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Warhammer Vermintide 2: todas as classes, classificação

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Warhammer Vermintide 2: todas as classes, classificação

Warhammer Vermintide 2 apresenta muitas classes excelentes. Aqui está uma olhada em todos eles, classificados.

Bardin Goreksson desenvolveu uma nova obsessão por invenções que se tornou sua nova carreira – um Engenheiro Pária. Como uma carreira Premium, o Outcast Engineer não tem nenhum requisito de nível. Além disso, ele possui vários dispositivos e abordagens de batalha exclusivas que dão a ele e sua equipe uma vantagem no combate.

Sua arma de manivela assistida por vapor (habilidade de carreira) libera poder de fogo devastador a longa distância. Enquanto isso, Build Pressure (Passive) pode ajudar a regenerar a barra de habilidade do Engineer mais rapidamente. O poder de fogo total desta arma é melhorado por vários Passivos, como munição máxima (Armeiro), poder de alcance (Observador) e mais bombas (Cinto de Utilidades).

Além disso, seus talentos estimulam sua capacidade de devastação de longo prazo. Ele pode obter constantemente redução de danos (Armadura Ablativa), suas bombas agem tanto como Bombas Incendiárias quanto Bombas Regulares (Bombardeiro), e adicionam escalonamento imenso a ataques carregados (Poder de Pistola).

Por que se tornar o engenheiro pária?

Apesar de seu kit de ferramentas sólido, o Outcast Engineer se destaca principalmente como suporte defensivo ou utilitário para o resto da equipe. Infelizmente, suas construções não são tão poderosas ou diversificadas o suficiente para capitalizar em construções solo – especialmente quando pressionado para uma posição. Os jogadores em equipes vão adorar o Outcast Engineer, mas esta carreira não é tão viável para experiências solo.

Cavaleiro do Graal

Concedido com a bênção da Senhora do Lago, o Cavaleiro do Graal da Bretonnia possui um arsenal sobrenaturalmente dotado. Como uma Carreira Premium, o Cavaleiro do Graal não está bloqueado por nível. Além disso, possui funções especializadas que concedem buffs ao grupo após a conclusão.

Sua Lâmina Abençoada (Habilidade de Carreira) concede ao Cavaleiro do Graal uma lâmina abençoada que causa grande dano aos oponentes próximos a ele, enquanto o Dever da Senhora (Habilidade Passiva) concede ao grupo acesso aos benefícios do Dever do Cavaleiro do Graal. Seus outros Passivos também concedem benefícios como causar mais dano aos primeiros inimigos (Desafio do Cavaleiro) e um aumento na velocidade de movimento (Sede de Glória).

Além disso, seus talentos também favorecem o ataque na hora certa. Por exemplo, ele pode aumentar a potência de buffs baseados em Dever (Virtue of Purity) ou aumentar o número de Duties para obter o máximo de benefícios (Virtue of Duty). Ele também pode regenerar metade do dano (Virtue of Stoicism), e obter um aumento de velocidade de movimento para matar (Virtue of the Impetuous Knight).

Por que se tornar o cavaleiro do Graal?

Não se engane, o kit de ferramentas do Cavaleiro do Graal o torna fácil. Na verdade, suas habilidades o ajudam a obter poder de fogo suficiente para eliminar ondas ainda mais difíceis de inimigos. Infelizmente, sua confiança no posicionamento adequado adiciona um grande elemento de risco para o Cavaleiro do Graal. Na verdade, jogadores solo podem ter mais dificuldade em maximizar seus benefícios em comparação com o Cavaleiro do Graal em uma configuração de equipe.

Piromante

Em vez de deixar seus estudos controlá-la, Sienna confia puramente em seus instintos. No nível 7, o Pyromancer é especializado em derrubar inimigos o mais rápido possível, um de cada vez.

Graças a The Burning Head (Career Skill), o Pyromancer libera um projétil flamejante seeker. Enquanto isso, seus Passivos permitem que ela aumente sua mudança de acerto crítico por meio de Sobrecarga (Massa Crítica) e aumento do dano à distância (Foco Ardente).

Além disso, seus talentos aumentam sua destreza em derrubar seus alvos. Ela pode obter aumentos diretos na velocidade de ataque (velocidade marcial) e poder de alcance (cavalgar o vento de fogo). Alguns talentos também recuperam saúde ao usar sua habilidade de carreira (Chama Ligada), removem lentidão de Sobrecarga (A Doutrina Volans) e aumentam a chance de acerto crítico com a saúde quase cheia (Conjuração de Espírito).

Por que se tornar o piromante?

Alguém pode olhar para o Piromante e olhar para uma Carreira com poder de fogo literal devastador. Infelizmente, onde o Pyromancer é excelente em danos, ela não tem mobilidade. Jogadores confiantes em suas rotações podem maximizar o Pyromancer. No entanto, o Pyromancer não pode durar em situações de embreagem envolvendo várias chamadas fechadas com grupos de inimigos.

Caçador de Recompensa

Em vez de depender exclusivamente da Ordem, Victor Saltzpyre conta com seus próprios esforços para eliminar o flagelo que ameaça a terra. No Nível 7, o Caçador de Recompensas se mantém protegido o tempo todo enquanto lida com danos à distância.

Seu Locked and Loaded (habilidade de carreira) libera um projétil que pode perfurar os inimigos. Enquanto isso, seus Passivos também melhoram seu potencial de alcance – como críticas garantidas (Blessed Shots), mais munição (Ammo Pouches) e velocidade de recarga aprimorada (Quick Release).

Além disso, seus talentos aumentam ainda mais sua potência contra os inimigos. Ele obtém mais velocidade de ataque e poder após os últimos tiros (Steel Crescendo), força os inimigos a receberem mais dano após os crits (Open Wounds) e estende buffs de movimento aos aliados (Rile the Mob).

Por que se tornar o caçador de recompensas?

Fiel à sua natureza, o Bounty Hunter tem poder de fogo agressivo suficiente para destruir seu alvo. Infelizmente, suas habilidades de foco e fogo deixam muito a desejar em termos de controle de multidão. Apesar de sua especialização em danos, a falta de controle do Bounty Hunter sobre os inimigos pode se tornar sua queda final – especialmente em corridas solo.

Veterano de guarda florestal

Anões longe de suas paredes podem, em vez disso, proteger suas casas de longe – como Ranger Veterans que se especializam em derrubar inimigos em qualquer situação. Já no Nível 1, Bardin como um Ranger Veteran pode fornecer proezas táticas no início do jogo em vários pontos de vantagem.

Seu Disengage (habilidade de carreira) dá a ele uma ocultação temporária de uma bomba de fumaça que pode fazer os inimigos cambalearem. Enquanto isso, seus passivos aumentam seu potencial de longo alcance. Seus ataques especiais dropam munição (Survivalist), ele pode obter maior capacidade de munição (Loaded for Battle) e velocidade de recarga (Fast Hands), e pode até evitar consumir itens ao usar (Ingenious Improvisation).

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Além disso, seus talentos podem maximizar sua presença no campo de batalha. Ele pode obter um aumento na velocidade de ataque (Foe-Feller), mais velocidade de movimento (Sem Dawdling) ou aumentar a velocidade de ataque de seus aliados se eles estiverem dentro de sua fumaça (Vapores Estimulantes).

Por que se tornar o veterano do Ranger?

É verdade que suas opções táticas não tornam o Ranger Veterano uma tarefa simples. No entanto, seu kit de ferramentas evidentemente serve como um degrau em comparação com os do Huntsman. Essencialmente, os jogadores que procuram um desafio podem apreciar o Ranger Veteran e sua seleção de habilidades mais atenuada. No entanto, os jogadores podem precisar prestar atenção ao seu final mais situacional.

Desencadeado

É a escolha de Sienna parar de tentar controlar as chamas que a sociedade a força a domar. Agora desencadeada, ela traz o fogo de perto e pessoal para seus inimigos. No nível 12, o Unchained está equipado com todos os meios para queimar tudo o que bloqueia Sienna e seu objetivo.

Sua Living Bomb (Career Skill) permite que o Unchained danifique os inimigos e elimine Overcharge em uma explosão de energia ígnea. Enquanto isso, seus Passivos aumentam o potencial mortal de seu fogo – transferindo dano para Sobrecarga (Magia de Sangue), remove a desaceleração de Sobrecarga (Escrava para Aqshy) e aumenta o poder corpo a corpo baseado em Sobrecarga (Força Instável).

Além disso, seus talentos a transformam em uma deusa flamejante. Por exemplo, alguns inimigos em chamas podem explodir ao morrer (Reação em Cadeia), incendiar inimigos empurrados (Explosão), reduzir o dano de inimigos em chamas (Chamas Enfeebling) e curar aliados sempre que o Desacorrentado explodir (Bomb Balm).

Por que se tornar o desencadeado?

Apesar de seu papel principal ser o de um DPS mágico, o Unchained oferece melhores opções de sobrevivência para Sienna. Suas habilidades corpo a corpo permitem que o Unchained se proteja melhor quando os inimigos se aproximam. No entanto, o Unchained compensa sua capacidade de sobrevivência com opções de dano médio. Por sua vez, o Unchained se torna mais ou menos tanto em construções solo quanto em equipe.

Pé de Cavaleiro

Quando a notícia das habilidades de Markus Kruber chegou ao Império, ele foi convidado a se juntar à Ordem do Reikshammer. No nível 12, o Foot Knight permanece firme mesmo em combates brutais, sua presença e treinamento fornecendo proteção sólida nas linhas de frente.

Ele se vangloria de Valiant Charge (Career Skill), permitindo que o Foot Knight investisse contra os inimigos e os empurrasse para trás. Seus Passivos também aumentam seu potencial defensivo geral, pois ele obtém redução de danos (Presença Protetora) e até mesmo resistência extra (Fortitude de Taal).

Além disso, seus talentos também lhe permitem pressionar os adversários de perto. Ele pode aumentar o poder de um aliado e a redução de dano (Tag Team), reiniciar uma carga quando um aliado fica incapacitado (Hora do Herói) e obter invulnerabilidade enquanto carrega (Numb To Pain).

Por que se tornar o cavaleiro do pé?

Fiel ao seu nome, o Foot Knight possui mobilidade suficiente para lhe dar a liberdade de correr no campo de batalha. Essencialmente, os jogadores habilidosos o suficiente com esta carreira podem ajudá-lo a proteger seus aliados sempre que necessário. Infelizmente, seu excesso de confiança na mobilidade o torna sem brilho tanto no ataque quanto na defesa em comparação com seus colegas.

Mercenário

Para Markus Kruber, ser um Mercenário tem tudo a ver com caçar presas. Já no Nível 1, o kit de ferramentas do Mercenary incentiva uma ofensiva constante, mas segura.

Seu Morale Boost (Career Skill) cambaleia constantemente nos oponentes próximos enquanto concede Vida Temporária aos aliados. Enquanto isso, Paced Strikes (Passive) podem constantemente dar a ele um aumento na velocidade de ataque quando ele atinge vários inimigos. Além disso, Hitting The Sweet Spot (Passivo) permite que seus ataques passem pelos inimigos, enquanto No More Laughin ‘Now (Passivo) dá um aumento de crítico decente.

Além disso, seus talentos por si só encorajam o jogo agressivo seguro. Seus talentos concedem-lhe lifesteal baseado em mortes corpo a corpo (Orgulho do Mercenário) e baseado em vários ataques (Drillmaster), aumentando o poder de inimigos próximos (The More The Merrier) e removem a chance crítica aleatória com um crítico garantido por cinco hits (Tutela de Helborg) .

Por que se tornar o mercenário?

Fiel ao seu estereótipo, um Mercenário é o melhor amigo de qualquer jogador quando se trata de um jogador versátil. Essencialmente, dê ao Mercenário uma arma branca e uma pistola, e ele pode defender quase qualquer ponto de qualquer alcance. Concedido, builds solo vão adorar o Mercenary por seu kit de ferramentas decentemente balanceado. No entanto, os construtores de equipe podem querer uma carreira com um foco muito mais refinado.

Assassino

Slaughter é o nome do jogo e Bardin Goreksson é o melhor neste departamento. No nível 12, o Slayer adora atacar e atacar os inimigos para aumentar suas proezas de combate.

O Slayer ostenta Leap (Career Skill) que permite que ele atordoe um alvo e lhe dá um aumento de velocidade. Além disso, seus Passivos contribuem para sua fúria, dando a ele um buff de dano por acerto (Trophy Hunter), um aumento de velocidade de ataque (Path of Carnage) e ataques de carga ininterrupta (Drengi Grit).

Além disso, seus talentos aumentam ainda mais sua tendência para a carnificina. Ele pode obter Saúde Temporária ao atingir vários inimigos ao mesmo tempo (Doomseeker) ou ao matar inimigos de perto (Fúria do Slayer). Enquanto isso, ele pode obter redução de dano ao atacar os inimigos (Foco de Gimnir) e afastar os inimigos durante esquivas bem-sucedidas (Barcaça).

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Por que se tornar o assassino?

Graças ao Leap, o Slayer pode obter opções de mobilidade mais do que suficientes para destruir grupos de inimigos. Além disso, suas outras habilidades de ataque o tornam viável contra a maioria dos chefes do jogo. No entanto, apesar de seu kit de ferramentas confiável, os jogadores podem logo achar o Slayer chato devido à sua rotação bastante repetitiva.

Mago de batalha

O domínio de seus dons mágicos foi uma mudança bem-vinda para Sienna, e como uma Mago de Batalha ela é uma aliada inestimável contra Skaven. Já no Nível 1, o Battle Wizard maximiza seu potencial de queima para distribuir magias de efeito de área devastadora para os inimigos.

O Battle Wizard possui Fire Walk (habilidade de carreira), permitindo que ela se teletransporte enquanto deixa uma chama em seu rastro. Enquanto isso, seus Passivos permitem que ela ventile Overcharge após não lançar feitiços (Tranquility), deixe Overcharge aumentar sua velocidade de carregamento de feitiços (Reckless Haste) e aumentar seu dano à distância (Pyromantic Surge).

Além disso, seus talentos adicionam vários efeitos a seus feitiços de fogo. Por exemplo, ela obtém maior poder para feitiços totalmente carregados (Força Vulcânica), aumenta o dano ao longo do tempo com queimaduras (Famished Flames) e obtém redução de dano para incendiar os inimigos (Escudo de Fuligem).

Por que se tornar o mago da batalha?

Nada pode dar errado quando se trata de puro poder de fogo. Semelhante a um D&D 5e Mago fora de controle, o Mago de Batalha ostenta sua poderosa ofensa para destruir inimigos. Além disso, seus CDs baixos e o ultimate bastante poderoso permitem que um Battle Wizard devidamente construído atravesse os inimigos facilmente. As equipes vão adorar seus ataques rápidos para eliminar as ondas inimigas. No entanto, jogadores solo vão achar o Battle Wizard um pouco enfadonho, dado seu kit de ferramentas gerenciável, mas repetitivo.

Quebra-ferro

Bardin Goreksson traz sua proficiência em combate de túneis para fornecer defesa inigualável como um Quebra-Ferro. No nível 7, o Ironbreaker possui proteção superior que se estende a ele e seus colegas.

Com Impenetrable (Career Skill), ele provoca inimigos do tamanho de um homem próximos para atacá-lo – o tempo todo obtendo um reforço de defesa e até mesmo bloqueia os ataques em um curto período. Enquanto isso, seus Passivos permitem que ele absorva um golpe a cada poucos segundos (Armadura de Gromril), reduza o dano recebido (Dwarf-Forged), obtenha mais resistência (Doughty) e diminua os stuns (Resilient).

Além disso, seus talentos estendem essas proteções aos aliados. O Ironbreaker tem talentos que permitem a ele dar um aumento de poder aos aliados naturalmente (Blood Of Grimnir) ou através de ataques de bloqueio (Rune-Etched Shield), e constantemente escalonar os inimigos (Smiter).

Por que se tornar o Ironbreaker?

Às vezes, a sobrevivência é o melhor ativo de alguém no fim dos tempos. Com o Quebrador de Ferro, os jogadores obtêm uma defesa sólida o suficiente para absorver o dano da maioria das ondas inimigas e até mesmo de disablers irritantes. Para as equipes, um Quebra-Ferro pode fornecer uma camada extra de proteção contra chefes e elites. No entanto, builds solo podem não gostar do Iron Breaker, já que sua notável defesa tem um custo de produção de dano básico.

Waystalker

Kerillian aprimorou suas habilidades de Waywatcher ao ponto da evolução, tornando-se uma Waystalker que nunca falha seu alvo. Já no Nível 1, o Waystalker capitaliza vários ataques à distância que praticamente dão sua propriedade para a ofensiva à distância.

Seu Trueshot Volley (Habilidade de Carreira) permite que ela solte flechas de busca, enquanto seu Amaranthe (Habilidade Passiva) dá a ela regeneração de saúde por um tempo sempre que ela estiver abaixo da metade da saúde. Seus outros Passivos aumentam sua destreza de longo alcance, como maior capacidade de munição (Arrow-storm), alcance duplo (Waywatcher’s Bow) e zoom (Asrai Vigil).

Além disso, seus talentos acrescentam variedade a seu potencial de longo alcance. Por exemplo, Talentos permitem que ela obtenha lifesteal multi-hit (Dryad’s Thirst), adicione sangramento a ataques à distância (Serrated Shots) e faça flechas ricochetear (Ricochet).

Por que se tornar o Waystalker?

Fiel ao seu foco à distância, o Waystalker é dono do campo de batalha à distância. Na verdade, tanto seus ataques normais quanto o Ultimate podem eliminar vários tipos de mob com facilidade. No entanto, suas opções de combate corpo-a-corpo tendem a ser um pouco enfadonhas e suas opções de mobilidade podem se tornar bastante limitadas sob pressão contínua. Para configurações de equipe, o Waystalker facilmente se torna um must-have para combate à distância. No entanto, jogadores solo podem ter mais dificuldade em maximizar suas opções de alcance.

Caçador

Markus Kruber pode se aposentar para adorar os Deuses da Natureza Rhya e Taal nas fazendas, mas um Caçador como ele ainda precisaria de suas proezas de batalha para a caça. No nível 7, o Huntsman incentiva mais precisão tática em combate à distância, ganhando benefícios ao marcar críticas, cambalhotas e tiros na cabeça à distância.

Seu Hunter’s Prowl (Career Skill) é uma habilidade de invisibilidade que o retarda, mas aumenta seu poder de ataque geral. Enquanto isso, seus Passivos permitem que ele recupere munição em tiros na cabeça (Waste Not, Want Not), aumenta as críticas (Call Out Weaknesses), o dobro do alcance máximo (Poacher’s Mark) e aumenta a capacidade de munição (Deep Pockets).

Além disso, alguns talentosos Huntsman contam com tiros na cabeça para aumentar a chance de crit (Makin ‘It Look Easy), saúde temporária (Burst Of Enthusiasm) e velocidade de recarga aumentada (Thrill Of The Hunt).

Por que se tornar o caçador?

Invisibilidade e pontaria formam um ótimo par, e é isso que o Huntsman faz. Embora sua invisibilidade não seja tão forte quanto a da Donzela ou da Sombra, a especialização desaparecida do Caçador é o suficiente para fazer o trabalho. Na verdade, ele compensa sua opção de furtividade subpar com um kit de ferramentas de longo alcance poderoso, mas semi-complexo. Os jogadores que dominam seu complexo conjunto de habilidades podem se destacar como caçadores furtivos.

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Capitão caçador de bruxas

Victor Saltzpyre nasceu para subir na hierarquia da Ordem, e seu papel como Capitão Witch Hunter demonstra sua habilidade tática. Já no Nível 1, o Capitão Witch Hunter confia em aumentar a produção de dano de seus aliados contra inimigos marcados.

Graças à Animosidade (habilidade de carreira), Victor pode aumentar a chance de acerto crítico de seus aliados enquanto empurra os inimigos para trás. Enquanto isso, Witch Hunt (Passive) pode permitir que Victor e seu aliado marquem os inimigos para aumentar o dano recebido. Seus outros Passivos permitem que ele bloqueie ataques frontais de luz de graça (Guarda Eterno) e mate inimigos do tamanho de um homem instantaneamente com tiros na cabeça críticos (Tiro Mortal).

Além disso, seus talentos sozinhos constantemente adicionam desvantagens aos inimigos. Por exemplo, ele pode obter créditos garantidos bloqueando ataques inimigos (Riposte), adicionar sangramento a ataques corpo a corpo (Flense) e aumentar o dano recebido (Conhecimento do Templário).

Por que se tornar o capitão do Witch Hunter?

Para os causadores de danos, o DPS nem sempre é o jogo. Embora o Capitão do Witch Hunter não seja o causador de danos “definitivo” em seu papel, ele também não é uma tarefa simples. Na verdade, a combinação de buffs críticos e foco à distância do Witch Hunter o torna um protetor mortal de pontos distantes. Ele pode abater inimigos à distância rápido o suficiente para se defender de uma distância média sempre que necessário.

Donzela

Quando Kerillian reacende sua fé com a Deusa da Lua dos Elfos Lileath, ela se torna uma Handmaiden. No nível 7, a Handmaiden é especializada em combate corpo a corpo, disparando de um inimigo para o outro com sua lança.

Seu Dash (habilidade de carreira) permite que ela se mova através de inimigos, causando dano a oponentes sem armadura conforme ela bloqueia, troca de equipamento corpo-a-corpo ou atira em armas de longo alcance. Além disso, seus passivos aumentam muito suas defesas. Ela ganha distância de esquiva aumentada (Dança das Estações), regeneração de resistência dupla (Renovação) e velocidade de reviver aumentada (Benison de Ariel).

Além disso, seus talentos também se concentram em evitar e maximizar o dano corpo a corpo. Por exemplo, seus golpes (Spirit Echo) e mortes (Martial Blessing) podem conceder Saúde Temporária. Enquanto isso, esquivas podem aumentar a velocidade de ataque (Willow Stance). Por último, ela pode ganhar invisibilidade temporária após Dashing (Gift of Ladrielle), tornando-a efetivamente uma infiltrada.

Por que se tornar a donzela?

A proficiência natural da Handmaiden com a lança permite que ela se envolva em combate corpo-a-corpo enquanto se distancia de inimigos mais mortais. Com Gift of Ladrielle dando invisibilidade de baixo custo, a Handmaiden pode usá-lo ao lado de seu kit de ferramentas de longo alcance eficaz para mudar de posição e eliminar inimigos antes que eles se tornem uma ameaça para ela – ou para ela e sua equipe. Por sua vez, o Handmaiden facilmente se torna uma opção viável para jogos solo desafiadoramente divertidos ou batalhas de equipe complexas.

Fanático

Quando Victor Saltzypre perde seu olho no Skaven, ele também perde a confiança em sua organização. No entanto, ele recuperou uma fé recém-descoberta como um Zelote de Sigmar, o Deus da Guerra. No nível 12, o Zealot se fortalece por meio de lutas sem fim.

Seu Holy Fervor (Carreira Skill) é uma carga que aumenta a velocidade de ataque. Além disso, seus Passivos naturais aumentam seu poder de perder saúde (Fiery Faith) e obtém uma resistência inata à morte (Coração de Ferro).

Além disso, seus talentos por si só aumentam o poder de matar do Zelote conforme a batalha avança. Ele ganha vida por golpes mortais (Arrepender-se! Arrepender-se!) E ganha velocidade de ataque quando estiver com menos da metade da saúde (Castigar). Além disso, ele substitui sua chance crítica aleatória por um acerto crítico garantido a cada cinco acertos (Smite).

Por que se tornar o zelote?

O kit de ferramentas orientado para o ataque do Zealot é divertido de se jogar, independentemente de ser um jogo solo ou em equipe. O Zelote tem uma mistura decente de capacidade de sobrevivência e opções agressivas para torná-lo uma das melhores opções para eliminar ondas em uma infinidade de métodos. Além disso, suas habilidades de saúde para poder podem encorajar os jogadores a experimentar estratégias e até mesmo se tornar um pouco imprudentes para aqueles golpes supercarregados.

Sombra

Se o arrependido Kerillian escolhe se tornar um Shade, ela abraça o manto de seus antepassados ​​- desta vez para a glória. No nível 12, a sombra é especializada em assassinato, com invisibilidade inata que lhe permite destruir as forças inimigas de dentro.

Sua infiltração (habilidade de carreira) torna Kerillian indetectável e intangível para os inimigos até que ela ataque – com seu primeiro ataque corpo a corpo sempre acertando um golpe crítico. Enquanto isso, sua destreza assassina (passiva) mata instantaneamente inimigos do tamanho de um homem. Seus backstabs causam 50 por cento a mais de dano, cortesia de Assassin’s Blade (Passivo).

Além disso, seus talentos por si só maximizam sua capacidade de quebrar o jogo com pura furtividade e ataques críticos. Talentos permitem que ela obtenha lifesteal baseado em mortes (Khaine’s Thirst), aumente o dano crítico (Cruelty), melhore a furtividade por morte (Vanish) e transforme Infiltrate em uma habilidade de teletransporte (Shadowstep).

Por que se tornar a sombra?

Confie na Sombra para eliminar hordas de inimigos por trás das linhas inimigas. Graças à sua invisibilidade e opções agressivas absurdamente poderosas, a sombra tem flexibilidade mais do que suficiente para destruir a maioria dos tipos de inimigos. Concedido, o spam de invisibilidade pode tornar o Shade bastante repetitivo para jogos solo e em equipe. No entanto, os jogadores irão apreciar a sala de Shade para diversidade tática e várias abordagens para matar inimigos.