Acasă Știri despre jocuri 10 concepții greșite comune despre destin 2

10 concepții greșite comune despre destin 2

0
10 concepții greșite comune despre destin 2

Având în vedere asemănarea cu alte jocuri ale genului, Bungie’s Destiny 2 este înțeles greșit în mai multe feluri. Iată principalele concepții greșite despre asta.

Având în vedere că Destiny 2 vine de la creatorii celebrei francize Halo, nu este surprinzător că noii veniți s-ar putea gândi la Destiny 2 ca la o copie rejupe a Halo . La urma urmei, Destiny 2 se desfășoară pe Pământ, are extratereștri și arme, cu așteptările la multe împușcături. Cu toate acestea, este important să stabilim că, în timp ce Destiny 2 este un joc SF, nu este deloc aproape de Halo în ceea ce privește tema și decorul.

În esență, Halo este mai mult un joc SF militar. Este plasat într-un moment în care oamenii care călătoresc în spațiu se confruntă cu Covenant, o alianță a civilizațiilor extraterestre. Spre deosebire de aceasta, universul Destiny este setat la 700 de ani în viitor, unde un eveniment numit Colapsul a pus capăt Epocii de Aur a umanității. Confruntat cu amenințarea Întunericului, călătorul extraterestru îi trezește pe Gardieni pentru a proteja Ultimul oraș.

Haos simplu cu armele

Jucătorii care au văzut suficiente fragmente Destiny 2 vor observa imediat că, fiind un joc SF, este logic ca toți jucătorii să mânuiască tot felul de arme de foc. Această mecanică ar putea servi parțial drept motiv pentru care alții compară și Destiny 2 cu Halo . Cu toate acestea, deși mecanica FPS joacă un rol important în dinamica echipei și în modurile de joc, este impropriu să respingem pe deplin Destiny 2 ca pe un shooter tipic.

De fapt, aspectul fantastic al universului Destiny constă în mecanica sa Luminii. Prin amabilitatea Călătorului extraterestru, oamenii decedați devin Gardieni prin puterea Luminii. Acest concept transcendental imbunătățește Gardienilor diverse abilități, atașându-i la Elemente (Solar, Arc, Vid, Stază) și Clase (Hunter, Titan, Warlock). Fiecare combinație de Element și Clasă corespunde unei Subclase specializate, fiecare cu abilități unice.

Mai mult Shooter, Mai puțin MMO

Bazându-ne pe aspectul „abilități”, atunci poate că este mai bine să clasificăm mecanica Destiny 2 ca un shooter, dar cu seturi de putere unice. Acest lucru plasează atât D1 cât și Destiny 2 mai aproape de Hero Shooters precum Overwatch, cu excepția cazului în care există o poveste și o componentă de roaming gratuit. Cu toate acestea, dincolo de aceste elemente, Destiny 2 primește permis pentru a deveni etichetat MMO.

Mai degrabă, în aspectul Element + Class se află cele mai mari elemente MMO din Destiny 2 . Similar cu D1, fiecare clasă și subclasă se poate specializa într-un anumit rol în modurile de luptă aprinse ale jocului. De exemplu, Titanii daune în mod natural, în timp ce Vânătorii sunt specializați în producerea daunelor. De asemenea, vrăjitorii tind să-și asume roluri de sprijin cu afecțiunile și vindecarea lor. Pe lângă armele de foc, lupta din Destiny 2 se bazează în mare măsură pe sinergia acestor roluri, făcându-l mai asemănător cu un MMO decât cu un shooter obișnuit.

Citește și  Rockstar aparent mutand "GTA 6" pe canalul său YouTube

Mai mult PVP, mai puțin complot

Având în vedere hypeul din jurul modului Crucible PVP de la Destiny 2, este logic ca mulți nou-veniți să-l considere ca fiind principalul cârlig din jurul MMO. De asemenea, nu ajută că o cantitate mare de conținut din iterația free-to-play „New Light” constă din aceste activități rejucabile.

Acestea includ formate populare de liste de redare, cum ar fi Crucible, cu joc în echipă greu, Strikes cu joc rapid și Gambit competitiv pentru colectarea de puncte. De asemenea, evenimentele sau misiunile săptămânale și sezoniere rămân gratuite. Orice altceva, cum ar fi expansiuni și anotimpuri, rămâne blocat în formate care pot fi achiziționate. Nu ar face acest lucru ca Destiny 2 să fie foarte orientat spre multiplayer?

După cum se dovedește, nu neapărat. Prin amabilitatea lui Bungie, Destiny 2 extinde istoria deja extinsă a universului Destiny. Pe lângă scenele de câteva ore din expansiuni, jocul se potrivește cu mici fragmente de tradiție în dialogul NPC, detaliile de fundal, textele cu arome ale articolelor și chiar anunțurile Bungie. Destiny are o tradiție atât de extinsă încât site-ul de fani al Colectivului Ishtar este dedicat colectării acestor fragmente de cunoștințe în „cărți” stilizate pe care jucătorii le pot explora.

Noua lumină este suficientă pentru o experiență completă

După cum am menționat, „New Light” servește ca versiune gratuită a Destiny 2 pentru nou-veniți. Datorită acestei versiuni, jucătorii pot intra gratuit în Destiny 2 și în unele dintre renumitele moduri de joc ale acestuia. Desigur, ca în orice experiență F2P, Destiny 2 oferă în continuare o experiență mai premium celor care plătesc abonamentele de sezon și cumpără DLC-uri de expansiune.

Pentru cei care doresc să guste experiența de bază Destiny 2, „New Light” este cu siguranță un loc bun pentru a începe. Acesta este cazul în special pentru cei care nu doresc să exploreze Destiny 2 și povestea sa în profunzime și, în schimb, doresc să intre direct în acțiune.

Cu toate acestea, cei care doresc experiența „completă” ar putea dori să investească în achiziționarea de expansiuni și permise de sezon în joc. Pentru început, expansiunile oferă nu numai opțiuni de poveste, ci și acces complet la activitățile și misiunile anumitor planete. Expansiunile oferă, de asemenea, raiduri, lovituri, temnițe asociate, precum și arme exotice și/sau legendare. Sezoanele oferă și unele dintre acestea, deși cu povești mai scurte și opțiuni de echipamente și cosmetice mai exclusive.

Seiful de conținut Destiny nu a afectat povestea

Odată cu sosirea expansiunii „Dincolo de lumină” (Anul 3) a venit o mulțime de modificări la Destiny 2, în special, opțiunea „New Light” F2P. Cu toate acestea, această opțiune F2P vine odată cu sosirea Destiny Content Vault (DCV), care a văzut „eliminarea” nedefinită a conținutului major înainte de Expansiunea Anului 3. Bungie a explicat decizia de a arunca conținut mai vechi pentru a reduce spațiul general necesar pentru a rula Destiny 2. Din fericire, Bungie a declarat și revenirea lentă a altor conținuturi Destiny 1 (D1) în viitoarele expansiuni.

Citește și  The Witcher 3: Cum să învingeți pe Jenny o "

Din păcate, fanii mai în vârstă pur și simplu nu pot ignora conținutul blocat în DCV. Pe lângă eliminarea campaniilor Mercur și Marte, campania de poveste introductivă Destiny 2 (Red War) va fi, de asemenea, eliminată. Acum, noii veniți vor intra în Cosmodrom (și zona introductivă dinD1) pentru a se aclimatiza cu jocul. Din păcate, faptul că nu pot reda majoritatea conținutului din Anul 1 și Anul 2 înseamnă că noii veniți s-ar putea simți confuzi cu starea de lucruri din joc.

Intră în Destiny 2 fără Destiny 1

Nou-veniții la franciza Destiny pot crede că lansarea Destiny 2 înseamnă o „concluzie” a poveștii actuale D1. În acest fel, atât noii veniți, cât și fanii vechi pot intra în Destiny 2 fără mari probleme în ceea ce privește contextul, deoarece Destiny 2 va avea probabil o nouă amenințare la orizont. Înainte de „Dincolo de lumină”, aceasta a venit sub forma poveștii Războiului Roșu, acum boltită, unde Legiunea Roșie a Cabalei sosise pentru a revendica Călătorul pentru ei înșiși.

Desigur, noii veniți s-ar putea bucura de perspectiva unui război total atât de devreme în jocul lor. Din păcate, cei care caută povestea de fundal a Cabalei și Călătorului ar putea întâmpina dificultăți în a aprecia Războiul Roșu. Nu ajută cu nimic faptul că, de data aceasta, noii veniți au doar linia de misiuni Cosmodrom de bază în „Lumină nouă” pentru a intra în Destiny 2. Desigur, Lore in Triumphs permite jucătorilor să vadă cunoștințele deblocate prin obiecte de colecție și sarcini.

Din nefericire, necesitatea de a „găsi” lucruri înainte de a debloca elemente relevante de știri înseamnă că jucătorii pot juca o mare parte din Destiny 2 fără să înțeleagă bine știrile jocului. La rândul lor, ei ar putea la fel de bine să intre în D1 pentru a obține contextul complet al sequelului.

Crossplay-ul rămâne o dezamăgire

Oricine a încercat să intre în Destiny 2 în urmă cu câțiva ani s-ar putea să fie complet dezamăgit de lipsa opțiunilor de joc încrucișat pe platforme. În 2019, jocul a introdus ideea salvărilor încrucișate, care le-a permis jucătorilor să-și aducă personajele pe orice platformă. Desigur, această caracteristică însemna și că jucătorii puteau juca doar cu oameni pe orice platformă pe care o folosesc în prezent. Nou-veniții care au o singură platformă pe care prietenii lor nu o folosesc ar putea realiza că nu pot juca Destiny 2 împreună.

Adică până în august 2021, când Bungie a lansat în sfârșit un sistem de joc încrucișat funcțional. În esență, sistemul funcționează prin funcționalitatea Bungie Name. Jucătorii care se conectează pentru prima dată la începutul sezonului pierdut vor primi un Bungie Name, care este un identificator pe care prietenii îl pot adăuga în diferite sisteme. În general, jucătorii de pe consolă vor fi asociati cu alți jucători de pe consolă și la fel și cu computerul. Cu toate acestea, utilizatorii de consolă dintr-o echipă cu un jucător pe PC îi vor pune să intre în grupul de potriviri PC.

Citește și  Ubisoft Toronto lucrează deja la un nou proiect înainte de lansarea Far Cry 6

Cutiile de pradă plătite ruinează jocul

Având în vedere natura MMO a Destiny 2, unii nou-veniți s-ar putea întreba dacă jocul oferă și cutii de pradă plătite care au diverse articole. La urma urmei, din moment ce Gear joacă foarte mult în performanța unui jucător, ar putea exista un sistem de loot box care le poate oferi jucătorilor plătiți un avantaj nedrept. Cu toate acestea, acesta nu este neapărat cazul, deoarece Bungie a eliminat sistemul de loot box plătit existent al jocului în 2020.

Magazinul Eververse din joc a primit modificări care vor elimina acum elementele randomizate generate de Bright Engrams. Mai degrabă, jucătorii pot obține acum aceste articole dorite prin achiziție directă sau prin noul permis de sezon. Jucătorii interesați de cutii de pradă randomizate le pot obține în continuare, dar de data aceasta gratuit prin moneda din joc Bright Dust, pe care jucătorii nu trebuie să plătească bani reali pentru a o procura.

Finalul jocului este plictisitor

Fiind un joc lansat în 2017, alți nou-veniți își pot exprima îngrijorarea cu privire la cât de „jucabil” rămâne Destiny 2 în ceea ce privește finalul jocului. Desigur, Crucible încurajează jucătorii să-și ridice rangul Crucible, în timp ce lista de redare competitivă îi va face pe jucători să îmbunătățească un rang Glory. Cu toate acestea, din moment ce acestea se resetează din când în când, există ceva altceva pe care jucătorii ar putea urmări pe parcursul jocului?

După cum se dovedește, jocul final din Destiny 2 oferă o multitudine de experiențe. În esență, jucătorii își pot îmbunătăți în mod constant Puterea găsind cele mai bune combinații de moduri și echipamente din joc. Lansările periodice, cum ar fi Anotimpurile și Expansiunile fac acest lucru posibil, oferind jucătorilor stimulente pentru a continua să joace. Mai important, expansiunile periodice extind povestea destul de intensă a jocului. De exemplu, viitoarea expansiune „The Witch Queen” din 2022 va marca în sfârșit sosirea lui Savathun, enigmaticul zeu al Stupului care a influențat evenimentele încă de la începutul jocului.

Expansiunea The Witch Queen de la Destiny 2 va veni pe PS4 și PS5, Xbox One și Series X/S, PC și Google Stadia pe 22 februarie 2022.