Acasă Știri despre jocuri Divinity Original Sin 2: 15 sfaturi pentru a-l învinge pe The Harbinger Of Doom în Actul 2

Divinity Original Sin 2: 15 sfaturi pentru a-l învinge pe The Harbinger Of Doom în Actul 2

0
Divinity Original Sin 2: 15 sfaturi pentru a-l învinge pe The Harbinger Of Doom în Actul 2

Divinity Original Sin 2 prezintă niște șefi intensi, iar The Harbinger of Doom din Actul 2 poate fi o luptă dificilă. Iată câteva sfaturi pentru a o da jos.

Este important să ne amintim că Harbinger însuși are imunitate la foc, otravă și degradare, precum și rezistență la apă de 20%. În plus, Dead Magisters au o rezistență de 200% (adică se pot vindeca) de la otravă. De la început, aceste stări înseamnă că jucătorii nu se pot baza pe Spellcasters buni în această luptă.

Cu toate acestea, există anumite excepții. Jucătorii pot ucide magiștii morți cu abilități pirocinetice, deoarece au 50% slăbiciune față de foc. Jucătorii trebuie să rețină că acest lucru nu va funcționa împotriva lui Harbinger, totuși. Ca atare, Spellcasters cu o mulțime de abilități de Geomancer ar putea fi capabili să-l înfrunte pe Harbinger. Cu toate acestea, având în vedere armura și sănătatea lor slabă inerente, ar putea fi nevoie să fie în continuare departe.

Evitați confruntările inutile

În ciuda faptului că este un fel de minișef, Harbinger of Doom are o mulțime de putere în ceea ce privește atacul și apărarea. Personajele care ajung în calea lui pot fi șterse în doar câteva lovituri. Și nu ajută cu nimic faptul că slujitorii lui Harbinger au un set destul de enervant de atacuri pentru a reduce sănătatea jucătorului. Ca atare, jucătorii ar trebui să evite pe cât posibil confruntările inutile cu Harbinger.

Mai degrabă, jucătorii se pot baza pe tancurile lor și pe stealth pentru a face treaba pentru ei. Având în vedere imunitățile și rezistențele lui Harbinger, atacatorii fizici, cum ar fi build-urile Knight și Fighter, și combatanții ascunși, cum ar fi build-urile Rogue și Shadowblade, pot avea grijă de Harbinger în siguranță.

Alerga la prima vedere

Jucătorii trebuie să-și amintească că retragerea este întotdeauna o opțiune pentru lupte grele împotriva unor oameni ca Harbinger. Dacă Harbinger se dovedește prea greu de tratat la primul turn, poate fi cel mai bine să fugiți de luptă pentru moment.

Pentru a evalua acest lucru, jucătorii ar putea dori un personaj cu mobilitate ridicată pentru a încerca să-l angajeze pe Harbinger. Dacă pot supraviețui lui Harbinger într-un turn cu sănătatea încă intactă, atunci poate că întreaga grupă se poate implica. Cu toate acestea, în cazul în care Harbinger îl prinde pe cercetaș într-o stare critică, atunci acel cercetaș ar trebui să se retragă cât mai repede posibil pentru a se regrupa.

Trimiteți mai întâi minionii

Pentru a evita mizeria de a face față atacurilor mortale ale lui Harbinger, îi ajută pe jucători să-și omoare mai întâi servitorii. Magistrui Inchizitori și Swordsmen morți sunt o mizerie de rezolvat atât la distanță, cât și la corp la corp. Și nu ajută cu nimic faptul că Harbinger își ajută slujitorii atunci când sunt în pericol imediat.

Ca atare, jucătorii ar putea dori să folosească Teleport (Aerotheurge 1) pentru a avea ceva timp singuri cu Dead Magisters. Asta sau jucătorii pot stabili un punct de vedere mai aproape de Magiștii Morți, dar departe de Harbinger. Astfel, ei pot avea grijă de Magistrii Morți fără a trezi suspiciuni.

Citește și  Octopath Traveler: cele mai bune arme de orice tip (și unde să le găsești)

Păstrați sănătatea din belșug

Jucătorii care nu au abilitățile recomandate pentru a se ocupa de Harbinger ar putea dori să-și păstreze abilitățile și poțiunile de recuperare aproape pentru asistență. În acest fel, ei pot continua să supraviețuiască pe Harbinger în timp ce acesta se deplasează în zig-zag pe câmpul de luptă.

Se recomandă ca jucătorii să-și îmbunătățească apărarea imediat înainte de a se angaja în luptă. Mai mult decât atât, poate ajuta, de asemenea, ca toate personajele să fie echipate cu una sau două abilități de recuperare, cum ar fi Primul ajutor (Vânător 1) și Restaurare (Hydrosophist 1), pentru a se asigura că se pot vindeca reciproc și pe aliații din apropiere ori de câte ori este necesar.

Verificați Imobilul

Un personaj cu un punct de vedere excelent – Divinity Original Sin 2 Harbinger of Doom Tips

Din fericire, jucătorii trebuie să traverseze o stâncă înainte de a se îndrepta către câmpul de luptă. La rândul său, jocul le oferă deja posibilitatea de a supraveghea câmpul de luptă înainte de luptă. În acest sens, jucătorii ar trebui să-și amintească că există patru locații cheie pe hartă în afara câmpului de luptă otrăvitor.

În primul rând, cele două creneluri sparte ale castelului se află aproape de Harbinger. Sunt grozavi pentru incursiunile la distanță care provoacă Harbinger, dar Magiștii Morți pot avea dificultăți în a ajunge.

La fel, există două stânci care au vedere la întreg câmpul de luptă. Prima se află chiar deasupra casei Almira, de unde jucătorii pot vedea mai întâi Harbinger. Acesta este un bun punct de vedere pentru a planifica atacuri la distanță. Mai mult, vizavi de această stâncă se află o altă stâncă la care jucătorii pot ajunge teleportându-se la pământ departe de Harbinger și apoi cățărându-se.

Luați notă de imunități, rezistențe

Jucătorii ar trebui să ia notă de o funcție utilă numită Examinare pe care o pot activa indiferent de distanță. Un personaj cu Lore destul de mare poate obține o mulțime de informații de la inamici. În această luptă specială, Magistrui Inchizitori și Swordsman morți au 200% rezistență (se pot vindeca) de la otravă și 50% slăbiciune (daune suplimentare) de la foc. Între timp, Harbinger are 100% rezistență (imună) la foc și otravă, 20% rezistență la apă și imunitate la degradare.

Aceste numere înseamnă că, în timp ce Harbinger și Magistrii Morți sunt imuni la Otrăvire, Magistrii pot muri în continuare de Foc. Între timp, în ciuda armurii înalte a lui Harbinger, acesta este încă vulnerabil la atacuri fizice și daune non-Foc/Otrăvire. Daunele Pământului, Războiul și Scoundrel pot străluci în acest sens.

Luați notă de atacurile vestigii

Indiferent de ce decid jucătorii planul de luptă să ia, ei ar trebui să încerce să aloce un Luptător sau un Arhetip de tanc pentru a-l înfrunta pe Harbinger în timp ce pun la cale atacuri mai puternice. Cu toate acestea, tancul lor ar trebui să poată suferi daune, deoarece abilitățile Harbinger-ului pot deveni extrem de mortale.

Citește și  De ce are nevoie Insomniac pentru a face bine despre Venom în Marvel's Spider-Man 2

De exemplu, Harbinger poate folosi Sursa Vampirism pentru a fura Sursa de la jucători și apoi o poate folosi împotriva lor prin Blestem. Mai mult decât atât, atacurile sale Harbinger’s Wrath și Burning Blaze pot rupe cu ușurință armura fizică și, respectiv, armura magică, și chiar elimina personaje, mai ales dacă Harbinger folosește acest atac în mod repetat.

Bombe îndepărtate cu gaz otrăvitor

Interesant este că jucătorii care luptă cu Harbinger se concentrează prea mult asupra lui și a slujitorilor săi, încât uită toate lucrurile utile din mediul înconjurător. De exemplu, stânca în care are loc bătălia are o abundență de cadavre folosite pentru sacrificiu și bulbi nocivi verzi care secretă gaze otrăvitoare.

Jucătorii își pot face de fapt timp să repoziționeze bulbii verzi Nixious lângă slujitorii lui Harbinger. La prima vedere, acestea își regenerează în mod constant sănătatea datorită gazelor lor otrăvitoare. Cu toate acestea, așa cum învață jocul jucătorilor, norii otrăviți tind să fie extrem de inflamabili. Ca atare, jucătorii pot folosi o abilitate pirocinetică cu distanță lungă pentru a detona norul otrăvitor. Cel mai probabil impactul va elimina mai mulți slujitori deodată.

Rămâneți fidel atacurilor fizice

The Harbinger demonstrează că structurile bazate pe Scoundrel, Warfare și Huntsman încă funcționează ca un farmec împotriva șefilor aparent puternici. În afară de atacurile fizice care funcționează în mod normal împotriva armurii fizice a lui Harbinger, atacurile non-foc/otrăvire par să-și scoată și armura magică.

Cu toate acestea, jucătorii care doresc să joace în siguranță ar trebui probabil să rămână la atacuri fizice. Desigur, unele atacuri elementare afectează Harbinger – dar cele mai multe dintre ele fac daune minime armurii sale magice. Interesant este că atacurile împuternicite de Backstab dintr-o construcție Scoundrel pot elimina rapid armura fizică a Harbinger-ului datorită auto-criticului său. Mai mult, aceste atacuri fizice pot chiar elimina o parte din HP înainte de încheierea rundei.

Rămâi mobil și teleportați

Un alt aspect iritant al Harbinger este capacitatea sa de a se teleporta într-o parte îndepărtată a câmpului de luptă. Cu Harbinger’s Step, Harbinger se poate teleporta într-unul dintre creneluri sau să sară într-una dintre stânci cu relativă ușurință. Din păcate, gama dificilă a acestor locații îngreunează jucătorilor să-l lovească pe Harbinger cu vrăji la distanță.

În mod ideal, personajele ar trebui să aibă acces la o abilitate de mobilitate și teleportare (Aerotheurge) sau la un pergament de teleportare. În acest fel, ei pot încerca să-l urmărească pe Harbinger și să-l teleporteze înapoi pe pământ ori de câte ori încearcă să scape.

Încercați să nu aveți sursă

O tactică pe care o folosește Harbinger ar fi să fure Sursa de la un personaj prin Sursa Vampirism și apoi să o redirecționeze prin Blestem. Din păcate, suprafețele blestemate precum focul și otrava pot crea Necrofire și Cursed Poison Clouds, ambele putând să elimine vitalitatea și armura fizică în fiecare rând. Din păcate, această avertizare poate dezavantaja întregul grup, deoarece devin mai vulnerabili la atacurile bazate pe foc ale Harbinger-ului.

La rândul lor, este recomandat ca jucătorii să intre pe câmpul de luptă fără Sursă. În acest fel, Harbinger nu se va putea baza pe Vampirismul său Sursă și va lăsa jucătorilor să aibă un lucru mai puțin de care să-și facă griji. Desigur, jucătorii care doresc să folosească Mass Corpse Explosion ar trebui să fie mai precauți față de personajul lor care are Sursa.

Citește și  Judecata pierdută: un ghid complet pentru capitolul 4

Cadavrele pot merge Boom

Jucătorii ar putea observa abundența cadavrelor de-a lungul stâncii, adăugând aerului de groază care îl înconjoară pe ucigașul Harbinger. Cu toate acestea, jucătorii cu Mass Corpse Explosion (Pyrokinetic) pot folosi acest lucru în avantajul lor. În primul rând, ar trebui să înceapă să teleporteze cadavre în apropierea minionilor sau într-un loc singular pe câmpul de luptă.

Apoi, ei pot fie să ademenească magiștii morți, fie să se teleportaze pe Harbinger la locația cadavrelor. Worm Tremor (Geomancer) îl poate încurca pe Harbinger în loc, sau jucătorii pot folosi această oportunitate pentru a declanșa Mass Corpse Explosion pentru a provoca daune devastatoare. De fapt, Mass Corpse Explosion poate chiar să-l împușcă pe Harbinger.

Dacă un personaj nu are Mass Corpse Explosion, jucătorii pot folosi pur și simplu o vrajă pirocinetică cu rază lungă de acțiune pentru a detona norul otrăvitor și a-i sfâșie prin Magistri.

Faceți totul în prima rundă

După cum ar putea observa jucătorii, lista de atacuri a lui Harbinger poate ucide un membru al partidului sau chiar poate elimina apărarea într-o singură tură. La rândul lor, jucătorii ar trebui să aloce prima rundă pentru eliminarea apărării lui Harbinger. În acest fel, Harbinger devine o țintă ușoară pentru efectele de stare, cum ar fi Knocked Down sau Entangled, în a doua rundă.

Cu toate acestea, jucătorii trebuie să fie atenți la atacurile Harbinger odată ce îi vine rândul. Dacă jucătorii nu reușesc să îndepărteze armura lui Harbinger în runda a doua, ei riscă serios să fie șters de petrecere. În mod ideal, personajele cu un Talent precum tunul de sticlă pot obține mai mult decât suficient AP pentru a elimina devreme apărările Harbinger. Între timp, Far Out Man poate permite vrăjitorilor să lovească de la o distanță sigură.

Încrede-te în gheara de pui

Jucătorii care s-au implicat în Arborele de abilități Polymorph ar putea fi surprinși să vadă opțiunea Gheara de pui. Această abilitate, dacă are succes, își va transforma ținta într-un pui pentru două ture. Interesant este că această abilitate afectează orice țintă cu condiția să-și piardă armura fizică – da, chiar și mini-șefi precum Harbinger. De asemenea, această abilitate devine un plus interesant pentru personajele care urmează o clasă corp la corp.

Gheara de pui devine utilă în mai multe circumstanțe. Deoarece mișcarea puiului Harbinger se va mișca aleatoriu, poate declanșa atacuri de oportunitate, declanșatoare bazate pe zonă (de exemplu, Huntsman – Lovitură reactivă) sau daune în timp (de exemplu, ardere, otravă). Între timp, această metodă oferă și aliaților timp să elimine slujitorii lui Harbinger.

Divinity: Original Sin 2 a fost lansat pe 14 septembrie 2017 și este disponibil pe PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch și iPad.