andar.

Ao concluir um tutorial de arrombamento de fechaduras, os jogadores se encontrarão de volta para dentro e bem na entrada da sala de tatame. Antes que eles possam entrar, no entanto, eles primeiro precisarão distrair o guarda com uma moeda e depois tirá-lo pressionando triângulo (PlayStation) ou Y (Xbox). Com o guarda agora frio, pisar no marcador vermelho encerrará a seção furtiva.

Como lidar com Kosuke

Depois de ouvir sobre as táticas manipuladoras de Kosuke, finalmente é hora de confrontá-lo. Tak o enfrentará primeiro em uma batalha individual, mas logo se juntará a uma gangue de bandidos genéricos. A terceira batalha do jogo ensina os jogadores sobre o EX Boost e, como as que a precederam, não pode ser concluída até que os jogadores atinjam o objetivo do tutorial.

Com seu backup incapacitado, Kosuke decidirá correr, dando aos jogadores o primeiro gosto de uma perseguição Julgamento Perdido. Como o resto deles, é bastante simples, com os jogadores simplesmente precisando usar o analógico esquerdo para evitar obstáculos e coletar itens de reposição de energia até que a pessoa que está fugindo fique sem resistência.

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Existem alguns comandos de botão de ocasião lançados lá também, com triângulo/Y usado para saltar obstáculos e chutar bolas ou baldes na pessoa que está fugindo, círculo/B usado para enfrentá-los quando estiver no alcance e X/A usado para esquivar coisas que são jogadas em Tak. Em algumas das seções de perseguição posteriores, o botão Quadrado/X também é necessário para deslizar sobre os carros.

Depois de pegar Kosuke, ele confessará que estava trabalhando com o dono de um bar obscuro e Tak e Kaito o forçarão a chamar seu cúmplice. Antes de ir até lá para recuperar o dinheiro do cliente, os jogadores precisarão primeiro deixá-la na Genda Law. Aqui, os jogadores aprenderão sobre um caso tateante que a empresa está lidando e precisarão conversar com Kaito para progredir na história principal.

Como derrotar o proprietário do Shady Bar

Depois de confrontar o dono do bar e alguns telefonemas inoportunos, os jogadores precisarão eliminar um grande grupo de bandidos em combate. Kaito está lá para ajudar, embora não seja tão eficaz quanto Tak e, portanto, os jogadores não devem confiar muito nele. Apesar de seu grande número, não levará mais do que um minuto ou dois para derrotar os bandidos, após o qual os jogadores serão devolvidos à Genda Law.

Há uma boa quantidade de exposição neste ponto, com os jogadores aprendendo que o corpo que foi descoberto no início do jogo está realmente conectado ao caso tateante. Depois de assistir tudo acontecer, os jogadores agora podem explorar Kamurocho um pouco, se quiserem, mas o próximo objetivo é retornar à Agência de Detetives Yagami. Aqui, os jogadores simplesmente precisam falar com Kaito, o que encerrará o prólogo.

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