Acasă Știri despre jocuri Directorul de creație al Elder Scrolls Online vorbește despre Blackwood, COVID și viitor

Directorul de creație al Elder Scrolls Online vorbește despre Blackwood, COVID și viitor

0
Directorul de creație al Elder Scrolls Online vorbește despre Blackwood, COVID și viitor

Directorul de creație ESO Rich Lambert dezvăluie modul în care ultimul an a afectat dezvoltarea ESO și își oferă părerile despre capitolul Blackwood.

The Elder Scrolls Online funcționează sub un model foarte diferit față de majoritatea MMO-urilor. În loc să necesite un abonament lunar pentru a juca și în loc să ofere mecanisme de final de joc cu unicul accent de a-i încorda pe jucători, ESO își pune accent pe experiența jucătorului. Rich Lambert se mândrește cu el însuși și cu echipa sa că sunt capabili să ofere o „adevărată experiență Elder Scrolls ”, în care povestea și alegerile bazate pe jucători contează mai mult decât jocul MMO tradițional – mai ales la mulți ani după lansarea jocului. Actualizare One Tamriel orientată spre lumea deschisă.

„Cel mai important lucru, în primul rând, este concentrarea pe călătoria jucătorului prin lume”, a spus Lambert, referitor la modul în care MMO diferă de celelalte de pe piață. „Este mai întâi un joc Elder Scrolls, iar în al doilea rând un MMO.” Lambert a subliniat, de asemenea, sistemul unic de nivelare a luptei din joc și accesibilitatea ESO pentru jucătorii noi, în special pe console.

The Elder Scrolls Online: Blackwood este a cincea expansiune majoră a jocului, după Morrowind, Summerset, Elsweyr și Greymoor și oglindește povestea lui < em>The Elder Scrolls IV: Oblivion servind ca prequel la evenimentele daedrice ale viitorului îndepărtat al lui Tamriel. Unii jucători cred că Blackwood se bazează prea mult pe nostalgia pentru Oblivion și nu a oferit suficient conținut nou pentru a rezista pentru o expansiune de un an. Blackwood a adus sistemul Companion la ESO, precum și Portalurile Oblivion în zone noi, dar în comparație cu vastul sistem de Antichități din Greymoor sau Bijuterii Linii de abilități Crafting și Psijic Order din Summerset, mulți jucători au găsit lipsă de Blackwood.

„Cred că este un feedback valid și este ceva pe care îl pășim întotdeauna pe linie”, a spus Lambert despre aspectele nostalgice ale Blackwood. „Am demonstrat de-a lungul anilor că suntem dispuși să încercăm lucruri noi… Cred că este în regulă dacă ceva nu rezonează cu oamenii”.

Citește și  Cele mai înfricoșătoare 10 filme de groază alb-negru

COVID-19: O provocare fără precedent

În timp ce Blackwood are același număr de misiuni majore și o poveste de 20 de ore pentru a ghida jucătorul, Rich Lambert a spus că lipsa relativă de conținut secundar se datorează în mare parte noilor condiții de muncă din timpul pandemiei de COVID-19. Nu este un secret pentru nimeni că pandemia a schimbat pentru totdeauna modul în care se lucrează în multe industrii, dar multor companii și dezvoltatori le-a luat timp să se obișnuiască cu stilul de viață de lucru de acasă.

„A fost o provocare de învățare, a trebuit să reînveți cum să fii colaborativ”, a spus Lambert. „Nu poți merge pur și simplu la biroul cuiva dacă există o problemă.”

Expansiunea a avut mai puține povești secundare și mai puțin conținut secundar pe care să-l exploreze jucătorii, fără a avea legătură cu povestea generală Gates of Oblivion. Potrivit lui Lambert, aceasta a fost o decizie intenționată pentru a evita suprasolicitarea echipei și pentru a evita cel mai de temut cuvânt din industria de dezvoltare a jocurilor video: crunch.

„Nu suntem la fel de eficienți sau la fel de repede lucrând de acasă”, a spus Lambert. „Lucrăm multă muncă, este în regulă dacă facem puțin mai puțin pentru a evita crizele. Este o experiență de învățare – dar ESO este cu adevărat sănătos și nu mergem nicăieri”.

Lambert a continuat spunând că echipa de dezvoltare ESO încă lucrează de acasă în prezent și nu există planuri de a reveni la birou în viitorul apropiat. Pentru următorul capitol ESO și probabil după, majoritatea echipei de dezvoltare va lucra în continuare de acasă.

Perspectiva dezvoltatorului vs. jucătorului

Pe lângă faptul că este directorul de creație al The Elder Scrolls Online la Zenimax, Rich Lambert a început recent să-și transmită în flux propria redare a conținutului de ultimă generație disponibil în joc, cum ar fi Veteran Dungeons. Cu privire la diferențele dintre perspectiva dezvoltării din culise și experiența jucătorului, Lambert a spus că este revigorant să vezi cum jucătorii învață să se ocupe de noul conținut.

Citește și  Pokemon Scarlet și Violet Leak pot dezvălui câte abilități și mișcări noi sunt în jocuri

„Eu streaming nu înseamnă că încep să joc din nou, ci joc mult”, a spus Lambert, menționând că a fost un jucător dedicat încă de la început. „Este întotdeauna interesant să faci solouri și temnițe de vârf, pentru că nu vreau să stric povestea”. Lambert a spus că îi place să „se cufunde pe deplin” în povestea și spectacolele de voce ale jocului și încearcă să evite spoilerele cu eforturile sale de streaming.

Odată cu lansarea ediției îmbunătățite pentru consolă a jocului pentru PlayStation 5 și Xbox Series X, Lambert a spus că versiunea pentru consolă a jocului se apropie din ce în ce mai mult de experiența PC datorită texturilor 4k, timpilor de încărcare foarte redusi și altor îmbunătățiri majore. . „ESO este cu adevărat sănătos… niciodată nu a fost mai puternic”, a spus Lambert.

Modelarea viitorului ESO: ce urmează?

O parte a ciclului de sfârșit de an pentru The Elder Scrolls Online este anticiparea a ceea ce va urma în anul următor. Rich Lambert a confirmat câteva lucruri în prezent în lucru pe care comunitatea le-a cerut de-a lungul timpului. În timp ce jocul se mândrește cu faptul că este mai întâi un joc Elder Scrolls și, în al doilea rând, un MMO, în următoarea actualizare va apărea un sistem Armory care va permite jucătorilor să salveze mai multe versiuni diferite – inclusiv alocarea de puncte de abilitate. În plus, se lucrează la sistemele RNG pentru a permite jucătorilor un acces mai ușor la articolele pe care le doresc, fără a le face prea ușor.

Când a fost întrebat clar dacă poate dezvălui ceva despre următorul capitol din povestea cuprinzătoare a ESO, Lambert a remarcat harta aproape completă a lui Tamriel și a răspuns cu o întrebare retorică: „Ce se întâmplă când harta este umplut?” Sfârșitul filmului Blackwood aduce o apropiere de povestea actuală a Gates of Oblivion, dar Lambert a remarcat, de asemenea, că „Oblivion este aproape infinită în dimensiune și întindere”.

Citește și  Fanul Overwatch 2 îmbunătățește noua înfățișare a lui Bastion cu o completare amuzantă

Deși nimic nu a fost confirmat sau sugerat oficial, jucătorii încep să se întrebe unde ar putea merge jocul. Majoritatea Skyrim este încă inexplorabilă, precum și părți din Cyrodiil și Elsweyr, deși aproape fiecare zonă din Tamriel este jucabilă într-o anumită calitate. Diferitele planuri ale Uitării reprezintă un pas evident următor care ar putea conduce de la încheierea poveștii porțile uitării. Există și posibilitatea de a călători dincolo de Tamriel, deoarece continente precum Akavir există și pe Nirn și joacă un rol major în povestea generală a The Elder Scrolls Online.

Lambert a subliniat că echipa a completat harta în mod constant de-a lungul anilor și va continua să facă asta în viitor, dar el a mai spus că următoarea expansiune îi va duce pe jucători „unde unde nimeni nu se așteaptă”.

„Știu exact unde mergem”, a spus Lambert. — Pur și simplu n-am de gând să-ți spun.

The Elder Scrolls Online este disponibil pentru PC/Mac, PlayStation 4 și 5, Stadia și Xbox One și Series X|S.