Como o efeito dura apenas por um breve momento na batalha, Flinching é frequentemente descartado como uma condição de status, apesar de ser poderoso por si só.
Vacilando nos jogos de Pokémon da 1ª geração
Nesta geração inicial, havia apenas 3 movimentos que poderiam causar Flinching: Bite, Stomp e Bone Club. Como as coisas funcionavam é que se um pokemon usando um desses movimentos agir primeiro em um turno, se seu ataque acertar, haverá uma porcentagem definida de chance (veja a tabela abaixo para números exatos) que Flinching ocorrerá e deixará o oponente incapaz de agir por sua vez.
Vacilando nos jogos de Pokémon da 2ª geração
Quando os itens foram introduzidos na Geração 2, as coisas ficaram mais interessantes para a mecânica Flinching. Segurar o item King’s Rock concede ao seu portador 12% de chance de causar Flinching com quase qualquer movimento de ataque (desde que o atacante se mova primeiro, é claro).
Em um descuido, pokemon que está dormindo ou congelado não pode ser afetado por Flinching, embora isso seja apenas nos jogos da Geração 2. Isso significa que é impossível interromper um pokemon dormindo antes que ele possa usar Sleep Talk ou Snore.
Vacilando em jogos de Pokémon da 3ª geração
Pokémon segurando King’s Rock agora têm apenas 10% de chance de causar Flinching com movimentos afetados por este item.
Vacilando em jogos de Pokémon da 4ª geração
O item Razor Fang foi adicionado ao jogo, porém, seu efeito é idêntico ao de King’s Rock. Ambos os itens retidos possuem 10% de chance de causar Flinching, como nos jogos da Geração 3, e para todas as gerações futuras mencionadas.
Vacilando nos jogos de Pokémon da 5ª geração
A lista de movimentos que são afetados pelos efeitos de King’s Rock e Razor Fang foi alterada. Ele agora abrange todos os movimentos que causam dano que ainda não têm a chance de causar Flinching.
Flinching In Generation 6, Generation 7 e Generation 8 Pokemon Games
Após a Geração 5, não houve mais alterações feitas na condição de status Flinching.
Movimentos que causam hesitação nos jogos de Pokémon da série principal
Mover nome | Probabilidade de causar hesitação | Descrição |
Fake Out | 100% | Tem +3 de Prioridade e só funciona no 1º turno do usuário na batalha |
arremesso | 100% | Só causa Flinching se o usuário estiver segurando King’s Rock ou Razor Fang |
Corte Aéreo | 30% | Um movimento especial que causa dano |
Surpreender | 30% | Um movimento físico que causa dano |
Morder | 30% | Um movimento físico que causa dano |
Batedeira Dupla de Ferro | 30% | Ao contrário de todos os outros movimentos multi-hit, ambos os hits deste têm chances separadas de causar Flinching |
Queda Flutuante | 30% | Um movimento físico que causa dano |
Cabeçada | 30% | Um movimento físico que causa dano |
Carimbo de coração | 30% | Um movimento físico que causa dano |
Queda de Gelo | 30% | Um movimento físico que causa dano |
Cabeça de Ferro | 30% | Um movimento físico que causa dano |
Chute baixo | 30% | Só pode causar Flinching nos jogos da Geração 1 e da Geração 2 |
Braço da agulha | 30% | Um movimento físico que causa dano |
Deslizamento de rochas | 30% | Não foi capaz de causar Flinching nos jogos da Geração 1 |
Chute Rolante | 30% | Um movimento físico que causa dano |
Poder secreto | 30% | Só pode causar vacilação quando dentro ou nos seguintes locais:
|
Ataque do Céu | 30% | Não foi capaz de causar Flinching nos jogos da Geração 1 e da Geração 2 |
Ronco | 30% | Só funciona se o usuário estiver dormindo |
rolo compressor | 30% | Um movimento físico que causa dano |
Pisar | 30% | Um movimento físico que causa dano |
Zing Zap | 30% | Um movimento físico que causa dano |
Pulso Escuro | 20% | Um movimento especial que causa dano |
Corrida do Dragão | 20% | Um movimento físico que causa dano |
Ira Ardente | 20% | Um movimento especial que causa dano |
Twister | 20% | Pode acertar alvos durante as fases semi-invulneráveis dos movimentos Fly, Bounce e Sky Drop |
Cachoeira | 20% | Não foi capaz de causar Flinching nos jogos da Geração 1, Geração 2 e Geração 3 |
Cabeça de vento | 20% | Um movimento físico que causa dano |
Clube dos Ossos | 10% | Um movimento físico que causa dano |
Extra-sensorial | 10% | Um movimento especial que causa dano |
Presa de Fogo | 10% | Um movimento físico que causa dano |
Presa de Gelo | 10% | Um movimento físico que causa dano |
Presa do Trovão | 10% | Um movimento físico que causa dano |
Hiper Presa | 10% | Um movimento físico que causa dano |