Acasă Știri despre jocuri Judecata pierdută: un ghid complet pentru capitolul 1

Judecata pierdută: un ghid complet pentru capitolul 1

0
Judecata pierdută: un ghid complet pentru capitolul 1

Primul capitol din Lost Judgment prezintă mai multe investigații active și, de asemenea, pune multe baze pentru povestea principală a jocului.

Jucătorii vor începe capitolul în afara stației Yokohama, care nu este prea departe de locul în care trebuie să fie. Jocul îi va direcționa automat către Yokohama 99, pe un traseu care îi va duce prin strada restaurantului orașului. Aici, Tak și Kaito se vor întâlni cu niște liceeni care hărțuiesc un proprietar de restaurant și vor decide să le dea elevilor delincvenți o lecție înainte de a continua.

Proprietarul recunoscător al afacerii va preda o brățară pentru a-și arăta recunoștința, care poate fi echipată în fila Roată din meniul articole. După ce fac acest lucru, jucătorii ar trebui să continue la Yokohama 99, unde vor trebui să vorbească atât cu Sugiura, cât și cu Tsukumo pentru a progresa povestea. Perechea va menționa că au stabilit o întâlnire cu un client pentru mai târziu în acea noapte, care va servi și ca o petrecere de bun venit pentru Tak și Kaito.

Când jucătorii vor prelua controlul, vor avea opțiunea de a explora Yokohama puțin mai mult sau de a merge direct la restaurantul Kyoinro. Nu există încă niciun caz secundar disponibil, așa că, cu excepția cazului în care jucătorii doresc să se deda cu niște minijocuri sau un loc de lupte stradale, probabil că cel mai bine este să mergeți direct la Kyoinro în acest moment.

Ce să-i întrebați pe președinte

La intrarea în restaurant, jucătorii vor fi prezentati lui Okuda, care este președintele unei școli private numită Seiryo High. Apoi vor trebui să-l întrebe de ce angajează detectivi și de ce nu poate avea încredere în profesori, după care vor putea încheia conversația și grupul va începe în sfârșit să mănânce.

Cum să obțineți skateboardul

După cină, jucătorii se vor întoarce la Yokohama 99, unde Sugiura îi va oferi lui Tak un skateboard ca parte a unei carcase laterale automate. Tsukumo îi va cere apoi să se îndrepte către o casă de amanet din apropiere pentru a cumpăra o figură de acțiune rară. Jucătorii vor avea doar trei minute pentru a ajunge acolo, dar, deoarece este o călătorie destul de scurtă, aceasta nu ar trebui să fie o problemă prea mare; mai ales cu noul skateboard al lui Tak.

Un revânzător va apărea la scurt timp după ce Tak va face achiziția, provocând încă o luptă. Membrul economist Yakuza este înarmat cu o bâtă de baseball, ceea ce face ca aceasta să fie cea mai provocatoare de până acum, dar jucătorii pot trece la Snake Style pentru a ușura puțin lucrurile. Odată ce revânzătorul a fost învins, jucătorii se vor întoarce automat la Yokohama 99.

Citește și  The Legend of Zelda: Skyward Sword HD: Cum să finalizați misiunea Crush Side Verificarea obiectelor

Unde să configurați camerele

După întoarcerea lor, jucătorii ar trebui să se odihnească pe canapea și apoi să se urce într-un taxi până la Liceul Seiryo, odată ce dimineața vine. După alte câteva scene și conversații, Tak și Kaito vor fi însărcinați să plaseze niște camere în jurul școlii. Trei dintre ele trebuie să treacă pe lângă dulapurile pentru încălțăminte de lângă intrarea principală, în timp ce altul ar trebui să fie amplasat în casa scărilor între primul și al doilea etaj.

Odată cu primele camere instalate, Tak și Kaito se vor despărți, ceea ce înseamnă că jucătorii vor trebui să configureze singuri următoarele câteva camere. Prin urmare, ar trebui să continue până la etajul al treilea, asigurându-vă că plasează o altă cameră în casa scării așa cum o fac. Dacă se îndreaptă spre acoperiș, vor găsi un îngrijitor așezat pe scări și deci vor avea nevoie de el să se miște înainte de a putea plasa următoarea cameră.

Cum să-l faci pe portar să plece

În modul de observare, jucătorii ar trebui să examineze sticla de apă a portarului. Tak va observa că a dezlipit eticheta și, astfel, va deduce că trebuie să refolosească sticla pentru că nu are numerar. Având în vedere acest lucru, jucătorii ar trebui să-i ofere 1.000 de yen pentru a se muta, lucru pe care îl va accepta cu plăcere înainte de a pleca.

Odată cu dispariția portarului, jucătorii pot plasa în sfârșit camera și sunt acum gata să se întoarcă la etajul trei. Acolo, vor găsi o baie chiar lângă scări, în care Tak va decide să plaseze o altă cameră. Cu toate acestea, este timpul să ne întoarcem la Kaito jos, la etajul doi, unde mai sunt încă două camere de instalat.

Prima dintre acestea este plasată automat ca parte a unei scene, după care Tak și Kaito vor observa studenții delincvenți cu o zi înainte de a intra într-o clasă din apropiere. Desigur, ei decid să-și plaseze ultima cameră acolo și astfel jucătorii vor trebui să se îndrepte în sala de clasă 2-2 fără a trezi vreo suspiciune.

Citește și  Diablo 2: Resurrected - Cum să construiești Poison Nova Necromancer

Chiar înainte ca Tak și Kaito să poată plasa ultima cameră ascunsă, totuși, profesorul clasei apare și începe să pună întrebări pe pereche. Jucătorii ar trebui să-i spună că au fost angajați de președinte și apoi să-i informeze că numele președintelui este Okuda-san când vi se solicită. Acest lucru va fi suficient pentru a stinge suspiciunile ei, permițându-i lui Tak să instaleze camera finală.

Cum să examinezi studentul agresat

Cu toate camerele acum la locul lor, jucătorii ar trebui să se îndrepte spre sala de sport, care se află de cealaltă parte a curții de la primul etaj. După doar câteva minute de monitorizare a camerelor, detectivii vor asista la prima lor instanță de agresiune, după care jucătorii vor trebui să se întoarcă în clasa 2-2.

La sosirea lor, jucătorii au sarcina de a examina elevul agresat. Ar trebui să se concentreze mai întâi pe registrul de lucru de pe birou, care va dezvălui că numele ei este Mami Koda. De asemenea, vor trebui să examineze scrisul de pe dosul mâinii ei drepte, înainte de a se îndrepta către biroul președintelui de la etajul trei pentru a raporta incidentul.

Cum să răspunzi președintelui

Tak va proclama cu încredere că videoclipul deține secretul rezolvării problemei de hărțuire, moment în care jucătorii vor trebui să explice exact cum este cazul. Există trei opțiuni din care să alegeți, dar singura care va progresa povestea este „Privitorii sunt problema”.

Cum să evitați securitatea

Puțin mai târziu, Tsukumo va menționa că există o problemă cu camera de la casa scării de la etajul doi, așa că jucătorii ar trebui să se îndrepte până acolo pentru a investiga. Ei vor descoperi că cineva a plasat un autocolant peste lentilă și apoi va fi confruntat cu un elev și un profesor de educație fizică, ceea ce duce la o scenă de urmărire destul de amuzantă.

Jucătorii vor trebui să se îndrepte spre dreapta și apoi să urce de-a lungul țevilor pentru a ajunge la secțiunea de acoperiș plat de mai jos. Ei vor trebui apoi să urce câteva scări pentru a ajunge pe acoperișul sălii de sport înainte de a folosi drona ca ghid pentru a sări pe o altă secțiune a acoperișului plat. De acolo, ei vor putea reintra în școală și, cu ajutorul unui pic de furtiv, se vor îndrepta către clasa 2-2.

Citește și  Skyrim jucător cadouri de cadouri un cuțit zadarnic și regretă instantaneu

În această secțiune, jucătorii vor trebui să se strecoare pe lângă agenții de securitate folosind monede și bile fumigene, acestea din urmă putând fi ocazional ridicate de la sol. După ce se îndreaptă spre acoperiș, jucătorii ar trebui să coboare pe scara opusă și apoi să se strecoare pe lângă câțiva paznici pentru a ajunge în sala de clasă. După ce găsește biroul lui Koda, Tak va plasa automat niște difuzoare în cameră, iar apoi i se alătură niște vizitatori neaștepți.

Cum să-l bati pe Ya-kun

Pe lângă studenții delincvenți de mai devreme, jucătorii se vor confrunta cu câțiva jucători de rugby din anul trei. Ambii sunt foarte puternici, dar Ya-kun este de departe cea mai mare amenințare. Învingerea mai întâi pe inamicii mai slabi va permite jucătorilor să-și concentreze toată atenția asupra lui, așa că alegerea stilului de luptă potrivit este destul de importantă.

Jucătorii ar trebui să folosească Crane Style pentru a subțire turma și apoi să treacă la Tiger Style când Ya-kun este singurul inamic rămas. Ca în orice luptă, eschivarea este foarte importantă, la fel ca și pedepsirea lui Ya-kun imediat după ce a eschivat unul dintre atacurile sale puternice apăsând butonul cerc/B când vi se solicită. Jucătorii vor ști când unul este iminent, deoarece Ya-kun va începe să strălucească în roșu chiar înainte de a ataca.

Cum să rezolvi problema bullying-ului

După ce i-au pedepsit pe studenții zbuciumați, jucătorii ar trebui să se întoarcă la Yokohama 99 și să se odihnească pe canapea. Dimineața, vor trebui să se întoarcă la Seiryo High, unde planul lui Tak va fi în sfârșit dezvăluit. Atât Sawa, cât și președintele îl vor felicita pe detectiv pentru rezolvarea cu succes a problemei, după care, trofeul/realizarea Primului Pinguin va fi deblocat.

Tak va primi apoi un telefon de la Saori, unul dintre foștii săi colegi de la Genda Law. Ea îi va spune despre un caz de crimă în care este implicat un profesor de liceu din Seiryo și îi va cere să investigheze sinuciderea unuia dintre foștii elevi ai școlii. Interesant este că acest student se întâmplă să fie fiul polițistului isteț, Ehara, care a apărut de mai multe ori în timpul prologului.