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Pokemon: tudo o que você precisa saber sobre Flinching (condição de status)

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Pokemon: tudo o que você precisa saber sobre Flinching (condição de status)

Como o efeito dura apenas por um breve momento na batalha, Flinching é frequentemente descartado como uma condição de status, apesar de ser poderoso por si só.

Vacilando nos jogos de Pokémon da 1ª geração

Nesta geração inicial, havia apenas 3 movimentos que poderiam causar Flinching: Bite, Stomp e Bone Club. Como as coisas funcionavam é que se um pokemon usando um desses movimentos agir primeiro em um turno, se seu ataque acertar, haverá uma porcentagem definida de chance (veja a tabela abaixo para números exatos) que Flinching ocorrerá e deixará o oponente incapaz de agir por sua vez.

Vacilando nos jogos de Pokémon da 2ª geração

Quando os itens foram introduzidos na Geração 2, as coisas ficaram mais interessantes para a mecânica Flinching. Segurar o item King’s Rock concede ao seu portador 12% de chance de causar Flinching com quase qualquer movimento de ataque (desde que o atacante se mova primeiro, é claro).

Em um descuido, pokemon que está dormindo ou congelado não pode ser afetado por Flinching, embora isso seja apenas nos jogos da Geração 2. Isso significa que é impossível interromper um pokemon dormindo antes que ele possa usar Sleep Talk ou Snore.

Vacilando em jogos de Pokémon da 3ª geração

Pokémon segurando King’s Rock agora têm apenas 10% de chance de causar Flinching com movimentos afetados por este item.

Vacilando em jogos de Pokémon da 4ª geração

O item Razor Fang foi adicionado ao jogo, porém, seu efeito é idêntico ao de King’s Rock. Ambos os itens retidos possuem 10% de chance de causar Flinching, como nos jogos da Geração 3, e para todas as gerações futuras mencionadas.

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Vacilando nos jogos de Pokémon da 5ª geração

A lista de movimentos que são afetados pelos efeitos de King’s Rock e Razor Fang foi alterada. Ele agora abrange todos os movimentos que causam dano que ainda não têm a chance de causar Flinching.

Flinching In Generation 6, Generation 7 e Generation 8 Pokemon Games

Após a Geração 5, não houve mais alterações feitas na condição de status Flinching.

Movimentos que causam hesitação nos jogos de Pokémon da série principal

Mover nome Probabilidade de causar hesitação Descrição
Fake Out 100% Tem +3 de Prioridade e só funciona no 1º turno do usuário na batalha
arremesso 100% Só causa Flinching se o usuário estiver segurando King’s Rock ou Razor Fang
Corte Aéreo 30% Um movimento especial que causa dano
Surpreender 30% Um movimento físico que causa dano
Morder 30% Um movimento físico que causa dano
Batedeira Dupla de Ferro 30% Ao contrário de todos os outros movimentos multi-hit, ambos os hits deste têm chances separadas de causar Flinching
Queda Flutuante 30% Um movimento físico que causa dano
Cabeçada 30% Um movimento físico que causa dano
Carimbo de coração 30% Um movimento físico que causa dano
Queda de Gelo 30% Um movimento físico que causa dano
Cabeça de Ferro 30% Um movimento físico que causa dano
Chute baixo 30% Só pode causar Flinching nos jogos da Geração 1 e da Geração 2
Braço da agulha 30% Um movimento físico que causa dano
Deslizamento de rochas 30% Não foi capaz de causar Flinching nos jogos da Geração 1
Chute Rolante 30% Um movimento físico que causa dano
Poder secreto 30% Só pode causar vacilação quando dentro ou nos seguintes locais:

  • Cavernas
  • Rocky Terrain (apenas nos jogos da Geração 4 e da Geração 5)
  • Cemitérios e cemitérios (apenas nos jogos da Geração 6)
  • Espaço
Ataque do Céu 30% Não foi capaz de causar Flinching nos jogos da Geração 1 e da Geração 2
Ronco 30% Só funciona se o usuário estiver dormindo
rolo compressor 30% Um movimento físico que causa dano
Pisar 30% Um movimento físico que causa dano
Zing Zap 30% Um movimento físico que causa dano
Pulso Escuro 20% Um movimento especial que causa dano
Corrida do Dragão 20% Um movimento físico que causa dano
Ira Ardente 20% Um movimento especial que causa dano
Twister 20% Pode acertar alvos durante as fases semi-invulneráveis ​​dos movimentos Fly, Bounce e Sky Drop
Cachoeira 20% Não foi capaz de causar Flinching nos jogos da Geração 1, Geração 2 e Geração 3
Cabeça de vento 20% Um movimento físico que causa dano
Clube dos Ossos 10% Um movimento físico que causa dano
Extra-sensorial 10% Um movimento especial que causa dano
Presa de Fogo 10% Um movimento físico que causa dano
Presa de Gelo 10% Um movimento físico que causa dano
Presa do Trovão 10% Um movimento físico que causa dano
Hiper Presa 10% Um movimento físico que causa dano
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