Acasă Știri despre jocuri Dezvoltatorii Cris Tales au vrut ca Crisbell să fie o „Prițesă Disney din Columbia”

Dezvoltatorii Cris Tales au vrut ca Crisbell să fie o „Prițesă Disney din Columbia”

0
Dezvoltatorii Cris Tales au vrut ca Crisbell să fie o „Prițesă Disney din Columbia”

Directorul de creație al Cris Tales, Carlos Andres Rocha Silva, vorbește cu Game Rant despre modul în care jocul încearcă să reprezinte „magia” Columbiei.

Silva a avut ideea pentru ideea experimentală a Cris Tales a unui joc care arată trecutul, prezentul și viitorul simultan, în timp ce termina munca la Haimrik cu dezvoltatorul Below The Game. I-a abordat cu ideea lui Sebastian Villarreal (director de artă) și Yaddir Villamizar (director de joc) și împreună au format SYCK – un acronim format din numele lor și din fratele lui Silva, Kamilo, căruia i-a dedicat Cris Tales și folosit ca bază pentru caracterul Android JKR-721.

Odată ce echipa a avut un prototip cu potențial, au „bootstrap conceptul” și au început producția completă cu Dreams Uncorporated; la care Silva este fondator și CEO. Villarreal a pus pentru prima dată ideea de a crea o Prințesă Disney columbiană: protagonistul jocului, Crisbell. „Castelul” ei a fost imaginat a fi o catedrală, iar catedrala din orașul ei natal, Narim, unde ea trezește puterile latente ale unui Mag al Timpului, se bazează pe Sanctuarul Las Lajas.

Disney a avut o mare influență asupra designului artistic al Cris Tales, care este în mod tradițional animat și unul dintre marile puncte de vânzare ale jocului; și unul dintre cei mai limitativi factori ai săi. „Tot ce este acolo pare uimitor, dar durează mult”, a spus Silva. Stilul său trage foarte mult din JRPG-urile clasice și manga/anime Shonen, plus desene animate, inclusiv Samurai Jack și Foster’s Home for Imaginary Friends. Villarreal nu a avut experiență în jocurile video înainte de Cris Tales, potrivit Silva, și și-au propus să folosească acest fundal pentru a crea ceva unic pentru acest gen.

Fiecare locație din Cris Tales are „munte de referințe” la Columbia. St. Clarity se bazează pe orașe precum Santa Marta; Neva Tulira are o abordare a Catedralei de sare din Zipaquira, o biserică romano-catolică construită în tunelurile unei mine de sare; iar un munte în formă de ou situat în lacurile de lavă din Cinder este un omagiu vizual adus El Penon de Guatape.

„Ne-au inspirat călătoriile și viața de zi cu zi aici. Am vrut ca oamenii să observe că o parte din modul în care am văzut lumea a fost prin aceste lentile fantezie. Este o mică călătorie în Columbia într-un mod romantic și fantastic.”

Construirea personajelor Cris Tales și a curselor fantastice

Întrucât Cris Tales este un joc care se preocupă de timp, care le cere jucătorilor: „Învățați din trecut, acționați în prezent, creați-vă viitorul”, o idee pe care Silva a avut-o arăta că aceleași animale primare evoluează în antropomorfe. curse. Oamenii populează în mare parte Narim și St. Clarity, dar Tulira este casa aviarilor, așa cum Cinder este pentru goblin. Un muzeu din Tulira descrie diferite etape ale evoluției construindu-și strămoșii comuni în „societăți mai raționale, gânditoare”.

Citește și  My Hero Academia anunță sezonul 6 cu un scurt, dar cool teaser

Silva a spus că oamenii lui Cinder nu au fost inspirați în mod special de Columbia, ci au fost rezultatul faptului că surorile vulcaniste din Cris Tales au devenit „cât de iubite pe cât puteau”, ceea ce a determinat dezvoltatorul să le acorde o atenție mai mare. Cu toate acestea, rezidenții Tulirei au fost definiți folosind diferite specii de păsări originare din Columbia. Rysa, moștenitoarea familiei Oroitz, care suspectează un joc nelegiuit în moartea mamei sale, provine din Chlorochrysa nitidissima. Rhallus, mătușa înstrăinată care își propune să preia acea familie, provine din Rallus semiplumbeus.

Mai multe personaje pot fi urmărite până la fauna sălbatică columbiană, cum ar fi partenerul broaștei care vorbește și poartă pălărie de cilindru al lui Crisbell, Matias, fiind Phyllobates terribilis – cunoscut și sub numele de broasca otrăvitoare de aur. În același timp, aproape fiecare NPC din Cris Tales este unic, cu trei redări artistice care spun povești de-a lungul timpului, iar vorbirea cu ei dezvăluie că „multe dintre perspectivele lor sunt împărtășite cu columbienii”, potrivit Silva. . Echipa a vrut să arate că Columbia are mai mult decât oameni indigeni sau genul de „violență” popularizat în mass-media de figuri precum Pablo Escobar. De fapt, matriarha decedată a familiei Oroitz, Gladys, poartă numele bunica lui Silva.

Comentariu social în Cris Tales

Prin Dreams Uncorporated și SYCK menite să împărtășească frumusețea Columbiei cu lumea, Cris Tales este, de asemenea, conceput în mod intenționat pentru a reflecta nedreptățile la care creatorii săi au crescut martori. St. Clarity este un focar deosebit, cu povestea sa care se învârte în jurul oamenilor săraci prinși în mahalalele din districtul Floodside, în timp ce elita trăiește într-un oraș cu ziduri sus. Apa care se revarsă care îi dă numele Floodside se bazează pe orașele de coastă din Columbia, cu sisteme de canalizare defecte, care se retrag în ploaie.

Citește și  Dead By Daylight: Tot ce trebuie să știți despre provocările Glyph

Lansarea Cris Tales în 2021 a însemnat că temele revoluționare din St. Clarity au coincis cu proteste în masă care au izbucnit în Columbia, ca răspuns la o revizuire fiscală propusă de președintele Ivan Duque, care „ar fi negativă pentru toată lumea”, Silva. spus. Potrivit unui articol din New York Times actualizat ultima dată la 6 iunie 2021, 46 de persoane au murit în mijlocul acestor proteste, în mare parte ca urmare a abuzurilor poliției, care l-au determinat pe Duque să anunțe reforma națională a poliției.

Inegalitatea care a stârnit proteste anul acesta nu este nimic nou, a spus Silva. El a arătat omul de afaceri columbian Julio Mario Santo Domingo, care a murit în același an cu cofondatorul Apple Steve Jobs și „avea aproape aceeași avere”. Totuși, deși a spus că este important să evidențieze aceste probleme, Cris Tales a încercat să nu adopte aceeași abordare de „comentări sociale” ca și alții. Scopul dezvoltatorilor s-a concentrat, de asemenea, pe societatea patriarhală a Columbiei, creând o lume condusă de matriarhi precum Mama Superioare pentru Biserica Doamnei.

„Cea mai grea parte a fost să nu ating lucrurile obișnuite și nu am vrut să mă ating de sărăcie în același mod în care o fac alții. Îi spunem porno de mizerie și nu am vrut asta. ne simtim exotici din cauza cat de saraci suntem.”

Luarea atât a celor bune, cât și a celor rele a făcut parte din efortul dezvoltatorilor de a „a arăta lumii că aici, în Columbia, putem face jocuri minunate cu interpretări unice ale genurilor”, a spus Silva. Cris Tales prezintă o lume bogată și nuanțată datorită „aromei columbienei” și Silva speră că patria pe care o iubește poate oferi și mai mult culturii în general. El a spus că echipa lor este încântată că Encanto de la Disney să se concentreze pe aspecte complet diferite când va fi lansat în noiembrie, alături de basmul inspirat de Disney al lui Crisbell.

Citește și  Videoclipul Stardew Valley subliniază un defect major în economia jocului

Cris Tales este disponibil acum pe PC, PS4, PS5, Stadia, Switch, Xbox One și Xbox Series X/S.