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O que Battlefield 6 Battle Royale pode melhorar com Firestorm

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O que Battlefield 6 Battle Royale pode melhorar com Firestorm

O Firestorm battle royale do Battlefield não foi muito bem recebido, mas com algumas melhorias, o modo de rumores do Battlefield 6 poderia ser melhor.

Este não é um problema exclusivo do Firestorm: Warzone também tem esse problema. Após o lançamento, quando os personagens em Firestorm morreram, todo o seu saque, cada pequeno e insignificante pedaço dele, caiu diretamente no chão. Isso fez com que saquear os inimigos para que os jogadores matassem uma tarefa entediante o suficiente que deveria vir com uma hora de pagamento. Para saquear algo específico que um jogador desejava, eles teriam que olhar apenas alguns pixels para cima; mas olhe um pixel longe demais, e eles tiveram que alinhá-lo novamente. A situação melhorou um pouco após o lançamento, mas o rumores de Battle Royale do Battlefield 6 precisa ser lançado com um sistema de saque melhor do que o Firestorm.

Existem algumas soluções para isso. A melhor solução é lidar com o saque da maneira que Apex Legends e PlayerUnkown’s Battlegrounds fazem. Quando os jogadores morrem, eles deixam cair uma caixa, e os jogadores podem vasculhar essa caixa e ver facilmente o que querem. Embora esta não seja a maneira mais inerentemente rápida de determinar o loot que um jogador possui, significa pegar exatamente o que um jogador deseja muito simples. A outra solução seria aumentar muito o alcance em que o saque de um inimigo se dispersa quando ele morre. O saque deve estar a uma certa distância do próximo saque mais próximo, e tudo seria espaçado o suficiente para que seja fácil ver e pegar exatamente o que os jogadores querem.

Acessórios de armas

Parte da diversão do Battlefield é personalizar as armas. Embora seja compreensível que este não fosse um recurso no jogo de tiro da 2ª Guerra do Battlefield 5 , se o Battlefield 6 for de fato um atirador moderno, ele deve tratar as armas e seus acessórios como < em> PUBG , ao contrário de Firestorm e Warzone . Deixe os jogadores pegarem uma arma sem acessórios e, em seguida, encontrar os acessórios de armas que desejam no solo e equipá-los.

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Se Battlefield 6 for definido nos dias modernos, então deve haver toneladas de acessórios significativamente diferentes disponíveis no jogo. Permitir que os jogadores escolham quais acessórios eles querem saquear dá a eles um pouco mais de agência e propriedade sobre sua arma no jogo.

Mapas múltiplos de Battle Royale

Este é outro problema que se deveu em grande parte ao ambiente. O mapa em Firestorm não era ruim, apenas não era terrivelmente interessante. A configuração limitou quais aspectos poderiam estar presentes no mapa, e considerando que havia apenas um mapa incluído no Firestorm, isso significava que o mapa se tornou um pouco desinteressante para ser usado depois de alguns dias.

Uma das melhores soluções para esse problema seria apenas ter mais de um mapa, na mesma linha de PUBG ou Apex. Isso poderia criar problemas semelhantes para PUBG, onde existem certos mapas (Miramar) nos quais a maior parte da base de jogadores não gosta de jogar. Mas, criaria uma variedade de configurações, o que significa que o modo não teria que atingir uma tonelada de notas diferentes no mesmo mapa, como outros jogos de Battle Royale tentam fazer.

Embora criar um ótimo mapa Battle Royale seja uma quantidade absurda de trabalho, a DICE já está bem ajustada para fazer mapas enormes. Os mapas que preenchem os modos multijogador normais em Battlefield já são enormes. Embora não seja necessariamente tão grande quanto um mapa de batalha real deveria ser, a DICE claramente tem a capacidade para fazer alguns mapas grandes. Esses mapas podem estar em uma rotação como o Apex faz com o seu próprio, ou os jogadores podem simplesmente ser colocados em um mapa aleatório, como o que acontece em PUBG. De qualquer maneira, isso seria significa que pode haver uma grande variedade de configurações e pode manter o modo atualizado por mais tempo.

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Battlefield 6 está em desenvolvimento para PS5 e Xbox Series X.