Acasă Știri despre jocuri Cum Cris Tales a conceput personaje unice folosind mecanica lor

Cum Cris Tales a conceput personaje unice folosind mecanica lor

0
Cum Cris Tales a conceput personaje unice folosind mecanica lor

Game Rant vorbește cu directorul de creație al Cris Tales, Carlos Andres Rocha Silva, despre filosofia sa de design al personajelor și despre modul în care a afectat jocul.

Deși JRPG-urile au avut o influență imensă asupra designului și esteticii Cris Tales, la fel au fost și mass-media japoneză, cum ar fi manga și anime, precum și lucrările companiei Walt Disney și ale emisiunilor Cartoon Network precum Samurai. Jack sau Casa lui Foster pentru prieteni imaginari. Silva descrie jocul ca fiind „o mică călătorie în Columbia într-un mod romantic și fantastic”, cu multe locații bazate pe patria dezvoltatorilor săi, iar protagonistul principal, Crisbell, și-a imaginat-o ca o prințesă Disney columbiană.

Crisbell începe Cris Tales ca orfană în orașul Narim, iar prin broasca vorbitoare și purtătoare de pălărie Matias intră în contact cu o pictură murală cu vitraliu din catedrala lui Narim, care îi deblochează puterile ca Timp. Mage. Comanda ei asupra timpului, cristalele îi permit să vadă în trecut și viitor; lumea împărțită în treimi cu un triunghi ca în picturile murale pe care Crisbell le vizitează în așezările din întreaga lume. Ea poate manipula lucrurile în momente diferite cu ajutorul lui Matias, iar în timpul luptei poate trimite inamici în trecut sau viitor cu Sabia Timpului.

Silva a spus că Crisbell este un clișeu din punct de vedere al designului, un personaj care nu știe cum să-și învăluie capul în jurul puterilor sale fără antrenament și îndrumare. Cu toate acestea, acele puteri devin pilonul central pentru designul lumii, puzzle-urile și lupta jocului. Cristalele de timp sunt, de asemenea, o bază pentru jocul de cuvinte cu titlul în două limbi: Cris Tales poate fi citit ca „cristale” în engleză sau ca „cristales” în spaniolă.

„Acesta a fost un omagiu pe care am vrut să-l aducem jocurilor de altădată; să începem într-un orfelinat, să obținem o sabie, să devenim super-eroină. În același timp, am vrut să vă oferim un sentiment de surpriză”.

Cum a apărut distribuția principală a lui Cris Tales din mecanica lor

Dacă Crisbell este un personaj care reprezintă timpul însuși, tovarășii ei de-a lungul călătoriei reprezintă relații cu acea mecanică centrală. Silva a discutat despre patru în detaliu:

  • Christopher, un mag spațial care atacă cu vrăji elementare, reprezintă „volatilitatea diferitelor elemente și modul în care acestea se schimbă în timp”.
  • Willhelm, un veteran Mag al Timpului prins în corpul unui băiat, reprezintă „creșterea incredibilă a naturii care durează foarte mult” prin comanda sa asupra plantelor Yucandragoras inspirate de Yucca.
  • JKR-721, un android cu o imensă pricepere fizică, care a trăit mii de ani, nu este afectat de timp – și este singurul membru al partidului care poate trece prin cristalele timpului fără asistență.
  • Zas, o fată plină de energie, cu o geantă magică plină cu articole asortate pe care să le arunce asupra inamicilor, reprezintă aleatorietatea inspirată de personaje precum Setzer Gabbiani de la Final Fantasy 6. Echipa s-a gândit că ar fi interesant să aibă un jucător de noroc cu capacitatea de a derula timpul înapoi și de a încerca din nou.
Citește și  5 octombrie va fi o zi mare pentru lupta fanilor jocului

Aceste personaje au fost construite în jurul mecanicii lor, deoarece Silva a spus că proiectează într-un mod neobișnuit „nu doar despre ceea ce își doresc și au nevoie”. De exemplu, atitudinea lui Christopher este cea a unui tânăr protagonist Shonen exploziv care simte că poate face față cu orice înainte de a trece prin evenimente traumatizante care îl fac să realizeze beneficiile de a se baza pe ceilalți. Willhelm este inspirat de vrăjile „doom” din jocurile JRPG, folosindu-și puterile pentru a opri o numărătoare inversă iminentă către moarte, dar prinzându-se la timp pentru a face acest lucru.

Mecanica principală a Cris Tales, „Învățați din trecut, acționați în prezent, creați-vă viitorul”, a fost folosită ca o analogie pentru călătoria fiecărui personaj, iar Silva a spus că doresc ca jucătorii să experimenteze acest sens. de crestere. Unele modele de caractere au fost realizate cu ajutorul unor indivizi precum Mark Nelson, care a lucrat ca designer la Bethesda din 2000 până în 2007 la jocuri precum Fallout 3 și The Elder Scrolls 3: Morrowind >.

„Toate aceste personaje care interacționau cu acest pilon central au permis interacțiuni naturale. Erau deja legate mecanic, iar personalitățile lor se bazau pe acele mecanice. Așa că le-am permis să fie, într-un fel, am încercat să dea voce trăsăturilor de personalitate care le defineau. .”

Una dintre singurele dificultăți reale în proiectarea personajelor Cris Tales a fost să le acorde tuturor timp suficient de ecran, astfel încât jucătorii să poată cunoaște fiecare membru al grupului lor, potrivit Silva. Fiecare membru al echipei vorbește în timpul scenelor de filmare, dar doar trei persoane pot lupta deodată. O soluție la care a ajuns echipa a fost să facă disponibile doar anumite personaje în diferite părți ale jocului, așa că „Poți să auzi cu adevărat vocile personajelor cu care ești.”

Citește și  Judecata pierdută: un ghid complet pentru capitolul 4

Mecanismele de luptă pe care le-au adus la masă au oferit multe de echilibrat, inclusiv schimbarea fusurilor orare, efectele de stare, inamicii care se mișcă între diferite părți ale ecranului și multe altele. Cu toate acestea, Silva a spus că echilibrarea a fost „extrem de distractivă” în parte datorită conceptelor puternice de caractere, literalmente, concepute pentru a funcționa unul pe celălalt. Concentrarea lucrurilor în jurul pilonului central al lui Crisbell a dus la „decizii dificile”, cum ar fi tăierea combo-urilor cu mai mult de două personaje, așa cum se vede în jocuri precum Chrono Trigger. Din fericire, Silva crede că acele idei debordante „probabil vor” apărea în jocurile viitoare.

Cris Tales este disponibil acum pe PC, PS4, PS5, Stadia, Switch, Xbox One și Xbox Series X/S.