Acasă Știri despre jocuri Mecanicul de sănătate Risc vs. Recompensă al Revita merită urmărit

Mecanicul de sănătate Risc vs. Recompensă al Revita merită urmărit

0
Mecanicul de sănătate Risc vs. Recompensă al Revita merită urmărit

Revita este un joc de platforme indie asemănător necinstiților, care se concentrează în jurul jucătorilor care se transformă în tunuri de sticlă iscusite, schimbând sănătatea pentru recompense.

Ideea unui rogue-like care le permite jucătorilor să-și schimbe sănătatea cu bunătăți nu este nimic nou; clasice precum Legarea lui Isaac includ mecanici similare, cum ar fi „Deals with the Devil”, care schimbă inimile roșii ale lui Isaac cu obiecte puternice. Cu toate acestea, interpretarea Revita este împletită în toate mecanismele de joc și povestea de bază. Urmărește un copil amnezic care se trezește într-un metrou plin de spirite și apoi ajută la restabilirea nodului stației Memoria în timp ce se urcă într-un turn cu ceas misterios pentru a căuta răspunsuri.

Acest turn prezintă o serie de provocări de luptă într-o singură cameră generate procedural, nu spre deosebire de jocul de platformă de tip rogue de la Flying Oak Games, ScourgeBringer, și aproape tot ceea ce întâlnește copilul costă sănătatea. Fie că este vorba despre un magazin, o statuie îngerească sau un cufăr închis într-o cameră separată, sănătatea este singura monedă a jucătorului în timpul alergărilor. Acest lucru face ca jucătorii să evite să primească daune de la numeroșii monștri ai jocului.

O întorsătură interesantă a sistemului este multitudinea de moduri prin care un jucător poate să renunțe și să-și restabilească sănătatea. Statuile angelice menționate mai sus oferă niveluri din ce în ce mai puternice de „Relicve” dacă sunt oferite mai multe inimi, dar acest lucru nu face decât să ia viața din containerele de sănătate ale cuiva. Între timp, un NPC precum Blacksmith poate face schimb de containere pe jumătate sau pline pentru a îmbunătăți articole, scăzând rezerva generală de sănătate. Din fericire, jucătorii pot face bine cu acest compromis strângând scuturi care acționează ca puncte de lovitură unice, iar inamicii aruncă energie sufletească care poate restabili sănătatea asemănătoare cu Hollow Knight – sau crește containerele maxime de inimă atunci când completat.

Citește și  Ziua blănii proaste a lui Conker ar fi incredibilă pentru Switch Online, dar probabil că nu se va întâmpla

Revita vrea să pună lucrurile până la 11

Luate împreună, Revita este un joc despre a deveni un tun de sticlă bine reglat, schimbând sănătatea cuiva pentru diferite obiecte și îmbunătățind în continuare acele articole pentru a se potrivi nișe specifice. Dar pentru asta nu poate fi folosită sănătatea, de exemplu, uneori, un jucător se poate pune într-un dezavantaj mai mare doar pentru a restabili spiritul unui NPC al stației de memorie prins în turnul cu ceas. În timpul unei prezentări a jocului la IndieLand 2021 luna trecută, dezvoltatorul principal Benjamin Kiefer a descris procesul lor de gândire fiind: „Ce-ar fi dacă aș lua genul de tip necinstiți, genul de platformă și am sporit elementele risc/recompensă la 11 și îl fac. așa că totul în joc este controlat de managementul sănătății.”

Revita a fost lansat prin Steam Early Access în martie 2021 și, de atunci, a văzut o serie de actualizări – cea mai recentă dintre acestea fiind actualizarea Bait & Switch din 26 august. La IndieLand, un eveniment caritabil condus de Compania lui Jirard „The Completionist”, That One Video Gamer, a lui Khalil, va strânge bani pentru cercetarea demenței, un demo gratuit lansat care va fi disponibil până pe 8 octombrie. Sistemul atotcuprinzător de risc vs. recompensă este la fel de captivant ca și stilul său pixel art.

Revita este disponibil acum pe Steam Early Access.